Inskrypcje run
Od Przebudzenia V wymaksowane runy rosną dalej, ponad poziom 50, za diamenty. Każdy poziom kosztuje trochę więcej i daje trochę mniej.
Inskrypcje to dalszy rozwój run po Wzniesieniu. Runa na poziomie 50 przyjmuje Inskrypcje po jednym poziomie, bez limitu. Pierwszy poziom kosztuje 30 diamentów, a każdy następny trochę więcej. Bonus rośnie z każdym podwojeniem poziomu: poziom 100 dodaje szóstą część głównego bonusu runy z poziomu 50, poziom 200 dwie szóste, poziom 400 trzy szóste, razem z mnożnikami progów. Poziomy 55, 60, 65, 75, 85, 100, 115, 130, 150, 175, 200, 250, 300 i każde kolejne 50 to ewolucje; pomiędzy nimi każdy poziom zapala kolejny znak wokół runy.
Zasady
- Wymaga Przebudzenia V i runy na poziomie 50
- Każdy poziom liczy się wszędzie; zasady wymagające wszystkich run na maksie dalej patrzą na poziom 50
- Szansa krytyczna ponad 100% zamienia się w obrażenia krytyczne, a przebicie ponad limit w obrażenia pocisku
- Cztery runy kończą się na poziomie 50: Runa Przeznaczenia, Runa Chciwości, Runa Fortuny i Runa Wytrzymałości
- Gdy ostatnia synergia kategorii jest aktywna, poziomy Inskrypcji założonych run dodają +2% obrażeń, maks. HP lub monet przy 100, 200, 400 poziomach i każdym kolejnym podwojeniu
- Założonej runy nie można inskrybować w trakcie rundy, a Inskrypcje nie są zwracane
Inskrybuj runy, które zakładasz: niezałożona runa nic nie daje.
Last updated 2026-10-23