← Wiki

Materiały i źródła

Który wróg upuszcza który materiał i gdzie obowiązują limity.

Materiały do craftingu wypadają z konkretnych typów wrogów, a każdy typ występuje tylko w niektórych światach. Część materiałów leci wyłącznie w jednym świecie, więc sprawdź tabelę niżej: jeśli receptura stoi, pewnie farmisz zły świat.

Źródła dropów

PrzedmiotWypada zŚwiat
Odłamek KościGoblin1-12
Esencja LasuKruk1-12
Fragment KamieniaOgr1-12
Mroczna KrewWampir1-12
Okruch PustkiStrzelec1-12
Rdzeń BossaBoss1-12
Kryształ JaskiniTroll2-12
Woreczek JaduMumia3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12
Herb RycerzaRycerz Widmo4, 5, 6, 7, 11, 12
Rdzeń MagmyGolem5, 6, 7, 11, 12
Esencja CieniaWidmo Cienia6-7
Esencja CieniaZwiastun Szronu8-12
Niebiańskie WłóknoGłos Chóru7
Odłamek EchaStrażnik Szronu8-12

Zwiększanie dropu

  • Bazowa szansa jest niska — większość materiałów to około 0,1% na zabójstwo — więc największą dźwignią jest zabijanie WIĘCEJ (wyższe fale, szybszy clear)
  • Bądź we właściwym świecie: tabela wyżej mówi dokładnie, w których światach dropi każdy materiał, a część leci tylko w jednym
  • Artefakty — efekt „szansa na drop materiału” stackuje się do +20%
  • Przebudzenie — węzły szansy na drop materiału dodają stały bonus
  • Wieczne Sanktuarium (Obfitość) — rytuał dropu materiałów mnoży całą twoją szansę, do ×1,5 przy maksie
  • Rytuał Głębokiej Żyły (Sanktuarium, od Świata 6) — mnoży BAZOWĄ szansę każdego materiału oprócz Iskier, do ×3,5 w 5 długich poziomach; łączy się ze wszystkim powyżej

Każdy materiał ma limit magazynu: 200 plus 15 za poziom Przebudzenia, plus 25 za każdy krok kupiony w Kuźni (krok kosztuje 100 diamentów razy jego numer). Materiał, który wypadnie przy pełnej półce, przepada bez komunikatu, więc wydaj go lub podnieś limit przed długim farmieniem.

Last updated 2026-10-24