Interfejs walki
Wszystko na ekranie rundy: waluty, pasek fali, blok HP, zakładki wzmocnień, kule zaklęć i menu pauzy.
Podczas rundy górna krawędź pokazuje liście, monety i diamenty oraz pasek postępu fali. Niżej jest pasek HP ze statystykami regeneracji, obrażeń i monet na minutę.
Co czym jest
- Zakładki ATK / DEF / ECO — wzmocnienia w rundzie płacone liśćmi
- Kule zaklęć (prawa krawędź) — założone zaklęcia ładujące się do auto-rzucenia
- Pasek aur pod blokiem HP — bufy działające teraz; dotknij, by włączyć podpisy
- Dotknij paska fali, by zobaczyć szczegółowe statystyki
Co mówi twój pocisk
- Srebrna stal lub blady bełt — zwykłe trafienie
- Czerwony — trafienie krytyczne; strzały z Krytycznej Kaskady też są krytykami, więc też są czerwone
- Ciemnoszary i półprzezroczysty — kopia twojego strzału od Cienistego Klona, nie twoja
- Sama broń zależy od skórki: strzała, rzucany topór, rzucany miecz albo bełt energii
- Pociski gasną na końcu zasięgu — to koniec ich drogi, nie pudło
- Wolisz stary wygląd? Ustawienia > Efekty wizualne > Grafiki pocisków
Przycisk pauzy zamraża rundę i otwiera każdy moduł — możesz kupować, kuć i przezbrajać się w trakcie walki, potem wznowić.
Last updated 2026-08-10