Wzniesienie run
Gdy wszystkie runy są zmaksowane i masz Przebudzenie I, podnoś je na Poziom II i III po bonusy dodatkowe oraz - poza Wytrzymałością - mocniejszą główną statystykę.
Wzniesienie to końcówka gry: gdy WSZYSTKIE runy są zmaksowane (poziom 50), każdą można podnieść do Poziomu II, a potem Poziomu III. Każdy poziom dodaje bonus dodatkowy unikalny dla tej runy i mnoży jej główną statystykę - zwykle ×1,25 / ×1,5, z mniejszymi mnożnikami dla run ekonomicznych oraz przeskoku fal i łupów (Wytrzymałość zachowuje tylko bonus dodatkowy).
Zasady i koszty
- Wymaga Przebudzenia I oraz WSZYSTKICH run na maksymalnym poziomie, nie tylko tej wznoszonej
- Poziom II kosztuje 500 diamentów, Poziom III 1 200
- Pojemność wzniesionych run to 2 na poziom Przebudzenia; runa zużywa pojemność raz, przy Poziomie II
- Poziom można w każdej chwili cofnąć za zwrot 90% jego ceny (założone runy: nie w trakcie rundy)
Wznoś runy, które Twój build naprawdę nosi — prawdziwym limitem jest pojemność, nie diamenty.
Last updated 2026-10-23