IDLE RUNNER
Features
Wiki
Contact
Idle Runner Wiki
Everything that drives your hero — powers, gear, enemies, economy.
EN
PL
DE
ES
RU
Начало
Основы первого забега
Твой герой сражается сам — автоматически стреляет по наступающим врагам и бьёт в ближнем бою тех, кто подошёл. Ты тратишь листья на бусты в забеге; постоянный прогресс переносится между забегами.
Карта открытий
Новые модули открываются по мере игры — Мастерская, Экипировка, Способности, Руны, Кузница, пропуск Кампании и более глубокие Миры появляются на чётких вехах.
Большие числа
Что на самом деле значат K, M, B… и буквы дальше.
Бой
Боевой интерфейс
Всё на экране забега: валюты, шкала волны, блок ОЗ, вкладки бустов, орбы заклинаний и меню паузы.
Миры и открытия
Восемь миров, каждый куда сложнее и куда щедрее. Миры 2-6 открывает волна 100 предыдущего; у миров акта свои врата.
Волны, боссы и забеги
Как продвигаются волны, когда появляются боссы и что считается забегом.
Типы врагов
Каждый враг: что он делает и как с ним справиться.
Масштабирование врагов
Почему враги вдруг становятся гораздо крепче на высоких волнах и в высоких мирах.
Почему я погиб?
Как читать экран смерти и устранить слабость, которая тебя убила.
Боевые характеристики
Что на самом деле делает каждая характеристика атаки, защиты и урона со временем.
Прогресс
Панель усилений (улучшения в забеге)
Улучшения за листья, которые ты покупаешь ВО ВРЕМЯ забега — временная сила, сбрасывается каждый забег.
Мастерская
Постоянные улучшения за монеты, которые сохраняются между забегами.
Способности
Автоматические способности, что сражаются за тебя. Непрерывные способности работают всё время; оконные способности чередуют активность и кулдаун.
Заклинания и мана
Авто-кастуемые способности на мане, которую создаёт твой собственный стиль игры. Открываются через древо пробуждения.
Архетипы маны
Пять цветов маны, каждый заряжается своим действием: криты, уклонения, убийства, удары по боссам и потерянные ОЗ.
Пассивные навыки
Постоянные бонусы аккаунта, что открываются сами, когда твоя статистика за всё время достигает их требований. Все уровни складываются.
Руны
Открывай рунные камни за алмазы, качай руны, что тебе нравятся, до 50 и вставляй их в слоты под руны.
Снаряжение
Основы снаряжения
Четыре слота снаряжения с плоскими характеристиками, бонусными модификаторами по редкости, уровнями предметов и гнёздами под артефакты.
Слияние и переработка
Сливай дубликаты в более сильные предметы; перерабатывай остальное в эссенцию. Авто-переработка держит твой инвентарь чистым.
Крафт артефактов
Крафти артефакты в кузнице из материалов врагов, сливай три одинаковых, чтобы поднять их уровень, и кови легендарку из трёх уровня III.
Вставка артефактов
Вставляй скрафченные артефакты в надетое снаряжение. Эффекты действуют только пока предмет-хозяин надет; одинаковые эффекты блокируются.
Украшения
Кольца и амулеты, открываемые пробуждением. Они дают пассивные бонусы или прок-эффекты, что срабатывают от боевых событий.
Тлеющий взрыв и избыточный урон
Как Тлеющий взрыв измеряет лишний смертельный урон и какие смертельные удары его запускают.
Улучшения, переброски и наборы
Заточка одного предмета, переброска его силы и сохранение целых сборок.
Легендарные артефакты
Эндгейм крафта над обычными уровнями.
Материалы и источники
Какой враг роняет какой материал для крафта и где действуют лимиты.
Экономика
Офлайн-доход
Пассивные монеты, когда герой не в забеге
Валюты
Листья питают текущий забег; монеты, алмазы, материалы, эссенция и военные трофеи строят постоянный прогресс.
