Materiały i źródła
Który wróg upuszcza który materiał i gdzie obowiązują limity.
Materiały do craftingu wypadają z konkretnych typów wrogów, a każdy typ występuje tylko w niektórych światach. Część materiałów leci wyłącznie w jednym świecie, więc sprawdź tabelę niżej: jeśli receptura stoi, pewnie farmisz zły świat.
Źródła dropów
| Przedmiot | Wypada z | Świat |
|---|---|---|
| Odłamek Kości | Goblin | 1-12 |
| Esencja Lasu | Kruk | 1-12 |
| Fragment Kamienia | Ogr | 1-12 |
| Mroczna Krew | Wampir | 1-12 |
| Okruch Pustki | Strzelec | 1-12 |
| Rdzeń Bossa | Boss | 1-12 |
| Kryształ Jaskini | Troll | 2-12 |
| Woreczek Jadu | Mumia | 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12 |
| Herb Rycerza | Rycerz Widmo | 4, 5, 6, 7, 11, 12 |
| Rdzeń Magmy | Golem | 5, 6, 7, 11, 12 |
| Esencja Cienia | Widmo Cienia | 6-7 |
| Esencja Cienia | Zwiastun Szronu | 8-12 |
| Niebiańskie Włókno | Głos Chóru | 7 |
| Odłamek Echa | Strażnik Szronu | 8-12 |
Zwiększanie dropu
- Bazowa szansa jest niska — większość materiałów to około 0,1% na zabójstwo — więc największą dźwignią jest zabijanie WIĘCEJ (wyższe fale, szybszy clear)
- Bądź we właściwym świecie: tabela wyżej mówi dokładnie, w których światach dropi każdy materiał, a część leci tylko w jednym
- Artefakty — efekt „szansa na drop materiału” stackuje się do +20%
- Przebudzenie — węzły szansy na drop materiału dodają stały bonus
- Wieczne Sanktuarium (Obfitość) — rytuał dropu materiałów mnoży całą twoją szansę, do ×1,5 przy maksie
- Rytuał Głębokiej Żyły (Sanktuarium, od Świata 6) — mnoży BAZOWĄ szansę każdego materiału oprócz Iskier, do ×3,5 w 5 długich poziomach; łączy się ze wszystkim powyżej
Każdy materiał ma limit magazynu: 200 plus 15 za poziom Przebudzenia, plus 25 za każdy krok kupiony w Kuźni (krok kosztuje 100 diamentów razy jego numer). Materiał, który wypadnie przy pełnej półce, przepada bez komunikatu, więc wydaj go lub podnieś limit przed długim farmieniem.
Last updated 2026-10-24