Idle Runner Wiki
Everything that drives your hero — powers, gear, enemies, economy.
Начало
Основы первого забега
Твой герой сражается сам — автоматически стреляет по наступающим врагам и бьёт в ближнем бою тех, кто подошёл. Ты тратишь листья на бусты в забеге; постоянный прогресс переносится между забегами.
Карта открытий
Новые модули открываются по мере игры — Мастерская, Экипировка, Способности, Руны, Кузница, пропуск Кампании и более глубокие Миры появляются на чётких вехах.
Гид по первой неделе
На чём сосредоточиться в первые дни, а что отложить: приоритеты Мастерской, первые Алмазы, кампания, спутники и таймер офлайн-дохода.
Большие числа
Что на самом деле значат K, M, B… и буквы дальше.
Бой
Боевой интерфейс
Всё на экране забега: валюты, шкала волны, блок ОЗ, вкладки бустов, орбы заклинаний и меню паузы.
Миры и открытия
Двенадцать миров, каждый куда сложнее и куда щедрее. Миры 2-6 открывает волна 100 предыдущего; у миров акта свои врата.
Волны, боссы и забеги
Как продвигаются волны, когда появляются боссы и что считается забегом.
Типы врагов
Каждый враг: что он делает и как с ним справиться.
Масштабирование врагов
Почему враги вдруг становятся гораздо крепче на высоких волнах и в высоких мирах.
Почему я погиб?
Как читать экран смерти и устранить слабость, которая тебя убила.
Боевые характеристики
Что на самом деле делает каждая характеристика атаки, защиты и урона со временем.
Прогресс
Панель усилений (улучшения в забеге)
Улучшения за листья, которые ты покупаешь ВО ВРЕМЯ забега — временная сила, сбрасывается каждый забег.
Мастерская
Постоянные улучшения за монеты, которые сохраняются между забегами.
Способности
Автоматические способности, что сражаются за тебя. Непрерывные способности работают всё время; оконные способности чередуют активность и кулдаун.
Powers+
Постоянные улучшения активных способностей, покупаются за эфир.
Заклинания и мана
Авто-кастуемые способности на мане, которую создаёт твой собственный стиль игры. Открываются через древо пробуждения.
Архетипы маны
Пять цветов маны: четыре заряжаются твоими действиями — криты, уклонения, убийства и удары по боссам, — а Тёмный (Кровь) заряжается от лечения, которое ты создаёшь.
Пассивные навыки
Постоянные бонусы аккаунта, что открываются сами, когда твоя статистика за всё время достигает их требований. Все уровни складываются.
Руны
Открывай рунные камни за алмазы, качай руны, что тебе нравятся, до 50 и вставляй их в слоты под руны.
Синергии категорий рун
Надетые руны складывают уровни по категориям; при достижении порога включается постоянный бонус.
Снаряжение
Основы снаряжения
Четыре слота снаряжения с плоскими характеристиками, бонусными модификаторами по редкости, уровнями предметов и гнёздами под артефакты.
Слияние и переработка
Сливай дубликаты в более сильные предметы; перерабатывай остальное в эссенцию. Авто-переработка держит твой инвентарь чистым.
Крафт артефактов
Крафти артефакты в кузнице из материалов врагов, сливай три одинаковых, чтобы поднять их уровень, и кови легендарку из трёх уровня III.
Вставка артефактов
Вставляй скрафченные артефакты в надетое снаряжение. Эффекты действуют только пока предмет-хозяин надет; одинаковые эффекты блокируются.
Украшения
Кольца и амулеты, открываемые пробуждением. Они дают пассивные бонусы или прок-эффекты, что срабатывают от боевых событий.
Огранки украшений
У каждого кольца и амулета есть три альтернативные огранки, меняющие его силу. Огранки открываются на пробуждении 4.
Тлеющий взрыв и избыточный урон
Как Тлеющий взрыв измеряет лишний смертельный урон и какие смертельные удары его запускают.
Искровая вспышка
Как работает огненный взрыв от критов, почему виден взрыв, а не снаряд, и каким классом урона он бьёт.
Улучшения, переброски и наборы
Заточка одного предмета, переброска его силы или модификаторов и сохранение целых сборок.
Легендарные артефакты
Эндгейм крафта над обычными уровнями.
Материалы и источники
Какой враг роняет какой материал для крафта и где действуют лимиты.
Создание
Потратьте артефакт, чтобы изменить один предмет.
Экономика
Офлайн-доход
Небольшая доплата за время ВНЕ забега — с лимитом и никогда не как основной доход.
Валюты
Листья питают текущий забег; монеты, алмазы, материалы, эссенция и военные трофеи строят постоянный прогресс.
Алмазы
Премиум-валюта. Дневной сундук, реклама и задания дают стабильный бесплатный доход; трать её на постоянную силу.
