Szlify biżuterii
Każdy pierścień i amulet ma trzy alternatywne szlify, które zmieniają jego moc. Szlify otwierają się przy Przebudzeniu 4.
Szlif nie czyni sztuki silniejszą. Zmienia kompromis: szerszy lub węższy efekt, inny warunek albo inną statystykę dodatkową. Poza sztuką w stanie wykutym (szlif bazowy) każda sztuka ma trzy szlify. Szlifować można tylko pierścienie i amulety, i to od Przebudzenia 4.
Ceny i zasady
- Odblokowanie szlifu kosztuje 20.00Q monet, bez diamentów, i płaci się je raz na konto za dany szlif; obejmuje każdy egzemplarz tej sztuki
- Przeniesienie egzemplarza do odblokowanego szlifu kosztuje 10.00Q monet i 5 diamentów, tyle razy, ile chcesz
- Powrót egzemplarza do szlifu bazowego jest darmowy
- Szlif należy do jednej sztuki i nie można go przenieść na inną
- Szlifów nie można zmieniać w trakcie rundy
- Tylko szlify Znaku Szczeliny mogą podnieść limit przebicia (zob. Statystyki bojowe)
Wszystkie szlify
| Sztuka | Szlif | Efekt |
|---|---|---|
| Berserker | Desperacja | Próg 35%, szczyt +80% — węższe okno, większy szczyt |
| Berserker | Wytrwałość | Próg 70%, szczyt +35% — mała premia, ale niemal zawsze aktywna |
| Berserker | Ostatnie Tchnienie | Próg 40%, szczyt +70% — pomiędzy tamtymi dwoma |
| Rozbłysk | Żniwo | Pierwsze 40% zabójstw fali, +30% monet |
| Rozbłysk | Iskra | Pierwsze 10% zabójstw fali, +90% monet |
| Rozbłysk | Grabież | +45% monet, gdy żyje boss albo jest 6+ wrogów — bez okna fali |
| Stróż | Mur | +160% regeneracji tarczy, bez skrócenia odrodzenia |
| Stróż | Odnowa | +40% regeneracji tarczy, czas odrodzenia o połowę krótszy |
| Stróż | Czujna Straż | +70% regeneracji tarczy i 35% krótsze odrodzenie — obie połowy naraz |
| Pogromca | Łowca | +35% obrażeń przy żywym bossie LUB 6+ wrogach, nie tylko przy bossach |
| Pogromca | Egzekutor | +75% obrażeń, gdy boss żyje, ale o 15% wolniejszy ostrzał |
| Pogromca | Nieustępliwy | +60% obrażeń, gdy boss żyje, ale o 10% wolniejszy ostrzał |
| Stałość | Rytm | +30% szybkostrzelności, ale o 10% mniejsze obrażenia pocisku |
| Stałość | Precyzja | +12% szybkostrzelności i +8% obrażeń pocisku |
| Stałość | Stałość Ognia | +15% szybkostrzelności i +10% pancerza |
| Pragnienie | Pragnienie | 10% kradzieży życia, bezwarunkowo |
| Pragnienie | Głód | 25% kradzieży życia przy bossie lub 6+ wrogach, ale o 10% mniej pancerza |
| Pragnienie | Krwawa Uczta | 12% kradzieży życia, ale też +30% regeneracji tarczy przy tym samym warunku (boss lub 6+) |
| Zasłona Żaru | Szeroka Nova | Promień 150, 11% maks. PŻ. W nowych rundach od Świata 8: zamiast tego 2,75× obrażenia Kuli Ognia. |
| Zasłona Żaru | Skupiona Nova | Promień 80, 24% maks. PŻ. W nowych rundach od Świata 8: zamiast tego 6× obrażenia Kuli Ognia. |
| Zasłona Żaru | Żar | Promień 130, 13% maks. PŻ — wariant wyważony. W nowych rundach od Świata 8: zamiast tego 3,25× obrażenia Kuli Ognia. |
| Rozbłysk Iskier | Rozprysk | 40% szansy, 30% strzału |
| Rozbłysk Iskier | Soczewka | 15% szansy, 100% strzału |
| Rozbłysk Iskier | Kaskada | 25% szansy, 40% strzału, promień wybuchu 75 zamiast 40 |
| Sygnet Wiecznego Mrozu | Szron | 65% szansy, zamrożenie 1,8 s |
| Sygnet Wiecznego Mrozu | Lodowiec | 25% szansy, zamrożenie 5,5 s |
| Sygnet Wiecznego Mrozu | Wieczna Zmarzlina | 30% szansy, zamrożenie 4 s |
| Zwój Odrzutu | Szybki Odrzut | Przerwa 2 s, szansa 50% |
| Zwój Odrzutu | Ciężki Odrzut | Przerwa 5 s, zawsze odpala, odepchnięcie o 50% mocniejsze |
