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Erste Schritte

Kampf

Fortschritt

Ausrüstung

Wirtschaft

Endgame

Ewiges Sanktuarium Zeitgebundene Rituale, die dauerhafte Werte-Upgrades in Echtzeit wachsen lassen — auch wenn du weg bist. Setze Münzen für eine Chance auf Verkürzung oder gib Diamanten aus, um sie zu beschleunigen. Runen-Aufstieg Lass gemaxte Runen nach Erwachen I aufsteigen, um sekundäre Stufe-II- und Stufe-III-Boni zusätzlich zum Haupteffekt freizuschalten. Gefährten Sammelbare Kreaturen: Jede im Besitz gibt +1% Münzen, die ausgerüstete trainiert globalen DPS, und nach dem Erwachen führen sie Kräfte. Kriegsbanner Ein aktives Banner, dessen Effekt bis Welle 1.000 linear auf volle Stärke steigt. Gekauft und verbessert mit Kriegsbeute. Erwachen Die Langzeit-Endgame-Leiter: 8 Stufen, jede mit einer längeren Liste dauerhafter Konto-Meilensteine. Erwachen-Baum und EP Gib EP in einem radialen Talentbaum aus: Zauber, Gefährten-Kräfte, Aszensions-Pfade und Wert-Knoten. Begleiter-Training Wie Begleiter aufsteigen und was Training freischaltet. Aufstieg Gib Münzen aus, um bereits maximierte Werkstatt-Upgrades über ihr Limit zu treiben, +1% pro Stufe. Ein Erwachen-Vorteil — nichts wird zurückgesetzt. Welten 7+: Der Akt Ab Welt 7 wechselt das Spiel den Rhythmus: 100-Wellen-Kapitel mit Kapitel-Bedingungen, Kapitelbossen, Schilden und weltinhärenter Verderbnis. Verderbnis Die angeborene Feindseligkeit der Akt-Welten: Sie steigt von selbst alle 300 Wellen — Gegner schlagen härter, Heilung schwächelt, Materialien fallen reicher. Himmelsschilde Schildträger in W7+ schwächen EINE deiner Schadensarten zur Zeit ab — die anderen beiden treffen immer voll. Kapitel-Bedingungen Eine Karte pro Kapitel verschiebt die Gegnermischung der zweiten Hälfte — ablesbar auf der Akt-HUD-Leiste. Kapitelbosse Jede 100. Welle in W7+ bringt einen deutlich zäheren Kapitelboss — nicht blockierend: die Welle läuft weiter, während du kämpfst. Akt-Materialien & Einstimmung Himmelsfaden und Echosplitter — die W7+-Materialien, die dauerhafte Artefakt-Einstimmungsränge speisen. Erinnerungswellen Zweimal pro Kapitel taut Welt 8+ eine Welle aus der Ursprungswelt auf, deren Echo sie ist — ein Nostalgie-Takt mit normalen Belohnungen.

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