← Wiki
ENPLDEESRU

Wieczne Sanktuarium

Rytuały na czas rzeczywisty, które rozwijają trwałe ulepszenia statystyk — nawet gdy Cię nie ma. Postaw monety na szansę skrócenia albo wydaj diamenty, by je przyspieszyć.

Wieczne Sanktuarium to powolny, długoterminowy moduł progresji. Uruchamiasz w nim RYTUAŁY, z których każdy rozwija wybraną technologię o jeden trwały poziom. Rytuał kosztuje monety z góry, a potem odlicza czas RZECZYWISTY — niezależnie od tego, czy gra jest otwarta, w tle, czy całkiem zamknięta. Gdy licznik dobiegnie końca, poziom zostaje przyznany na stałe, a jego bonus działa już zawsze. Wyższe poziomy trwają coraz dłużej, więc Sanktuarium nagradza spokojną grę bez klikania, a nie natychmiastową moc.

Jak działa rytuał

Komnaty Rytuałów

Komnaty określają, ile rytuałów może trwać jednocześnie. Zaczynasz z 1 darmową komnatą i możesz odblokować jeszcze 4 (łącznie 5). Dodatkowe komnaty kupujesz za mieszankę monet i diamentów, a każda kolejna jest droższa. Więcej komnat to więcej rytuałów rozwijanych równolegle — i szybszy postęp ogółem.

Jak sumują się premie pieczęci

Pieczęcie łączą się na dwa sposoby. Duże pieczęcie statystyk — maks. tarcza, maks. HP, monety, obrażenia oraz regeneracja HP/tarczy — są MULTIPLIKATYWNE: pieczęć 10% mnoży daną statystykę przez ×1,10 (+10% jej obecnej wartości), więc rośnie wraz ze statystyką. Pieczęcie szansy i odporności — redukcja obrażeń, szansa na kryt, odporności — są ADDYTYWNE: pieczęć 10% dodaje płaskie +10 punktów procentowych. W szczególności redukcja obrażeń sumuje się ze wszystkimi innymi źródłami (ulepszenia przetrwania, moce, sztandary), a łączna suma jest ograniczona do 75% (do 90% dzięki Przebudzeniu).

Ofiara — zagraj monetami o czas

ROZPOCZYNAJĄC rytuał, możesz dorzucić opcjonalną OFIARĘ w monetach ponad koszt bazowy. To zakład o krótszy licznik, rozstrzygany od razu i zablokowany w chwili startu (nigdy nie losuje się ponownie). Działa w dwóch krokach: najpierw rzut na szansę decyduje, czy ofiara w ogóle „trafi" (wyższe poziomy mają lepsze szanse); potem, jeśli trafi, drugi rzut wybiera, ile czasu zostanie ścięte — od odrobiny aż po limit danego poziomu. Większe ofiary kosztują znacznie więcej (cena rośnie z kwadratem poziomu), więc to ryzykowny sink na monety, a nie pewny skrót.

Poziomy ofiary

OfiaraSzansaMaks. cięcieŚr. cięcie
37.5%-10%-2.06%
50%-13%-3.5%
16×62.5%-15%-5%
25×75%-17%-6.75%

Koszt to wielokrotność bazowej ceny rytuału. „Śr. cięcie" uwzględnia już szansę na pudło.

Ofiara może całkiem spudłować — przy nieudanym rzucie na szansę nie dostajesz żadnego skrócenia, a monety i tak przepadają. Duże ofiary traktuj jak zakład, nie jak zniżkę.

Przyspieszenie — wydaj diamenty, by pognać

Gdy ZACZYNASZ rytuał — albo dodajesz go do kolejki — możesz zapłacić diamentami, by go pognać, od ×2 do ×5. Przyspieszenie wybierasz Z GÓRY i skraca ono cały licznik tego rytuału: ×2 połowi go, ×3 tnie do jednej trzeciej, aż po ×5. Rytuał może skończyć się wcześniej, ale nigdy później. Cena w diamentach rośnie wraz z tym, ile realnego czasu faktycznie zdejmujesz (ok. 12 diamentów za zaoszczędzony dzień), więc pognanie długiego rytuału kosztuje najwięcej. NIE da się przyspieszyć rytuału, który już trwa — quicken wybierz przed startem.

Prędkości przyspieszenia

PrędkośćPozostało
×250%
×333.3%
×425%
×520%

Wybierane z góry przy starcie rytuału; koszt w diamentach rośnie z zaoszczędzonym realnym czasem (~12 za dzień).

Monety (ofiara) kupują SZANSĘ na mniej czasu; diamenty (przyspieszenie) kupują GWARANTOWANE mniej czasu. Gdy poziom się skończy, jego bonus jest trwały — Sanktuarium zawsze idzie tylko do przodu.

Last updated 2026-07-15