Warta
Drużyna, która razem walczy z bossem - jedna rana na gracza dziennie.
Warta jest przypisana do konta, nie do urządzenia. Każdy strażnik zadaje jedną ranę dziennie, po prostu grając zwykłą rundę; razem Warta mierzy się z bossem w 7-dniowych podejściach, a każde zabójstwo podnosi poziom Warty i daje każdemu strażnikowi, który dość walczył, stałą premię.
Dołączanie i zakładanie
- Otwórz zakładkę Warta w menu głównym. Dołączenie wymaga najlepszej fali 150 w dowolnym świecie; założenie wymaga fali 150 w Świecie 3 i kosztuje 100 diamentów, wpłacanych do skarbca Warty
- Znajdź Wartę pokazuje otwarte Warty. Kapitan lub Dowódca musi przyjąć twoją prośbę, albo ty przyjmujesz zaproszenie; oba wygasają po 14 dniach
- Możesz należeć do jednej Warty naraz. Kapitan musi przekazać dowodzenie przed odejściem, a ostatni odchodzący rozwiązuje Wartę
- Gdy odchodzisz, twoje rany zostają przy Warcie, a zdobyte premie zostają przy tobie
- Nazwy mają 3-24 znaki i są sprawdzane jak pseudonimy; zmiana nazwy kosztuje 200 diamentów ze skarbca
Codzienna służba i cotygodniowy boss
- Codzienna służba: każdy strażnik zadaje JEDNĄ ranę dziennie, w jednej zwykłej rundzie - nie ma przycisku ataku
- Karta wskazuje jeden świat i docelową falę wyliczoną z twoich ostatnich rund tam; dzień resetuje się o 00:00 UTC
- Podejście do bossa trwa 7 dni. Cel to liczba ran: 50% możliwych dni służby zwykłych strażników na niskich poziomach bossa, rosnące do 90% od poziomu 21
- Boss wymaga co najmniej 3 strażników. Nieudane podejście restartuje tego samego bossa z pełnym zdrowiem, a poziom Warty nigdy nie spada; po zabójstwie następny boss otwiera się o drugiej północy UTC
- Każde zabójstwo podnosi poziom Warty o 1. Strażnicy z co najmniej 2 ranami w tym udanym podejściu wybierają stałe +0,8% do jednego atrybutu: Obrażenia, Zdrowie, Tarcza, Monety lub Obrażenia na bossa (limity 50%, 50%, 150%, 30% i 40%)
- Nowicjusze, którzy dołączyli w trakcie podejścia, walczą od następnego
Rangi, miejsca i skarbiec
- Kapitan prowadzi, nazywa Wartę, mianuje Dowódców i kupuje miejsca. Dowódca zaprasza, usuwa strażników i kupuje miejsca. Wartownik to pełnoprawny członek. Nowicjusz dołączył w trakcie trwającego podejścia. Rekrut to początkujący w Opiece
- Warta zaczyna z 4 miejscami i rośnie do 10 zwykłych miejsc. Miejsca kupuje się ze skarbca (5. kosztuje 200 diamentów, 10. - 2 000), a miejsca 7-10 wymagają też Znaków Opieki, które można zastąpić 4 000 diamentów ze skarbca za znak
- Każdy może wpłacić diamenty do skarbca (10-100 000 na wpłatę, bez zwrotów); skarbiec płaci za miejsca, zmianę nazwy i godło
- Kapitan milczący przez 14 dni przekazuje dowodzenie dalej
- Kompani Warty odblokowują się na poziomach Warty 5, 10, 15 i 25, gdy zdobędziesz poziomy w tej Warcie
Opieka nad początkującymi
- Początkujący, który dołącza przed pierwszym Przebudzeniem, jest Rekrutem i trafia do Opieki
- By ukończyć Opiekę, Rekrut osiąga Przebudzenie I, docelową falę w swoim świecie i wykonuje Codzienną służbę w 10 różnych dniach; dni nie muszą być kolejne
- Warta zdobywa wtedy Znak Opieki, a Rekrut zostaje Wartownikiem
- Znaki Opieki kupują miejsca 7-10 i Sztandary Warty (kosmetyczne); nie obniżają pozycji na tablicy Znaków Opieki
- Warta z 6 lub więcej zwykłymi miejscami dostaje 3 dodatkowe miejsca powitalne dla początkujących, a jej Kapitan może ją oznaczyć „Przyjmujemy początkujących"
Czat i rekrutacja
- Czat to jedna rozmowa na Wartę: 300 znaków na wiadomość, 10 reakcji, a możesz udostępnić swój build, przedmiot lub zakończoną rundę
- Kapitan lub Dowódca może otworzyć Wartę na nowych członków, zaprosić gracza po dokładnym pseudonimie lub ID gracza i dostać krótki kod do ogłoszenia na forum rekrutacyjnym Discorda
Sprawdzaj kartę służby codziennie: wskazuje świat i docelową falę dla twojej rany.
Last updated 2026-10-24