Podstawy ekwipunku
Cztery sloty ze statystykami bazowymi, modyfikatory zależne od rzadkości, poziomy przedmiotów i gniazda artefaktów.
Materiały wypadają ze wszystkich wrogów, ale ekwipunek — wyłącznie z bossów. Każdy przedmiot ma statystykę slotu, rzadkość i poziom przedmiotu. Niepospolite łupy mają 5% szans na 1 gniazdo artefaktu; nowo połączone przedmioty od rzadkich wzwyż zawsze mają co najmniej 1.
Cztery sloty
- Hełm - stałe HP
- Zbroja - redukcja obrażeń
- Broń - stałe obrażenia
- Buty - stały unik
Drabina rzadkości
| Rzadkość | Modyfikatory | Gniazda |
|---|---|---|
| Pospolita | 0 | 0 |
| Niepospolita | 1 | 0: 95% · 1: 5% |
| Rzadka | 2 | 0: 0% · 1: 100% |
| Epicka | 3 | 0: 0% · 1: 80% · 2: 20% |
| Legendarna | 4 | 0: 0% · 1: 85% · 2: 15% |
| Mityczna | 5 | 0: 0% · 1: 60% · 2: 35% · 3: 5% |
Niepospolite łupy mają 5% szans na 1 gniazdo; pospolite nie mają gniazd. Zakresy wyższych rzadkości w tabeli opisują płatne przelosowanie gniazd. Łączenie do rzadkiego lub wyżej losuje liczbę gniazd nowej rzadkości i zachowuje lepszą z niej i z przedmiotu bazowego, więc połączony Rzadki ma 1 gniazdo, Epicki 1 albo 2, Legendarny 1 albo 2, a wykuty Mityczny od 1 do 3; łączenie nigdy nie odbiera gniazda. Artefakty zostają w zachowanych gniazdach, a poświęcony przedmiot oddaje swoje do plecaka. Łączenie dwóch Mitycznych zostawia gniazda bazy bez zmian. Przedmioty, które już masz, zachowują swoje gniazda. W karcie przedmiotu płatne przelosowanie jest dostępne dla epickich, legendarnych i mitycznych przedmiotów oraz starszych rzadkich bez gniazd; nigdy nie obniża liczby gniazd. Niepospolite przedmioty nie mogą korzystać z płatnego przelosowania.
Poziom przedmiotu wg świata i fali
| Fala | Ś1 | Ś2 | Ś3 | Ś4 | Ś5 | Ś6 | Ś7 | Ś8 | Ś9 | Ś10 | Ś11 | Ś12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1300 | 2600 | 3900 | 5200 | 6500 | 7800 | 9100 | 10400 | 11700 | 13000 | 14300 |
| 100 | 55 | 1355 | 2655 | 3955 | 5255 | 6555 | 7855 | 9155 | 10455 | 11755 | 13055 | 14355 |
| 500 | 430 | 1730 | 3030 | 4330 | 5630 | 6930 | 8230 | 9530 | 10830 | 12130 | 13430 | 14730 |
| 1000 | 1000 | 2300 | 3600 | 4900 | 6200 | 7500 | 8800 | 10100 | 11400 | 12700 | 14000 | 15300 |
| 2000 | 2144 | 3444 | 4744 | 6044 | 7344 | 8644 | 9944 | 11244 | 12544 | 13844 | 15144 | 16444 |
| 3000 | 3118 | 4418 | 5718 | 7018 | 8318 | 9618 | 10918 | 12218 | 13518 | 14818 | 16118 | 17418 |
| 4000 | 3871 | 5171 | 6471 | 7771 | 9071 | 10371 | 11671 | 12971 | 14271 | 15571 | 16871 | 18171 |
| 5000 | 4418 | 5718 | 7018 | 8318 | 9618 | 10918 | 12218 | 13518 | 14818 | 16118 | 17418 | 18718 |
| 6000 | 4800 | 6100 | 7400 | 8700 | 10000 | 11300 | 12600 | 13900 | 15200 | 16500 | 17800 | 19100 |
| 7000 | 5057 | 6357 | 7657 | 8957 | 10257 | 11557 | 12857 | 14157 | 15457 | 16757 | 18057 | 19357 |
| 8000 | 5225 | 6525 | 7825 | 9125 | 10425 | 11725 | 13025 | 14325 | 15625 | 16925 | 18225 | 19525 |
| 9000 | 5332 | 6632 | 7932 | 9232 | 10532 | 11832 | 13132 | 14432 | 15732 | 17032 | 18332 | 19632 |
| 10000 | 5400 | 6700 | 8000 | 9300 | 10600 | 11900 | 13200 | 14500 | 15800 | 17100 | 18400 | 19700 |
Człon zależny od fali nasyca się — dobija do stałej granicy i nigdy jej nie przekracza — a każdy świat dokłada stały krok. Grind w jednym świecie trafia w sufit, którego nie skruszy żadna liczba fal; wejście świat wyżej daje więcej niż tysiące kolejnych fal.