Алмазы
Премиум-валюта. Дневной сундук, реклама и задания дают стабильный бесплатный доход; трать её на постоянную силу.
Задания
Дневные, недельные и сюжетные цели, что платят алмазами и опытом кампании. Цели масштабируются с твоей лучшей волной.
Пропуск кампании
Сезонная дорожка наград из 30 уровней с бесплатным и премиум-рядом — уровень 30 последний.
Листья против монет
Две базовые валюты: одна сбрасывается каждый забег, другая навсегда.
Листовая печь
Поглотитель поздней игры, что сжигает избыток листьев в другие валюты.
Дневной сундук и реклама
Бесплатные повторяющиеся награды и как работают бонусы за рекламу.
Магазин и покупки
Наборы алмазов, удобства, косметика и восстановление покупок.
Скины
Облик героя — каждый скин даёт ещё и постоянный, складывающийся бонус к монетам.
Набор Quality of Life
Разовая покупка, объединяющая удобства и аналитику.
Мгновенные награды (Без рекламы)
Забирайте награды с рекламы одним нажатием и скрывайте баннеры — ваши алмазы остаются без изменений.
Эндгейм
Вечное Святилище
Ритуалы реального времени, что растят постоянные улучшения характеристик — даже пока тебя нет. Поставь монеты на шанс сократить их или потрать алмазы, чтобы ускорить.
Вознесение рун
Возноси максимальные руны после пробуждения I, чтобы открыть вторичные бонусы уровня II и уровня III поверх основного эффекта.
Спутники
Коллекционные существа: каждый имеющийся спутник добавляет +1% монет, надетый тренируется ради глобального УВП, а после пробуждения они владеют способностями.
Военные знамёна
Одно активное знамя, чей эффект линейно растёт до полной силы на волне 1000. Покупается и улучшается за военные трофеи.
Пробуждение
Долгосрочная лестница эндгейма: 8 уровней, каждый требует всё более длинного списка постоянных рубежей аккаунта.
Древо пробуждения и ОП
Трать ОП на радиальное древо талантов: заклинания, способности спутников, пути вознесения и узлы характеристик.
Тренировка спутников
Как спутники прокачиваются и что открывает тренировка.
Вознесение
Трать монеты, чтобы поднимать прокачанные до максимума улучшения мастерской выше предела, +1% за уровень. Возможность Пробуждения — ничего не сбрасывается.
Миры 7+: Акт
С Мира 7 игра меняет ритм: главы по 100 волн с Условиями главы, Боссами глав, Оберегами и врождённой Порчей.
Порча
Врождённая враждебность миров акта: растёт сама каждые 300 волн — враги бьют сильнее, лечение слабеет, материалов падает больше.
Небесные обереги
Носители оберегов в W7+ ослабляют ОДИН из ваших типов урона за раз — остальные два всегда бьют в полную силу.
Условия главы
Одна карта на главу смещает состав врагов второй половины — читайте её на полосе HUD акта.
Боссы глав
Каждая сотая волна в W7+ приводит куда более крепкого Босса главы — неблокирующего: волна идёт дальше, пока вы сражаетесь.
Материалы акта и Настройка
Небесная нить и Осколок эха — материалы W7+, питающие вечные ранги Настройки артефактов.
Волны воспоминаний
Дважды за главу Мир 8+ оттаивает волну из исходного мира, эхом которого является — ностальгический такт с обычными наградами.
Аккаунт
Аккаунт и облачное сохранение
Войди, чтобы сделать резервную копию сохранения в облако и восстановить его на любом устройстве.
Офлайн и фоновая игра
Сверни игру, и забег продолжается: движок симулирует твой бой и догоняет, когда ты возвращаешься.
Объяснение статистики
Статистика за всё время, статистика забега и подробная панель для задротов.
История забегов и повтор
Посмотри повтор последнего забега и сравнивай запись каждого забега.