Skażenie
Wrodzona wrogość światów aktu: rośnie sama co 300 fal — wrogowie biją mocniej, leczenie słabnie, materiały sypią się obficiej.
Skażenie jest wpisane w Światy 7+ — to nie jest ustawienie. Każdy świat aktu ma poziom Skażenia rosnący automatycznie w głąb rundy: Świat 7 zaczyna od C0, Świat 8 od C1, a każdy kolejny świat aktu o poziom wyżej. Poziom rośnie o 1 co 300 fal — przy wejściu w fale 301, 601, 901… — aż do limitu C12. Nie da się go obniżyć, wstrzymać ani wyłączyć. Samo Skażenie nie mnoży HP wrogów; nadal obowiązuje zwykły wzrost HP wynikający ze świata i fali.
Co robi każdy poziom
- Obrażenia wrogów są mnożone przez 1 + 0,35 × C — dotyczy to każdego ataku, pocisku i zadającej obrażenia umiejętności bossa
- Leczenie HP gracza jest dzielone przez 1 + 0,25 × C; wskrzeszenia i odnawianie tarczy nie są leczeniem
- W Światach 7+ surowa redukcja obrażeń ma limit 90%. Pierwsze 75% jest bezpieczne, a tylko nadwyżka jest dzielona przez 1 + 0,25 × C (90% zmienia się w 87% przy C1 i 78,75% przy C12)
- 0,6% × C obrażeń wroga, które mogłaby pochłonąć tarcza, trafia bezpośrednio w HP przed tarczą, redukcją obrażeń i pancerzem. Przy C12 jest to 7,2%, z limitem 2% maks. HP na trafienie lub na sekundę dla obrażeń ciągłych
- Udany zrzut materiału dostaje średnio +6% ilości za poziom dzięki losowemu zaokrąglaniu. Szansa na zrzut i nagrody monet pozostają bez zmian
Poziomy Skażenia
| Skażenie | Obrażenia wrogów | Leczenie | Materiały |
|---|---|---|---|
| C0 | ×1 | 100% | ×1 |
| C1 | ×1.35 | 80% | ×1.06 |
| C2 | ×1.7 | 66.7% | ×1.12 |
| C3 | ×2.05 | 57.1% | ×1.18 |
| C4 | ×2.4 | 50% | ×1.24 |
| C5 | ×2.75 | 44.4% | ×1.3 |
| C6 | ×3.1 | 40% | ×1.36 |
| C7 | ×3.45 | 36.4% | ×1.42 |
| C8 | ×3.8 | 33.3% | ×1.48 |
| C9 | ×4.15 | 30.8% | ×1.54 |
| C10 | ×4.5 | 28.6% | ×1.6 |
| C11 | ×4.85 | 26.7% | ×1.66 |
| C12 | ×5.2 | 25% | ×1.72 |
Wartości są liczone na żywo z bieżących danych gry. Leczenie pokazuje sam wpływ Skażenia przed efektami takimi jak Prałat Nicości. Materiały oznaczają oczekiwaną ilość po udanym zrzucie, a nie jego szansę.
Jak rośnie Skażenie
- Dokładny wzór: C = min(12, świat − 7 + floor((fala − 1) / 300))
- Wzrost następuje przy WEJŚCIU w falę 301 / 601 / 901… — Boss Rozdziałowy z fali 300 zawsze pojawia się na starym poziomie
- Plakietka Skażenia na HUD zawsze pokazuje bieżący poziom i dokładną falę następnego wzrostu
- Świat 7 osiąga C12 na fali 3601; Świat 8 na fali 3301
Skażenie dotyczy tylko aktu: Światy 1-6 zawsze grają na C0, a Próby całkowicie wyciszają harmonogram (C0 przez całą próbę, żeby wyniki rankingowe były porównywalne).
Jeśli głęboki push staje, sprawdź najpierw sustain: leczenie słabnie z każdym poziomem, więc buildy oparte o lifesteal i regenerację czują wzrost najwcześniej. Fala następnego wzrostu jest zawsze na HUD — planuj głębokie pushe wokół niej.
Last updated 2026-07-16