← Wiki
ENPLDEESRU

Podstawy ekwipunku

Cztery sloty ze statystykami bazowymi, modyfikatory zależne od rzadkości, poziomy przedmiotów i gniazda artefaktów.

Materiały wypadają ze wszystkich wrogów, ale ekwipunek — wyłącznie z bossów. Każdy przedmiot ma statystykę slotu, rzadkość, poziom przedmiotu, a od Rzadkiego wzwyż — gniazda artefaktów.

Cztery sloty

Drabina rzadkości

RzadkośćModyfikatorySockety
Pospolita00
Niepospolita10
Rzadka20 (20% szansy na 1 gniazdo)
Epicki31 (20% szansy na 2 gniazda)
Legendarny42
Mityczna53

Rare i Epic losują dodatkowy socket przy tworzeniu przedmiotu; pozostałe poziomy mają stałą liczbę. Łączenie losuje liczbę socketów od nowa dla nowej rzadkości, a wstawione artefakty wracają do plecaka.

Poziom przedmiotu wg świata i fali

FalaŚ1Ś2Ś3Ś4Ś5Ś6Ś7Ś8
101300260039005200650078009100
100551355265539555255655578559155
5004301730303043305630693082309530
1000100023003600490062007500880010100
2000214434444744604473448644994411244
30003118441857187018831896181091812218
400038715171647177719071103711167112971
500044185718701883189618109181221813518
6000480061007400870010000113001260013900
7000505763577657895710257115571285714157
8000522565257825912510425117251302514325
9000533266327932923210532118321313214432
10000540067008000930010600119001320014500

Człon zależny od fali nasyca się — dobija do stałej granicy i nigdy jej nie przekracza — a każdy świat dokłada stały krok. Grind w jednym świecie trafia w sufit, którego nie skruszy żadna liczba fal; wejście świat wyżej daje więcej niż tysiące kolejnych fal.

Ekwipunek z bossów jest tylko Pospolity lub Niepospolity (boss pojawia się co 10 fal). Wyższe rzadkości (od Rzadkiego do Legendarnego) się wytwarza, nie znajduje: Scal dwa przedmioty tego samego slotu i rzadkości, a Mityczne twórz w Kuźni.

Limit ekwipunku

Ekwipunek mieści 300 przedmiotów. Po osiągnięciu limitu drop z bossa NIE zostaje zebrany — przepada, nie czeka w kolejce, a zamiast niego pojawia się ostrzeżenie „Ekwipunek pełny". Licznik na ekranie Ekwipunku pokazuje 300/300, a w menu zapala się czerwona kropka. Zrób miejsce przez rozbiórkę lub scalenie; nic z tego, co już masz, nie zostanie usunięte, żeby zmieścić nowy przedmiot.

Ulepszanie przedmiotu

Przedmiot można ulepszyć dwa razy za diamenty. Poziom I kosztuje 50 i mnoży KAŻDĄ statystykę przedmiotu przez 1,05; poziom II kosztuje kolejne 200 i podnosi łącznie do 1,10. Mnożnik obejmuje cały blok statystyk, nie tylko bonus slotu.

Dwie rzeczy warto wiedzieć przed wydaniem. SCALANIE NIE PRZENOSI ULEPSZENIA — scalony przedmiot jest nowy i ma poziom ulepszenia 0, więc oddając w scalenie przedmiot z poziomem II tracisz pełne 250 diamentów. Rozbiórka zwraca wyłącznie esencję; diamenty za ulepszenie nie wracają nigdy. Ulepszaj to, co zamierzasz ZATRZYMAĆ.

Siła przedmiotu

Poziom przedmiotu skaluje statystykę bazową, a modyfikatory mocy magicznych dodają efekty buildu. Moce epickie losują się z jednej wspólnej puli, ale moce LEGENDARNE są przypisane do slotu — każdy typ przedmiotu (hełm, pancerz, buty, broń) ma własny zestaw trzech, a moc z innego slotu nigdy nie wypadnie na danym przedmiocie. Wyższe światy podnoszą poziom przedmiotów, więc pchanie światów to najszybszy upgrade ekwipunku.

Przeglądaj wszystkie

Pula statystyk

Każdy przedmiot losuje modyfikatory statystyk z czterech kategorii. Ile ich będzie, zależy od rzadkości — Niepospolity 1, Rzadki 2, Epicki 3, Legendarny 4, Mityczny 5. Przelosowanie w Kuźni zamienia każdy modyfikator na inną statystykę z TEJ SAMEJ kategorii. Każdy przedmiot ma też stały bonus slotu (Maks. HP na hełmach, Obrażenia na broni itd.), który jest zawsze obecny i nigdy nie jest przelosowywany.

KategoriaStatystykaTypOd
ATKObrażenia PociskuStałaNiepospolita
ATKPrzebicie Pancerza%Niepospolita
ATKSzansa Krwawienia%Niepospolita
ATKObrażenia Pocisku %%Epicki
ATKObrażenia Wręcz %%Epicki
OBRRedukcja obrażeń%Niepospolita
OBRMaks. PŻStałaNiepospolita
OBRPŻ TarczyStałaNiepospolita
OBRMaks. PŻ %%Epicki
OBRTarcza %%Epicki
ODPOdporność Wysysania%Niepospolita
ODPOdporność na Truciznę%Niepospolita
ODPOdporność na Ogłuszenie%Niepospolita
TEMPOSzansa Uniku Ataku%Niepospolita
TEMPOSzansa Kontrataku%Niepospolita
TEMPOCzas Trucizny%Niepospolita
TEMPOCzas Ogłuszenia%Niepospolita
TEMPORegen %%Epicki

Warianty procentowe odblokowują się od rzadkości Epickiej. Wartości płaskie (Maks. HP, Obrażenia, Tarcza) rosną z poziomem przedmiotu; modyfikatory procentowe nie.

Last updated 2026-08-16