← Wiki

Towarzysze

Kolekcjonerskie stworzenia. Każdy POSIADANY kompan daje +5% coinów i swój wytrenowany bonus do DPS — oba sumują się w całej kolekcji, niezależnie od tego, który jest założony.

Kompany to system warstwowy: stworzenie u boku, stały bonus do coinów za każdego posiadanego, bonus do DPS z treningu, który też sumuje się w całej kolekcji, oraz — po Przebudzeniu — Moce Kompanów.

Bonus do coinów — liczy się każdy

  • Każdy POSIADANY kompan daje +5% coinów
  • Bonus jest taki sam dla każdego — żaden typ nie jest lepszy
  • Sumują się: 4 posiadane kompany = +20% coinów
  • Wystarczy posiadać, nie trzeba zakładać

Bonus do DPS — to też się sumuje

  • Każdy WYTRENOWANY kompan dokłada swój bonus do DPS, na stałe
  • Bonusy sumują się w całej kolekcji
  • Niezałożony kompan nadal daje pełny wytrenowany bonus
  • Tylko założony ZDOBYWA nowy trening — sam bonus nigdy się nie wyłącza

Gdzie założyć

Otwórz Bohatera z głównego menu i przejdź na zakładkę TOWARZYSZ, a potem stuknij portret towarzysza, by wybrać, który z posiadanych walczy u Twojego boku. Aktywny jest tylko jeden naraz; świeżo kupiony towarzysz zakłada się automatycznie, a zmienić lub zdjąć go możesz w każdej chwili.

Trening

  • Założony kompan zdobywa +1 falę treningu za każdą ukończoną falę
  • Liczba fal na poziom rośnie o ~3,5% z każdym poziomem - kształt widać w tabeli niżej
  • Trening kończy się na poziomie 120; każdy w pełni wytrenowany kompan dodaje +25% obrażeń do twojego globalnego bonusu, nawet gdy nie jest założony

Drabinka treningu

PoziomFal na ten poziomFal łącznieBonus DPS
15151+0.21%
559275+1.04%
1070602+2.08%
251182002+5.21%
502796754+10.4%
7565917999+15.6%
100155944590+20.8%
120310390228+25%

Każdy poziom kosztuje o około 3,5% fal więcej niż poprzedni, więc ostatnie dwadzieścia poziomów to większość grindu. Jeden kompan doprowadzony do 120 daje +25% DPS, a każdy może tam dojść.

Moce Kompanów (Przebudzenie)

Moce Kompanów to przebudzeniowa część systemu i działają zupełnie inaczej niż bonusy do coinów i DPS powyżej. To zdolności kupowane w drzewku Przebudzenia, które muszą być ZAŁOŻONE w slot, żeby cokolwiek robiły — a slotów przybywa wraz z poziomem Przebudzenia.

Jak działają sloty

  • Przebudzenie I otwiera pierwszy slot, VI drugi, VIII trzeci
  • Zdolność poza slotem nie robi nic
  • Każdy założony slot ma własny, niezależny cykl
  • Ich efekty mnożą się przez siebie; szansa na krytyk dodaje się
  • Bonus działa tylko w czasie okna aktywności danej zdolności

Moce Towarzyszy odblokowuje drzewo Przebudzenia (Poziom I-III na zdolność). Wybuchowe odpalają się na początku cyklu; aury działają przez ustawiony czas. Reset drzewa zwraca diamenty zainwestowane w te zdolności 1:1.

Przeglądaj wszystkie

Last updated 2026-10-23