Idle Runner Wiki

Everything that drives your hero — powers, gear, enemies, economy.

Pierwsze kroki

Walka

Rozwój

Ekwipunek

Ekonomia

Końcówka gry

Wieczne Sanktuarium Rytuały na czas rzeczywisty, które rozwijają trwałe ulepszenia statystyk — nawet gdy Cię nie ma. Postaw monety na szansę skrócenia albo wydaj diamenty, by je przyspieszyć. Wzniesienie run Gdy wszystkie runy są zmaksowane i masz Przebudzenie I, podnoś je na Poziom II i III po bonusy dodatkowe oraz - poza Wytrzymałością - mocniejszą główną statystykę. Inskrypcje run Od Przebudzenia V wymaksowane runy rosną dalej, ponad poziom 50, za diamenty. Każdy poziom kosztuje trochę więcej i daje trochę mniej. Towarzysze Kolekcjonerskie stworzenia. Każdy POSIADANY kompan daje +5% coinów i swój wytrenowany bonus do DPS — oba sumują się w całej kolekcji, niezależnie od tego, który jest założony. Sztandary Wojenne Jeden aktywny sztandar (można dokupić drugi slot), którego efekt rośnie liniowo do pełnej siły na fali 1000. Kupowany i ulepszany za Łupy Wojenne. Przebudzenie Długoterminowa drabina końcówki gry: 10 poziomów (I–X), każdy z dłuższą listą trwałych kamieni milowych konta. Wymagania Przebudzeń Czego wymaga każde Przebudzenie: jak działa lista warunków i pełna drabinka runowa od AW III do AW VIII. Drzewo Przebudzenia i PP Wydawaj PP na promieniste drzewo talentów: zaklęcia, moce towarzyszy, ścieżki Wzniesienia i węzły statystyk. Trening kompanów Jak kompani zdobywają poziomy i co odblokowuje trening. Wzniesienie Wydawaj coiny, by pchać zmaksowane ulepszenia warsztatu ponad limit, zwykle +1% za poziom. Poziomy 81-100 wzmacniają też całą statystykę. Funkcja Przebudzenia, nic się nie resetuje. PróbyZMIENIONE Turnieje, w których Twoja liga gra na tej samej arenie i walczy o najlepszą falę. Ranking publiczny Kto osiągnął najwyższą falę w jednym biegu, osobno dla świata i rodzaju rundy, w ostatnich 7 lub 30 dniach. Warta Drużyna, która razem walczy z bossem - jedna rana na gracza dziennie. Nocne rundy: Iskry, Płomienie i LatarniaZMIENIONE Endgame od Przebudzenia 5: spal Płomień, żeby zamienić rundę w Nocną Rundę, i zachowaj trwały bonus za to, jak głęboko zaszedłeś. Światy 7+: Akt Od Świata 7 gra zmienia rytm: 100-falowe rozdziały, Osłony, a od Świata 8 wpisane w świat Skażenie. Skażenie Wrodzona wrogość Światów 8+: rośnie sama co 300 fal — wrogowie biją mocniej, leczenie słabnie, materiały sypią się obficiej. Niebiańskie Osłony Nosiciele osłon w W7+ osłabiają JEDEN z twoich typów obrażeń na raz — pozostałe dwa zawsze trafiają w pełni. Materiały aktu i Dostrojenie Niebiańskie Włókno i Odłamek Echa — materiały W7+, które zasilają trwałe rangi Dostrojenia artefaktów. Fale Wspomnień Dwa razy na rozdział Świat 8+ odmraża falę z pierwotnego świata, którego jest echem — nostalgiczny akcent z normalnymi nagrodami. Matriarcha Twardzieli Boss świata 8: leczy się z zegarka, a sposób na to stoi tuż przed Tobą.

Konto