Powers+
Trwałe ulepszenia aktywnych mocy, kupowane za Eter.
Powers+ dodają jedno trwałe ulepszenie do każdej z Twoich aktywnych mocy. Otwierają się, gdy masz trzy podstawowe moce i dotrzesz do Prób. Każde kupujesz za Eter, który zdobywasz w Próbach. Każde kolejne Power+ kosztuje więcej Eteru niż poprzednie, a odblokowujesz je w dowolnej kolejności.
Co robi każde Power+
- Kula Pożogi: Kula Ognia zostawia płonący obszar, który co sekundę zadaje procent maksymalnego HP wroga, więcej z Pierścieniem Ognia. Bossowie otrzymują dziesiątą część.
- Oczyszczająca Nova: Wrogowie trafieni Pierścieniem Ognia przez kilka sekund otrzymują więcej obrażeń, a pod Skażeniem każdy pierścień na chwilę usuwa też część Chill.
- Wzmacniająca Aura: Aura Regeneracji zmniejsza obrażenia od wrogów także między aktywacjami, a gdy działa, część tych obrażeń trafia stopniowo zamiast naraz.
- Aura Zastoju: Gdy Aura Mrozu działa, wrogowie otrzymują więcej obrażeń, ich pociski mogą odbić się w ich stronę, a Kula Ognia, Pierścień Ognia i Impuls Kinetyczny ładują się szybciej.
- Aura Obfitości: Podczas Złotej Aury każde kombo 5 lub więcej zabójstw w ciągu sekundy dodaje ładunek, a pełny ładunek daje monety, materiał, czasem diament (do 100 w dowolnych 24 godzinach) i, w grze na żywo, Eter (do 5 Eteru w dowolnych 24 godzinach), z wyjątkiem Nocnej rundy.
- Szał Egzekutora: Gdy Aura Berserkera jest aktywna, wrogowie poniżej 90% HP otrzymują dodatkowe obrażenia, a każde zabójstwo trochę skraca odnowienie Pierścienia Ognia i Impulsu Kinetycznego (najwyżej o połowę każdego odnowienia).
- Echo Czasu: Podczas Przeskoku Czasowego twoje trafienia, także Pierścienia Ognia, mogą powtórzyć się chwilę później z dodatkowymi obrażeniami.
- Obronny Impuls: Wrogowie trafieni Impulsem Kinetycznym są zdezorientowani i przez kilka sekund często cię nie trafiają.
- Przelewająca się Krew: Gdy Aura Wampiryzmu działa, Skażenie zabiera mniej twojego leczenia, a efekty areny odbierają ci mniej zdrowia.
- Przenikający Klon: Gdy klon stoi, przyjmuje część obrażeń, które zadają ci wrogowie. Pociski klona też częściej przebijają.
Parametry wg poziomu
| Power+ | Parametr | Poziom 1 | Poziom 10 | Maks. poziom |
|---|---|---|---|---|
| Kula Pożogi | Czas trwania | 2.00 s | 4.25 s | 6.75 s |
| Kula Pożogi | Spalanie na sekundę (maks. HP) | 0.3% | 1.11% | 2% |
| Oczyszczająca Nova | Dodatkowe otrzymywane obrażenia | 10% | 25% | 40% |
| Oczyszczająca Nova | Czas efektu | 2.00 s | 4.25 s | 6.75 s |
| Wzmacniająca Aura | Redukcja obrażeń | 2.5% | 25% | 50% |
| Wzmacniająca Aura | Czas rozłożenia obrażeń | 2.00 s | 4.00 s | 6.00 s |
| Aura Zastoju | Szansa odbicia pocisku | 5% | 25% | 45% |
| Aura Zastoju | Szybsze ładowanie, mniej Chłodu | 2.5% | 25% | 50% |
| Aura Obfitości | Ładunek za kombo | 5% | 14% | 24% |
| Aura Obfitości | Premia monet z kombo | 25% | 70% | 120% |
| Szał Egzekutora | Krótsze odnowienie za zabójstwo | 0.01 s | 0.10 s | 0.20 s |
| Szał Egzekutora | Premia przeciw rannym | 5% | 50% | 100% |
| Echo Czasu | Szansa na echo | 15% | 41.1% | 70% |
| Echo Czasu | Obrażenia echa | 40% | 68.4% | 100% |
| Obronny Impuls | Szansa chybienia wroga | 10% | 35% | 60% |
| Obronny Impuls | Czas dezorientacji | 1.00 s | 3.25 s | 5.75 s |
| Przelewająca się Krew | Zdjęta kara Skażenia dla leczenia | 5% | 50% | 100% |
| Przelewająca się Krew | Mniej Echa z kradzieży życia | 5% | 31.1% | 60% |
| Przenikający Klon | Obrażenia przyjmowane przez klona | 10% | 21.8% | 35% |
| Przenikający Klon | Dodatkowa szansa przebicia | 5% | 14% | 24% |
Last updated 2026-10-25