Materiały i źródła
Który wróg upuszcza który materiał i gdzie obowiązują limity.
Materiały do craftingu wypadają z konkretnych typów wrogów, a część pojawia się dopiero od pewnego świata. Jeśli receptura stoi, pewnie farmisz zły świat.
Źródła dropów
| Przedmiot | Wypada z | Świat |
|---|---|---|
| Bone Shard | Goblin | 1+ |
| Forest Essence | Kruk | 1+ |
| Stone Fragment | Ogr | 1+ |
| Dark Blood | Wampir | 1+ |
| Void Spark | Strzelec | 1+ |
| Boss Core | Boss | 1+ |
| Cave Crystal | Troll | 2+ |
| Venom Sac | Mumia | 3+ |
| Knight's Crest | Rycerz Widmo | 4+ |
| Magma Core | Golem | 5+ |
| Shadow Essence | Widmo Cienia | 6+ |
| Celestial Filament | Głos Chóru | 7+ |
| Echo Shard | rimewarden | 8+ |
Zwiększanie dropu
- Bazowa szansa jest niska — większość materiałów to około 0,1% na zabójstwo — więc największą dźwignią jest zabijanie WIĘCEJ (wyższe fale, szybszy clear)
- Bądź we właściwym świecie: każdy materiał dropi dopiero od konkretnego świata
- Artefakty — efekt „szansa na drop materiału” stackuje się do +20%
- Przebudzenie — węzły szansy na drop materiału dodają stały bonus
- Wieczne Sanktuarium (Obfitość) — rytuał dropu materiałów mnoży całą twoją szansę, do ×1,5 przy maksie
Niektóre źródła nagród mają limit danego materiału — po jego osiągnięciu przechodzą na inne nagrody.
Last updated 2026-07-15