Idle Runner Wiki

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Erste Schritte

Kampf

Fortschritt

Ausrüstung

Ausrüstungs-Grundlagen Vier Slots mit festen Werten, seltenheitsabhängige Bonus-Modifikatoren, Gegenstandsstufen und Artefakt-Sockel. Verschmelzen und Verwerten Verschmilz Duplikate zu stärkeren Stücken; verwerte den Rest zu Essenz. Auto-Verwerten hält das Inventar sauber. Artefakt-Herstellung Stelle Artefakte in der Schmiede aus Materialien her, verschmilz drei gleiche für die nächste Stufe und schmiede aus drei Artefakten der Stufe III ein Legendär. Artefakte sockeln Sockle Artefakte in angelegte Ausrüstung. Effekte wirken nur, solange das Trägerstück angelegt ist; doppelte Effekte sind gesperrt. Schmuck Ringe und Amulette, freigeschaltet durchs Erwachen. Sie geben passive Boni oder Proc-Effekte, die durch Kampfereignisse auslösen. Schmuck-Schliffe Jeder Ring und jedes Amulett hat drei alternative Schliffe, die seine Kraft umformen. Schliffe öffnen sich bei Erwachen 4. Glutbruch und Überschussschaden Wie Glutbruch überschüssigen Todesschaden misst und welche Todesstöße ihn auslösen können. Funkenschlag Wie die durch Krits ausgelöste Feuerexplosion funktioniert, warum man eine Explosion statt eines Projektils sieht und welche Schadensklasse sie hat. Upgrades, Neuwürfe & Ausrüstungssets Ein Item schärfen, seine Kraft oder Modifikatoren neu würfeln und ganze Builds speichern. Legendäre Artefakte Das Crafting-Endgame über den normalen Rängen. Materialien & Quellen Welcher Gegner welches Material fallen lässt und wo Limits gelten. Herstellen Gib ein Artefakt aus, um einen Gegenstand zu ändern.

Wirtschaft

Endgame

Ewiges Sanktuarium Zeitgebundene Rituale, die dauerhafte Werte-Upgrades in Echtzeit wachsen lassen — auch wenn du weg bist. Setze Münzen für eine Chance auf Verkürzung oder gib Diamanten aus, um sie zu beschleunigen. Runen-Aufstieg Sind alle Runen gemaxt und hast du Erwachen I, hebe Runen auf Stufe II und Stufe III für Sekundärboni und - außer bei Ausdauer - einen stärkeren Hauptwert. Runeninschriften Ab Erweckung V wachsen maximierte Runen mit Diamanten über Stufe 50 hinaus. Jede Stufe kostet etwas mehr und bringt etwas weniger. Gefährten Sammelbare Begleiter. Jeder Begleiter in deinem BESITZ gibt +5% Münzen und seinen trainierten DPS-Bonus — beide summieren sich über die gesamte Sammlung, ausgerüstet oder nicht. Kriegsbanner Ein aktives Banner (ein zweiter Slot ist kaufbar), dessen Effekt bis Welle 1.000 linear auf volle Stärke steigt. Gekauft und verbessert mit Kriegsbeute. Erwachen Die Langzeit-Endgame-Leiter: 10 Stufen (I bis X), jede mit einer längeren Liste dauerhafter Konto-Meilensteine. Erwachen-Anforderungen Was jedes Erwachen verlangt: wie die Bedingungsliste funktioniert und die komplette Runenleiter von AW III bis AW VIII. Erwachen-Baum und EP Gib EP in einem radialen Talentbaum aus: Zauber, Gefährten-Kräfte, Aszensions-Pfade und Wert-Knoten. Begleiter-Training Wie Begleiter aufsteigen und was Training freischaltet. Aufstieg Gib Münzen aus, um bereits maximierte Werkstatt-Upgrades über ihr Limit zu treiben, meist +1% pro Stufe. Die Stufen 81-100 stärken zusätzlich den ganzen Wert. Ein Erwachen-Vorteil: nichts wird zurückgesetzt. PrüfungenAKTUALISIERT Turniere, in denen deine Liga dieselbe Arena spielt und um die beste Welle kämpft. Öffentliche Rangliste Wer in einem einzigen Lauf die höchste Welle erreicht hat, je Welt und Lauftyp, in den letzten 7 oder 30 Tagen. Die Wacht Ein Team, das gemeinsam einen Boss bekämpft - eine Wunde pro Spieler und Tag. Nachtläufe: Funken, Flammen und die LaterneAKTUALISIERT Das Endgame ab Erwachen 5: Verbrenne eine Flamme, um einen Lauf zum Nachtlauf zu machen, und behalte einen dauerhaften Bonus dafür, wie tief du gekommen bist. Welten 7+: Der Akt Ab Welt 7 wechselt das Spiel den Rhythmus: 100-Wellen-Kapitel, Schilde und ab Welt 8 weltinhärente Verderbnis. Verderbnis Die angeborene Feindseligkeit der Welten 8+: Sie steigt von selbst alle 300 Wellen — Gegner schlagen härter, Heilung schwächelt, Materialien fallen reicher. Himmelsschilde Schildträger in W7+ schwächen EINE deiner Schadensarten zur Zeit ab — die anderen beiden treffen immer voll. Akt-Materialien & Einstimmung Himmelsfaden und Echosplitter — die W7+-Materialien, die dauerhafte Artefakt-Einstimmungsränge speisen. Erinnerungswellen Zweimal pro Kapitel taut Welt 8+ eine Welle aus der Ursprungswelt auf, deren Echo sie ist — ein Nostalgie-Takt mit normalen Belohnungen. Kernholz-Matriarchin Der Boss von Welt 8: sie heilt sich nach Uhr, und das Gegenmittel steht direkt vor dir.

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