← Wiki

Wymagania Przebudzeń

Czego wymaga każde Przebudzenie: jak działa lista warunków i pełna drabinka runowa od AW III do AW VIII.

Każde Przebudzenie odblokowuje się po skompletowaniu listy warunków widocznej na ekranie Przebudzenia. Większość warunków bojowych i Sanktuarium to delty — liczą postęp OD poprzedniego Przebudzenia, więc świeże Przebudzenie zeruje je na start. Warunki kolekcjonerskie (wytworzone przedmioty, zabójstwa łącznie) liczą się na zawsze. Warunki runowe działają inaczej: liczą poziomy, które masz TERAZ, więc cofnięcie wzniesienia znów je obniża. Ekran Przebudzenia zawsze pokazuje twoje aktualne liczby i dokładne cele następnego progu.

Z czego składają się listy

  • Walka: zabici bossowie i konkretne typy wrogów od ostatniego Przebudzenia
  • Sanktuarium: rytuały łącznie (AW I i VIII) lub od ostatniego Przebudzenia (AW II–VII)
  • Wytwarzanie: ekwipunek danej rzadkości i wytworzone artefakty
  • Towarzysze: towarzysze z maksymalnym treningiem
  • Kampania: ukończone rozdziały i kwalifikowane rundy
  • Runy: drabinka poniżej — długoterminowa inwestycja diamentów w mid game

Drabinka runowa (AW III → AW VIII)

  • AW III: rozwiń runy do 560 z 700 łącznego maksimum poziomów (ok. 80%)
  • AW IV: wymaksuj wszystkie runy — to odblokowuje też wznoszenie run
  • AW V: 3 runy na Poziomie II
  • AW VI: 8 run na Poziomie II lub wyższym i 2 na Poziomie III
  • AW VII: 5 run na Poziomie III
  • AW VIII: 8 run na Poziomie III
  • Każda linia z runami liczy to, co masz OBECNIE na danym poziomie lub wyższym — cofnięcie wzniesienia znów obniża licznik.

Planuj diamenty z wyprzedzeniem: Poziom II kosztuje 500 diamentów za runę, a Poziom III kolejne 1200, a drabinka ciągnie się aż do AW VIII. Wzniesione poziomy mnożą teraz także główny bonus runy — każdy krok to realna moc, nie tylko odhaczenie.

Last updated 2026-09-13