← Wiki

Przebudzenie

Długoterminowa drabina końcówki gry: 10 poziomów (I–X), każdy z dłuższą listą trwałych kamieni milowych konta.

Przebudzenie łączy trwały rozwój konta z postępem do kolejnego Przebudzenia: ukończonymi rytuałami Sanktuarium, pełnymi rundami 50+ fal, zabójstwami bossów i wrogów, użyciami mocy, artefaktami, runami, towarzyszami, Kampanią i Dostrojeniem. Nie wymaga diamentów, dziennych skrzyń ani rekordów fal. Każdy poziom wymaga całej listy (od 5 do 12 warunków).

Jak liczone są rytuały Sanktuarium

Każdy ukończony rytuał Sanktuarium liczy się jako jeden, oprócz Rytuału Głębokiej Żyły (Sanktuarium). AW I wymaga 400 rytuałów wykonanych łącznie na koncie. AW II–VII liczą tylko rytuały ukończone po poprzednim Przebudzeniu. AW VIII wymaga 2200 rytuałów łącznie, ze wszystkimi wcześniejszymi. AW IX–X nie wymagają rytuałów Sanktuarium.

Jak się pojawia

  • Na początku ukryte — gra nie daje wczesnych podpowiedzi
  • Szept pojawia się przy oznakach późnej gry (sprzęt Epicki+ lub artefakt Poziomu II)
  • Pełna lista warunków ujawnia się przy ok. 60% ukończenia
  • Po Przebudzeniu I zostaje widoczne na stałe

Co odblokowuje

Poziomy Przebudzenia otwierają drzewo Przebudzenia i PP, zaklęcia i ich sloty, sloty biżuterii, dodatkowe sloty run, pojemność wzniesień, bonusy Wzniesienia i większe limity materiałów. To brama do każdego systemu końcówki gry.

Last updated 2026-10-23