← Wiki

Próby

Turnieje, w których Twoja liga gra na tej samej arenie i walczy o najlepszą falę.

Próby to specjalne rundy z modyfikatorami zmieniającymi zasady. Twój zwykły postęp zostaje nietknięty, a ty ścigasz nagrody specyficzne dla prób.

Jak działają próby

  • Dołączasz z najlepszą falą 150.
  • Grasz w grupie do 10 osób ze swojej ligi, a liczy się Twoja najlepsza próba.
  • Gracze z tą samą najlepszą falą dzielą miejsce, nagrody i Punkty Ligi; następne miejsce jest pomijane.
  • Lig jest sześć, od Adepta do Wiecznego; Twoje końcowe miejsce daje Punkty Ligi, które przenoszą Cię między ligami.
  • Każde wydarzenie rozgrywa się na jednej arenie: Stalowa Burza, Krwawy Księżyc, Popielna Kuźnia albo Trujące Bagna.
  • Nagrody: Eter i diamenty za miejsce oraz diamenty za udział.
  • Pierwsza próba w wydarzeniu jest darmowa; każda kolejna kosztuje diamenty (10, 20, 40, 80, 160, potem 250).
  • Próby wymagają połączenia z internetem; przełączenie aplikacji wstrzymuje walkę.

Cztery areny

  • Każda próba zaczyna się od fali 1, a bonusy fali startowej nie działają; wynikiem jest osiągnięta fala
  • Stalowa Burza: w arenę biją pioruny. Późniejsze fale dodają wrogom pancerz i strzały spowalniające twoje ataki, a bossowie łamią tarczę
  • Krwawy Księżyc: wrogowie biją mocniej, gdy masz mało zdrowia. Późniejsze fale osłabiają leczenie, a na końcu żywi wrogowie wysysają twoje zdrowie - chronią Odporność na wyssanie i efekty wyssania w tarczę
  • Popielna Kuźnia: na arenę spadają żar i iskry. Późniejsze fale opancerzają wrogów przed pierwszym trafieniem, dają im więcej HP i mocniejsze ciosy, a bossowie atakują szybciej
  • Trujące Bagna: trucizna rani cię od fali 1, omija tarczę (Przeładowanie tarczy pochłania ją najpierw) i ignoruje część twojej Odporności na truciznę, a rośnie w siłę, gdy wrogowie giną
  • Nowe modyfikatory dochodzą na falach 10, 20, 30, 40 i 50, a bossowie dostają swoje na falach 100, 200, 300 i 400

Ligi i Punkty Ligi

  • Sześć lig po kolei: Adept, Pretendent, Czempion, Zdobywca, Suweren, Wieczny. Wchodzisz do każdej przy 0 / 100 / 250 / 450 / 700 / 1 000 Punktach Ligi
  • Miejsca w pełnej grupie 10 osób dają +25, +15, +10, +5, 0, 0, -5, -10, -20 i -20 Punktów Ligi
  • Grupy 5-9 osób dają +10 górnej połowie i -10 dolnej; przy mniej niż 5 graczach nie ma Punktów Ligi ani diamentów za miejsce
  • Punkty Ligi nigdy nie spadają poniżej 0, a Adept nie traci punktów; pominięcie wydarzenia zostawia twoje punkty bez zmian
  • Wyższe ligi zaczynają arenę w trudniejszym świecie odniesienia i płacą więcej Eteru

Próby i wypłata

  • Wyniki, nagrody i Punkty Ligi są wypłacane około 3 godzin po zakończeniu wydarzenia
  • Miejsce daje Eter, a w grupach 5+ osób także diamenty; każdy, kto zapisze falę, dostaje też diamenty za udział
  • Pieczęcie Areny to tymczasowa waluta jednej próby - resetują się z każdą próbą, a Eter zostaje na stałe
  • Wyjście do menu kończy próbę; przełączenie aplikacji lub zablokowanie telefonu tylko wstrzymuje walkę

Buildy zdarzeniowe (proce biżuterii, efekty przy zabiciu) błyszczą w próbach - zobacz artykuł Biżuteria.

Last updated 2026-10-28