Ekwipunek z bossów jest tylko Pospolity lub Niepospolity (boss pojawia się co 10 fal). Wyższe rzadkości (od Rzadkiego do Legendarnego) się wytwarza, nie znajduje: Scal dwa przedmioty tego samego slotu i rzadkości, a Mityczne twórz w Kuźni.
Limit ekwipunku
Ekwipunek mieści 300 przedmiotów. Pakiet 50 dodatkowych miejsc kosztuje diamenty (50 razy numer pakietu, więc każdy kolejny jest droższy) i jest stały. Przy limicie drop z bossa NIE jest zbierany - przepada, nie czeka w kolejce, a zamiast tego pojawia się ostrzeżenie „Ekwipunek pełny". Licznik na ekranie Ekwipunku pokazuje limit, a menu pokazuje czerwoną kropkę. Rozbierz lub połącz przedmioty, by zrobić miejsce; nic, co już posiadasz, nie jest usuwane, by zmieścić nowy łup.
Ulepszanie przedmiotu
Przedmiot można ulepszyć dwa razy za diamenty. Poziom I kosztuje 50 i mnoży KAŻDĄ statystykę przedmiotu przez 1,05; poziom II kosztuje kolejne 200 i podnosi łącznie do 1,10. Mnożnik obejmuje cały blok statystyk, nie tylko bonus slotu.
Dwie rzeczy warto wiedzieć przed wydaniem. SCALANIE NIE PRZENOSI ULEPSZENIA — scalony przedmiot jest nowy i ma poziom ulepszenia 0, więc oddając w scalenie przedmiot z poziomem II tracisz pełne 250 diamentów. Rozbiórka zwraca wyłącznie esencję; diamenty za ulepszenie nie wracają nigdy. Ulepszaj to, co zamierzasz ZATRZYMAĆ. Wyjątkiem jest scalanie dwóch mythiców: baza zachowuje ulepszenia.
Siła przedmiotu
Poziom przedmiotu skaluje statystykę bazową, a modyfikatory mocy magicznych dodają efekty buildu. Moce epickie losują się z jednej wspólnej puli, ale moce LEGENDARNE są przypisane do slotu — każdy typ przedmiotu (hełm, pancerz, buty, broń) ma własny zestaw trzech, a moc z innego slotu nigdy nie wypadnie na danym przedmiocie. Wyższe światy podnoszą poziom przedmiotów, więc pchanie światów to najszybszy upgrade ekwipunku.
Przeglądaj wszystkie
Pula statystyk
Każdy przedmiot losuje modyfikatory statystyk z czterech kategorii. Ile ich będzie, zależy od rzadkości — Niepospolity 1, Rzadki 2, Epicki 3, Legendarny 4, Mityczny 5. Przelosowanie w Kuźni zamienia każdy modyfikator na inną statystykę z TEJ SAMEJ kategorii. Każdy przedmiot ma też stały bonus slotu (Maks. HP na hełmach, Obrażenia na broni itd.), który jest zawsze obecny i nigdy nie jest przelosowywany.
| Kategoria | Statystyka | Typ | Od |
|---|---|---|---|
| ATK | Obrażenia pocisku | Stała | Niepospolita |
| ATK | Przebicie pancerza | % | Niepospolita |
| ATK | Szansa krwawienia | % | Niepospolita |
| ATK | Obrażenia pocisku % | % | Epicka |
| ATK | Obrażenia wręcz % | % | Epicka |
| OBR | Redukcja obrażeń | % | Niepospolita |
| OBR | Maks. PŻ | Stała | Niepospolita |
| OBR | PŻ tarczy | Stała | Niepospolita |
| OBR | Maks. PŻ % | % | Epicka |
| OBR | Tarcza % | % | Epicka |
| ODP | Odporność na wysysanie | % | Niepospolita |
| ODP | Odporność na truciznę | % | Niepospolita |
| ODP | Odporność na ogłuszenie | % | Niepospolita |
| TEMPO | Szansa uniku ataku | % | Niepospolita |
| TEMPO | Szansa kontrataku | % | Niepospolita |
| TEMPO | Czas trucizny | % | Niepospolita |
| TEMPO | Czas ogłuszenia | % | Niepospolita |
| TEMPO | Regeneracja % | % | Epicka |
Warianty procentowe odblokowują się od rzadkości Epickiej. Wartości płaskie (Maks. HP, Obrażenia, Tarcza) rosną z poziomem przedmiotu; modyfikatory procentowe nie.
Last updated 2026-10-23