| Zwój Odrzutu | Czujny | Wyzwala się już przy 2 wrogach w zwarciu, szansa 60% |
| Odłamki Burzy | Nawałnica | Od 6 żywych, 1 odbicie |
| Odłamki Burzy | Burza | Od 15 żywych, 3 odbicia |
| Odłamki Burzy | Oko Cyklonu | Od 15 żywych zamiast 10, 2 odbicia mocniejsze o 30% |
| Rozdarcie | Seria | 5 przebijających strzałów, przerwa 2,5 s (bossy: co najmniej 50%) |
| Rozdarcie | Błysk | 1 przebijający strzał, przerwa 0,5 s — niemal ciągle (bossy: co najmniej 50%) |
| Rozdarcie | Szczelina | 3 przebijające strzały zadające o 25% więcej, przerwa 2 s (bossy: co najmniej 50%) |
| Toksyczny Płaszcz | Wyziew | Promień 170, 0,55x obrażeń |
| Toksyczny Płaszcz | Jad | Promień 90, 1,3x obrażeń |
| Toksyczny Płaszcz | Zaraza | Promień chmury 150 zamiast 120, pulsuje co 1,5 s zamiast 3, przy 0,5x obrażeń |
| Lodowy Wyrok | Szerokie Pęknięcie | Promień 115, 45% maks. PŻ zabitego. W nowych rundach od Świata 8: zamiast tego 384× wyższe obrażenia bohatera: dystansowe lub wręcz. |
| Lodowy Wyrok | Skupione Pęknięcie | Promień 70, 85% maks. PŻ zabitego. W nowych rundach od Świata 8: zamiast tego 725,33× wyższe obrażenia bohatera: dystansowe lub wręcz. |
| Lodowy Wyrok | Zimny Wyrok | 35% szansy zamiast 25%, 55% maks. PŻ. W nowych rundach od Świata 8: zamiast tego 469,33× wyższe obrażenia bohatera: dystansowe lub wręcz. |
| Strażnik Wstrząsu | Wstrząs | Ogłuszenie 1,8 s, przerwa 7 s |
| Strażnik Wstrząsu | Czuwanie | Ogłuszenie 0,6 s, przerwa 3 s, słabszy odrzut |
| Strażnik Wstrząsu | Kontra | Ogłuszenie 2 s, odnowienie 8 s |
| Wybuch Żaru | Podpałka | Próg nadmiaru 60%, nova 11% maks. PŻ |
| Wybuch Żaru | Pogorzelisko | Próg nadmiaru 110%, nova 26% maks. PŻ |
| Wybuch Żaru | Łańcuch Ognia | Nowa 12% maks. PŻ zamiast 16%, promień wybuchu 170 zamiast 110 |
| Ciernista Krew | Kolce | Odbija 85% drenażu, ścina 4% tego, co przeszło |
| Ciernista Krew | Tarcza Cierni | Odbija 20% drenażu, ścina 16% tego, co przeszło |
| Ciernista Krew | Krwawe Żniwo | Rezygnuje z 10% cięcia drenażu; 15% odbitych obrażeń wraca jako leczenie |
| Postać Zjawy | Wczesna Mgła | Włącza się przy 45% zdrowia, przenikanie 1,1 s |
| Postać Zjawy | Głęboka Mgła | Włącza się przy 22% zdrowia, przenikanie 2,25 s |
| Postać Zjawy | Zjawa | Gotowa po 6 s zamiast 8, ale faza trwa 1,2 s |
| Rezonujący Ślad | Echo | Każde kwalifikujące się trafienie, przerwa 5 s |
| Rezonujący Ślad | Rezonans | Co 4. trafienie, przerwa 1,2 s, łagodniejsze spowolnienie (15%) |
| Rezonujący Ślad | Fala Uderzeniowa | Impuls spowalnia o 30% zamiast 20%, przerwa 4 s |
| Znak Szczeliny | Igła | +5% szansy przebicia, +4% maksymalnej szansy przebicia (przebicie przeciw bossom połowa) |
| Znak Szczeliny | Grot | +12% szansy przebicia i +12% obrażeń pocisku (przebicie przeciw bossom połowa) |
| Znak Szczeliny | Szew | +16% szansy przebicia i +10% szybkostrzelności (przebicie przeciw bossom połowa) |
| Widmowy Krok | Zjawa | +22% uniku, ale o 12% mniej pancerza |
| Widmowy Krok | Pewny Krok | +9% uniku i +12% pancerza |
| Widmowy Krok | Powidok | +12% uniku i +40% regeneracji tarczy |
| Niezłomny | Żelazna Wola | +22% do obu limitów ogłuszenia, ale o 8% wolniejszy ostrzał |
| Niezłomny | Niewzruszony | +10% do obu limitów ogłuszenia i +10% pancerza |
| Niezłomny | Nieugięty | +12% do obu limitów ogłuszenia, plus 4% kradzieży życia |
Najpierw wypróbuj szlif na swojej najlepszej sztuce - powrót do szlifu bazowego jest darmowy.
Last updated 2026-10-23