← Wiki
ENPLDEESRU

Skalowanie wrogów

Dlaczego wrogowie nagle robią się dużo twardsi na wyższych falach i światach.

HP i obrażenia wrogów rosną szybciej niż liniowo z numerem fali, a każdy świat nakłada na to własny mnożnik trudności. Nagrody skalują się po tych samych krzywych, więc głębsze podejścia płacą więcej.

Co rośnie

Przykład: Goblin (Świat 1)

FalaHPDPS
122.7
1065.12
503511.3
10010219.3
250239496.1
5009090203
100034462433
2000130532926

Wartości dla Świata 1 — wyższe światy dodatkowo mnożą HP i obrażenia, a nagrody rosną razem z nimi.

Ściana to nic dziwnego. Gdy fala podwaja czas zabijania, pora na warsztat, ekwipunek albo zmianę świata — to nie pech.

Last updated 2026-07-15