Niebiańskie Osłony
Nosiciele osłon w W7+ osłabiają JEDEN z twoich typów obrażeń na raz — pozostałe dwa zawsze trafiają w pełni.
Część niebiańskich wrogów nosi Niebiańską Osłonę. Osłona oznacza jeden z trzech typów twoich obrażeń; obrażenia tego typu zadają nosicielowi tylko 35% (25% bossowi). Pozostałe dwa typy zawsze zadają pełne obrażenia, a osłona w żaden sposób nie zmienia obrażeń, które ty otrzymujesz: osłony nigdy nie odbijają i są osłabieniem, nigdy odpornością. W Świecie 7 zwykłym nosicielem jest Strażnik Pryzmatu; Osłonę nosi też boss, Astralny Arbiter.
Trzy typy obrażeń
- Wręcz — ciosy bohatera z bliska
- Dystans — pociski i inne projektyle
- Moc — aktywne moce i zaklęcia; obrażenia w czasie (trucizna, krwawienie) też liczą się jako Moc
- Osłonięty jest zawsze tylko JEDEN typ, więc co najmniej dwa typy twoich obrażeń są zawsze w pełni skuteczne
Jak rotuje osłona
- Świeży nosiciel wznosi pierwszą osłonę ok. 2,5 sekundy po pojawieniu się, zaczynając od Wręcz
- Potem osłona rotuje Wręcz → Dystans → Moc w stałym 6-sekundowym cyklu
- Każda zmiana jest zapowiadana 0,75 sekundy wcześniej, więc następną osłonę widać, zanim wejdzie
- Pasek HUD aktu pokazuje aktualnie osłonięty typ
Astralny Arbiter
Boss Świata 7 nosi mocniejszą osłonę (osłonięty typ zadaje tylko 25%) i rotuje ją we własnym 12-sekundowym cyklu umiejętności zamiast zwykłego 6-sekundowego. Dopóki żyje jego trio Chóru-straży, Arbiter dodatkowo otrzymuje tylko połowę wszystkich obrażeń — najpierw ucisz straż.
Dywersyfikuj. Build rozkładający obrażenia na walkę wręcz, dystans i moc ledwo czuje osłony — w to, co pryzmat ignoruje, bij właśnie tym.
Last updated 2026-07-15