Skalowanie wrogów
Dlaczego wrogowie nagle robią się dużo twardsi na wyższych falach i światach.
HP i obrażenia wrogów rosną szybciej niż liniowo z numerem fali, a każdy świat nakłada na to własny mnożnik trudności. Nagrody skalują się po tych samych krzywych, więc głębsze podejścia płacą więcej.
Co rośnie
- HP i obrażenia kontaktowe — główna krzywa trudności.
- Prędkość ruchu, do limitu — późne moby docierają szybciej.
- Nagrody w liściach i monetach — równolegle z trudnością.
- Miks spawnów — silniejsze typy stają się z czasem częstsze.
Przykład: Goblin (Świat 1)
| Fala | HP | DPS |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.7 |
| 10 | 6 | 5.12 |
| 50 | 35 | 11.3 |
| 100 | 102 | 19.3 |
| 250 | 2394 | 96.1 |
| 500 | 9090 | 203 |
| 1000 | 34462 | 433 |
| 2000 | 130532 | 926 |
Wartości dla Świata 1 — wyższe światy dodatkowo mnożą HP i obrażenia, a nagrody rosną razem z nimi.
Ściana to nic dziwnego. Gdy fala podwaja czas zabijania, pora na warsztat, ekwipunek albo zmianę świata — to nie pech.
Last updated 2026-07-15