Przebudzenie
Długoterminowa drabina końcówki gry: 8 poziomów, każdy z dłuższą listą trwałych kamieni milowych konta.
Przebudzenie łączy trwały rozwój konta z postępem do kolejnego Przebudzenia: ukończonymi rytuałami Sanktuarium, pełnymi rundami 50+ fal, zabójstwami bossów i wrogów, użyciami mocy, artefaktami, runami, towarzyszami, Kampanią i Dostrojeniem. Nie wymaga diamentów, dziennych skrzyń ani rekordów fal. Każdy poziom wymaga całej listy (od 5 do 12 warunków).
Jak liczone są rytuały Sanktuarium
Każdy ukończony poziom badania Sanktuarium liczy się jako jeden rytuał. AW I wymaga 400 rytuałów wykonanych łącznie na koncie. Każde kolejne Przebudzenie zapisuje ten licznik i uwzględnia tylko rytuały ukończone po poprzednim Przebudzeniu.
Jak się pojawia
- Na początku ukryte — gra nie daje wczesnych podpowiedzi
- Szept pojawia się przy oznakach późnej gry (sprzęt Epicki+ lub artefakt Poziomu II)
- Pełna lista warunków ujawnia się przy ok. 60% ukończenia
- Po Przebudzeniu I zostaje widoczne na stałe
Co odblokowuje
Poziomy Przebudzenia otwierają drzewo Przebudzenia i PP, zaklęcia i ich sloty, sloty biżuterii, dodatkowe sloty run, pojemność wzniesień, bonusy Wzniesienia i większe limity materiałów. To brama do każdego systemu końcówki gry.
Last updated 2026-07-19