Задания
Дневные, недельные и сюжетные цели, что платят алмазами и опытом кампании. Цели масштабируются с твоей лучшей волной.
Пропуск кампании
Сезонная дорожка наград из 35 уровней с бесплатным и премиум-рядом — уровни 31-35 — бонусная полоса с небольшими наградами из алмазов и материалов.
Листья против монет
Две базовые валюты: одна сбрасывается каждый забег, другая навсегда.
Листовая печь
Поглотитель поздней игры, что сжигает избыток листьев в другие валюты.
Дневной сундук и реклама
Бесплатные повторяющиеся награды и как работают бонусы за рекламу.
Магазин и покупки
Наборы алмазов, удобства, косметика и восстановление покупок.
Скины
Облик героя — каждый открытый скин даёт ещё и постоянный, складывающийся бонус к монетам.
Набор Quality of Life
Разовая покупка, объединяющая удобства и аналитику.
Мгновенные награды (Без рекламы)
Забирайте награды с рекламы одним нажатием и скрывайте баннеры — ваши алмазы остаются без изменений.
Эндгейм
Вечное Святилище
Ритуалы реального времени, что растят постоянные улучшения характеристик — даже пока тебя нет. Поставь монеты на шанс сократить их или потрать алмазы, чтобы ускорить.
Вознесение рун
Когда все руны достигли максимума и у тебя есть пробуждение I, поднимай руны до уровня II и III ради вторичных бонусов и - кроме Руны выносливости - более сильной основной характеристики.
Надписи рун
С Пробуждения V руны на максимуме растут дальше 50-го уровня за алмазы. Каждый уровень стоит чуть дороже и даёт чуть меньше.
Спутники
Коллекционные спутники. Каждый спутник, которым вы ВЛАДЕЕТЕ, даёт +5% монет и свой натренированный бонус к DPS — оба складываются по всей коллекции, независимо от того, кто экипирован.
Военные знамёна
Одно активное знамя (можно докупить второй слот), чей эффект линейно растёт до полной силы на волне 1000. Покупается и улучшается за военные трофеи.
Пробуждение
Долгосрочная лестница эндгейма: 10 уровней (I–X), каждый требует всё более длинного списка постоянных рубежей аккаунта.
Требования Пробуждений
Что требует каждое Пробуждение: как устроен список условий и полная руническая лестница от AW III до AW VIII.
Древо пробуждения и ОП
Трать ОП на радиальное древо талантов: заклинания, способности спутников, пути вознесения и узлы характеристик.
Тренировка спутников
Как спутники прокачиваются и что открывает тренировка.
Вознесение
Трать монеты, чтобы поднимать прокачанные до максимума улучшения мастерской выше предела, обычно +1% за уровень. Уровни 81-100 также усиливают всю характеристику. Возможность Пробуждения: ничего не сбрасывается.
ИспытанияОБНОВЛЕНО
Турниры, где твоя лига играет на одной арене и борется за лучшую волну.
Публичный рейтинг
Кто дошёл до самой высокой волны за один забег, по мирам и типам забега, за последние 7 или 30 дней.
Стража
Команда, которая вместе сражается с боссом - одна рана на игрока в день.
Ночные забеги: Искры, Пламя и ФонарьОБНОВЛЕНО
Эндгейм с Пробуждения 5: сожги Пламя, чтобы превратить забег в Ночной забег, и сохрани постоянный бонус за то, как глубоко ты зашёл.
Миры 7+: Акт
С Мира 7 игра меняет ритм: главы по 100 волн, Обереги, а с Мира 8 и врождённая Порча.
Порча
Врождённая враждебность Миров 8+: растёт сама каждые 300 волн — враги бьют сильнее, лечение слабеет, материалов падает больше.
Небесные обереги
Носители оберегов в W7+ ослабляют ОДИН из ваших типов урона за раз — остальные два всегда бьют в полную силу.
Материалы акта и Настройка
Небесная нить и Осколок эха — материалы W7+, питающие вечные ранги Настройки артефактов.
Волны воспоминаний
Дважды за главу Мир 8+ оттаивает волну из исходного мира, эхом которого является — ностальгический такт с обычными наградами.
Матриарх Сердцевины
Босс мира 8: лечится по таймеру, а средство против этого стоит прямо перед вами.
Аккаунт
Аккаунт и облачное сохранение
Войди, чтобы сделать резервную копию сохранения в облако и восстановить его на любом устройстве.
Офлайн и фоновая игра
Сверни игру, и забег продолжается: движок симулирует твой бой и догоняет, когда ты возвращаешься.
Объяснение статистики
Статистика за всё время, статистика забега и экран подробной статистики.
История забегов и повтор
Посмотри повтор последнего забега и сравнивай запись каждого забега.