Próby
Turnieje, w których Twoja liga gra na tej samej arenie i walczy o najlepszą falę.
Próby to specjalne rundy z modyfikatorami zmieniającymi zasady. Twój zwykły postęp zostaje nietknięty, a ty ścigasz nagrody specyficzne dla prób.
Jak działają próby
- Dołączasz z najlepszą falą 150.
- Grasz w grupie do 10 osób ze swojej ligi, a liczy się Twoja najlepsza próba.
- Gracze z tą samą najlepszą falą dzielą miejsce, nagrody i Punkty Ligi; następne miejsce jest pomijane.
- Lig jest sześć, od Adepta do Wiecznego; Twoje końcowe miejsce daje Punkty Ligi, które przenoszą Cię między ligami.
- Każde wydarzenie rozgrywa się na jednej arenie: Stalowa Burza, Krwawy Księżyc, Popielna Kuźnia albo Trujące Bagna.
- Nagrody: Eter i diamenty za miejsce oraz diamenty za udział.
- Pierwsza próba w wydarzeniu jest darmowa; każda kolejna kosztuje diamenty (10, 20, 40, 80, 160, potem 250).
- Próby wymagają połączenia z internetem; przełączenie aplikacji wstrzymuje walkę.
Cztery areny
- Każda próba zaczyna się od fali 1, a bonusy fali startowej nie działają; wynikiem jest osiągnięta fala
- Stalowa Burza: w arenę biją pioruny. Późniejsze fale dodają wrogom pancerz i strzały spowalniające twoje ataki, a bossowie łamią tarczę
- Krwawy Księżyc: wrogowie biją mocniej, gdy masz mało zdrowia. Późniejsze fale osłabiają leczenie, a na końcu żywi wrogowie wysysają twoje zdrowie - chronią Odporność na wyssanie i efekty wyssania w tarczę
- Popielna Kuźnia: na arenę spadają żar i iskry. Późniejsze fale opancerzają wrogów przed pierwszym trafieniem, dają im więcej HP i mocniejsze ciosy, a bossowie atakują szybciej
- Trujące Bagna: trucizna rani cię od fali 1, omija tarczę (Przeładowanie tarczy pochłania ją najpierw) i ignoruje część twojej Odporności na truciznę, a rośnie w siłę, gdy wrogowie giną
- Nowe modyfikatory dochodzą na falach 10, 20, 30, 40 i 50, a bossowie dostają swoje na falach 100, 200, 300 i 400
Ligi i Punkty Ligi
- Sześć lig po kolei: Adept, Pretendent, Czempion, Zdobywca, Suweren, Wieczny. Wchodzisz do każdej przy 0 / 100 / 250 / 450 / 700 / 1 000 Punktach Ligi
- Miejsca w pełnej grupie 10 osób dają +25, +15, +10, +5, 0, 0, -5, -10, -20 i -20 Punktów Ligi
- Grupy 5-9 osób dają +10 górnej połowie i -10 dolnej; przy mniej niż 5 graczach nie ma Punktów Ligi ani diamentów za miejsce
- Punkty Ligi nigdy nie spadają poniżej 0, a Adept nie traci punktów; pominięcie wydarzenia zostawia twoje punkty bez zmian
- Wyższe ligi zaczynają arenę w trudniejszym świecie odniesienia i płacą więcej Eteru
Próby i wypłata
- Wyniki, nagrody i Punkty Ligi są wypłacane około 3 godzin po zakończeniu wydarzenia
- Miejsce daje Eter, a w grupach 5+ osób także diamenty; każdy, kto zapisze falę, dostaje też diamenty za udział
- Pieczęcie Areny to tymczasowa waluta jednej próby - resetują się z każdą próbą, a Eter zostaje na stałe
- Wyjście do menu kończy próbę; przełączenie aplikacji lub zablokowanie telefonu tylko wstrzymuje walkę
Buildy zdarzeniowe (proce biżuterii, efekty przy zabiciu) błyszczą w próbach - zobacz artykuł Biżuteria.
Last updated 2026-10-28