IDLE RUNNER
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Idle Runner Wiki
Everything that drives your hero — powers, gear, enemies, economy.
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Erste Schritte
Grundlagen des ersten Laufs
Dein Held kämpft von selbst — er feuert automatisch auf anrückende Gegner und schlägt jene im Nahkampf, die ihn erreichen. Du gibst Blätter für Lauf-Boosts aus; dauerhafter Fortschritt bleibt zwischen den Läufen erhalten.
Freischalt-Fahrplan
Neue Module schalten sich beim Spielen frei — Werkstatt, Ausrüstung, Kräfte, Runen, Schmiede, Kampagnenpass und tiefere Welten erscheinen jeweils an einem klaren Meilenstein.
Große Zahlen
Was K, M, B … und die Buchstaben danach wirklich bedeuten.
Kampf
Kampf-HUD
Alles auf dem Laufbildschirm: Währungen, Wellenleiste, Lebensblock, Boost-Tabs, Zauber-Orbs und das Pausenmenü.
Welten und Freischaltungen
Acht Welten, jede deutlich härter und deutlich lohnender. Welt 2-6 öffnet Welle 100 der vorigen; die Akt-Welten haben eigene Tore.
Wellen, Bosse & Läufe
Wie Wellen voranschreiten, wann Bosse erscheinen und was als Lauf zählt.
Gegnertypen
Jeder Gegner, was er tut und wie man ihn kontert.
Gegner-Skalierung
Warum Gegner auf höheren Wellen und Welten plötzlich viel zäher wirken.
Warum bin ich gestorben?
Den Todesbildschirm lesen und die Schwäche beheben, die dich getötet hat.
Kampfwerte erklärt
Was jeder Angriffs-, Verteidigungs- und Schaden-über-Zeit-Wert wirklich tut.
Fortschritt
Boost-Leiste (Upgrades im Lauf)
Die blattfinanzierten Upgrades, die du WÄHREND eines Laufs kaufst — temporäre Macht, die jeden Lauf zurückgesetzt wird.
Werkstatt
Dauerhafte, mit Münzen gekaufte Upgrades, die zwischen Läufen bestehen bleiben.
Kräfte
Automatische Fähigkeiten, die für dich kämpfen. Kontinuierliche laufen immer; Fenster-Kräfte wechseln zwischen aktiv und Abklingzeit.
Zauber und Mana
Auto-gewirkte Fähigkeiten, gespeist vom Mana, das dein eigener Spielstil erzeugt. Freigeschaltet über den Erwachen-Baum.
Mana-Archetypen
Fünf Mana-Farben, jede durch eine andere Aktion geladen: Crits, Ausweichen, Kills, Boss-Treffer und verlorenes Leben.
Passive Fähigkeiten
Dauerhafte Konto-Boni, die sich selbst freischalten, wenn deine Lebenszeit-Statistiken die Anforderungen erreichen. Alle Stufen stapeln.
Runen
Öffne Runensteine mit Diamanten, bring Lieblingsrunen auf Stufe 50 und setze entdeckte Runen in Slots ein.
Ausrüstung
Ausrüstungs-Grundlagen
Vier Slots mit festen Werten, seltenheitsabhängige Bonus-Modifikatoren, Gegenstandsstufen und Artefakt-Sockel.
Verschmelzen und Verwerten
Verschmilz Duplikate zu stärkeren Stücken; verwerte den Rest zu Essenz. Auto-Verwerten hält das Inventar sauber.
Artefakt-Herstellung
Stelle Artefakte in der Schmiede aus Materialien her, verschmilz drei gleiche für die nächste Stufe und schmiede aus drei Artefakten der Stufe III ein Legendär.
Artefakte sockeln
Sockle Artefakte in angelegte Ausrüstung. Effekte wirken nur, solange das Trägerstück angelegt ist; doppelte Effekte sind gesperrt.
Schmuck
Ringe und Amulette, freigeschaltet durchs Erwachen. Sie geben passive Boni oder Proc-Effekte, die durch Kampfereignisse auslösen.
Glutbruch und Überschussschaden
Wie Glutbruch überschüssigen Todesschaden misst und welche Todesstöße ihn auslösen können.
Upgrades, Neuwürfe & Ausrüstungssets
Ein Item schärfen, seine Kraft neu würfeln und ganze Builds speichern.
Legendäre Artefakte
Das Crafting-Endgame über den normalen Rängen.
Materialien & Quellen
Welcher Gegner welches Material fallen lässt und wo Limits gelten.
Wirtschaft
Offline-Einkommen
Passive Münzen, wenn dein Held nicht in einem Lauf ist
Währungen
Blätter befeuern den aktuellen Lauf; Münzen, Diamanten, Materialien, Essenz und Kriegsbeute bauen dauerhaften Fortschritt.
