← Wiki

Powers+

Trwałe ulepszenia aktywnych mocy, kupowane za Eter.

Powers+ dodają jedno trwałe ulepszenie do każdej z Twoich aktywnych mocy. Otwierają się, gdy masz trzy podstawowe moce i dotrzesz do Prób. Każde kupujesz za Eter, który zdobywasz w Próbach. Każde kolejne Power+ kosztuje więcej Eteru niż poprzednie, a odblokowujesz je w dowolnej kolejności.

Co robi każde Power+

  • Kula Pożogi: Kula Ognia zostawia płonący obszar, który co sekundę zadaje procent maksymalnego HP wroga, więcej z Pierścieniem Ognia. Bossowie otrzymują dziesiątą część.
  • Oczyszczająca Nova: Wrogowie trafieni Pierścieniem Ognia przez kilka sekund otrzymują więcej obrażeń, a pod Skażeniem każdy pierścień na chwilę usuwa też część Chill.
  • Wzmacniająca Aura: Aura Regeneracji zmniejsza obrażenia od wrogów także między aktywacjami, a gdy działa, część tych obrażeń trafia stopniowo zamiast naraz.
  • Aura Zastoju: Gdy Aura Mrozu działa, wrogowie otrzymują więcej obrażeń, ich pociski mogą odbić się w ich stronę, a Kula Ognia, Pierścień Ognia i Impuls Kinetyczny ładują się szybciej.
  • Aura Obfitości: Podczas Złotej Aury każde kombo 5 lub więcej zabójstw w ciągu sekundy dodaje ładunek, a pełny ładunek daje monety, materiał, czasem diament (do 100 w dowolnych 24 godzinach) i, w grze na żywo, Eter (do 5 Eteru w dowolnych 24 godzinach), z wyjątkiem Nocnej rundy.
  • Szał Egzekutora: Gdy Aura Berserkera jest aktywna, wrogowie poniżej 90% HP otrzymują dodatkowe obrażenia, a każde zabójstwo trochę skraca odnowienie Pierścienia Ognia i Impulsu Kinetycznego (najwyżej o połowę każdego odnowienia).
  • Echo Czasu: Podczas Przeskoku Czasowego twoje trafienia, także Pierścienia Ognia, mogą powtórzyć się chwilę później z dodatkowymi obrażeniami.
  • Obronny Impuls: Wrogowie trafieni Impulsem Kinetycznym są zdezorientowani i przez kilka sekund często cię nie trafiają.
  • Przelewająca się Krew: Gdy Aura Wampiryzmu działa, Skażenie zabiera mniej twojego leczenia, a efekty areny odbierają ci mniej zdrowia.
  • Przenikający Klon: Gdy klon stoi, przyjmuje część obrażeń, które zadają ci wrogowie. Pociski klona też częściej przebijają.

Parametry wg poziomu

Power+ParametrPoziom 1Poziom 10Maks. poziom
Kula PożogiCzas trwania2.00 s4.25 s6.75 s
Kula PożogiSpalanie na sekundę (maks. HP)0.3%1.11%2%
Oczyszczająca NovaDodatkowe otrzymywane obrażenia10%25%40%
Oczyszczająca NovaCzas efektu2.00 s4.25 s6.75 s
Wzmacniająca AuraRedukcja obrażeń2.5%25%50%
Wzmacniająca AuraCzas rozłożenia obrażeń2.00 s4.00 s6.00 s
Aura ZastojuSzansa odbicia pocisku5%25%45%
Aura ZastojuSzybsze ładowanie, mniej Chłodu2.5%25%50%
Aura ObfitościŁadunek za kombo5%14%24%
Aura ObfitościPremia monet z kombo25%70%120%
Szał EgzekutoraKrótsze odnowienie za zabójstwo0.01 s0.10 s0.20 s
Szał EgzekutoraPremia przeciw rannym5%50%100%
Echo CzasuSzansa na echo15%41.1%70%
Echo CzasuObrażenia echa40%68.4%100%
Obronny ImpulsSzansa chybienia wroga10%35%60%
Obronny ImpulsCzas dezorientacji1.00 s3.25 s5.75 s
Przelewająca się KrewZdjęta kara Skażenia dla leczenia5%50%100%
Przelewająca się KrewMniej Echa z kradzieży życia5%31.1%60%
Przenikający KlonObrażenia przyjmowane przez klona10%21.8%35%
Przenikający KlonDodatkowa szansa przebicia5%14%24%

Last updated 2026-10-25