← Wiki
ENPLDEESRU

Skażenie

Wrodzona wrogość światów aktu: rośnie sama co 300 fal — wrogowie biją mocniej, leczenie słabnie, materiały sypią się obficiej.

Skażenie jest wpisane w Światy 7+ — to nie jest ustawienie. Każdy świat aktu ma poziom Skażenia rosnący automatycznie w głąb rundy: Świat 7 zaczyna od C0, Świat 8 od C1, a każdy kolejny świat aktu o poziom wyżej. Poziom rośnie o 1 co 300 fal — przy wejściu w fale 301, 601, 901… — aż do limitu C12. Nie da się go obniżyć, wstrzymać ani wyłączyć. Samo Skażenie nie mnoży HP wrogów; nadal obowiązuje zwykły wzrost HP wynikający ze świata i fali.

Co robi każdy poziom

Poziomy Skażenia

SkażenieObrażenia wrogówLeczenieMateriały
C0×1100%×1
C1×1.3580%×1.06
C2×1.766.7%×1.12
C3×2.0557.1%×1.18
C4×2.450%×1.24
C5×2.7544.4%×1.3
C6×3.140%×1.36
C7×3.4536.4%×1.42
C8×3.833.3%×1.48
C9×4.1530.8%×1.54
C10×4.528.6%×1.6
C11×4.8526.7%×1.66
C12×5.225%×1.72

Wartości są liczone na żywo z bieżących danych gry. Leczenie pokazuje sam wpływ Skażenia przed efektami takimi jak Prałat Nicości. Materiały oznaczają oczekiwaną ilość po udanym zrzucie, a nie jego szansę.

Jak rośnie Skażenie

Skażenie dotyczy tylko aktu: Światy 1-6 zawsze grają na C0, a Próby całkowicie wyciszają harmonogram (C0 przez całą próbę, żeby wyniki rankingowe były porównywalne).

Jeśli głęboki push staje, sprawdź najpierw sustain: leczenie słabnie z każdym poziomem, więc buildy oparte o lifesteal i regenerację czują wzrost najwcześniej. Fala następnego wzrostu jest zawsze na HUD — planuj głębokie pushe wokół niej.

Last updated 2026-07-16