Diamanten
Die Premium-Währung. Tagestruhe, Werbung und Quests geben stetiges Gratis-Einkommen; gib sie für dauerhafte Stärke aus.
Quests
Tages-, Wochen- und Story-Ziele mit Diamanten und Kampagnen-EP. Ziele skalieren mit deiner besten Welle.
Kampagnen-Pass
Die saisonale 30-Stufen-Belohnungsschiene mit Gratis- und Premium-Reihe — Stufe 30 ist die letzte Stufe.
Blätter vs. Münzen
Zwei Grundwährungen: eine resettet jeden Lauf, eine bleibt für immer.
Blattofen
Eine Spätspiel-Senke, die überschüssige Blätter in andere Währungen verbrennt.
Tagestruhe & Werbung
Kostenlose wiederkehrende Belohnungen und wie Werbeboni funktionieren.
Shop & Käufe
Diamantpakete, Komfort-Perks, Kosmetik und Kauf-Wiederherstellung.
Skins
Helden-Looks — jeder Skin gibt zudem einen dauerhaften, stapelbaren Münzbonus.
Quality-of-Life-Paket
Ein einmaliger Kauf, der Komfort- und Einblick-Funktionen bündelt.
Sofort-Belohnungen (Keine Werbung)
Löse deine Werbebelohnungen mit einem Tipp ein und blende Banner aus — deine Diamanten bleiben unverändert.
Endgame
Ewiges Sanktuarium
Zeitgebundene Rituale, die dauerhafte Werte-Upgrades in Echtzeit wachsen lassen — auch wenn du weg bist. Setze Münzen für eine Chance auf Verkürzung oder gib Diamanten aus, um sie zu beschleunigen.
Runen-Aufstieg
Lass gemaxte Runen nach Erwachen I aufsteigen, um sekundäre Stufe-II- und Stufe-III-Boni zusätzlich zum Haupteffekt freizuschalten.
Gefährten
Sammelbare Kreaturen: Jede im Besitz gibt +1% Münzen, die ausgerüstete trainiert globalen DPS, und nach dem Erwachen führen sie Kräfte.
Kriegsbanner
Ein aktives Banner, dessen Effekt bis Welle 1.000 linear auf volle Stärke steigt. Gekauft und verbessert mit Kriegsbeute.
Erwachen
Die Langzeit-Endgame-Leiter: 8 Stufen, jede mit einer längeren Liste dauerhafter Konto-Meilensteine.
Erwachen-Baum und EP
Gib EP in einem radialen Talentbaum aus: Zauber, Gefährten-Kräfte, Aszensions-Pfade und Wert-Knoten.
Begleiter-Training
Wie Begleiter aufsteigen und was Training freischaltet.
Aufstieg
Gib Münzen aus, um bereits maximierte Werkstatt-Upgrades über ihr Limit zu treiben, +1% pro Stufe. Ein Erwachen-Vorteil — nichts wird zurückgesetzt.
Welten 7+: Der Akt
Ab Welt 7 wechselt das Spiel den Rhythmus: 100-Wellen-Kapitel mit Kapitel-Bedingungen, Kapitelbossen, Schilden und weltinhärenter Verderbnis.
Verderbnis
Die angeborene Feindseligkeit der Akt-Welten: Sie steigt von selbst alle 300 Wellen — Gegner schlagen härter, Heilung schwächelt, Materialien fallen reicher.
Himmelsschilde
Schildträger in W7+ schwächen EINE deiner Schadensarten zur Zeit ab — die anderen beiden treffen immer voll.
Kapitel-Bedingungen
Eine Karte pro Kapitel verschiebt die Gegnermischung der zweiten Hälfte — ablesbar auf der Akt-HUD-Leiste.
Kapitelbosse
Jede 100. Welle in W7+ bringt einen deutlich zäheren Kapitelboss — nicht blockierend: die Welle läuft weiter, während du kämpfst.
Akt-Materialien & Einstimmung
Himmelsfaden und Echosplitter — die W7+-Materialien, die dauerhafte Artefakt-Einstimmungsränge speisen.
Erinnerungswellen
Zweimal pro Kapitel taut Welt 8+ eine Welle aus der Ursprungswelt auf, deren Echo sie ist — ein Nostalgie-Takt mit normalen Belohnungen.
Konto
Konto und Cloud-Speicherstand
Melde dich an, um deinen Spielstand in der Cloud zu sichern und auf jedem Gerät wiederherzustellen.
Offline- und Hintergrundspiel
Minimiere das Spiel und der Lauf geht weiter: Die Engine simuliert deinen Kampf und holt die Zeit bei der Rückkehr nach.
Statistiken erklärt
Konto-Statistiken, Lauf-Statistiken und das Detail-Panel.
Laufverlauf & Wiederholung
Sieh dir die Wiederholung deines letzten Laufs an und vergleiche jeden Lauf.