← Wiki

Zaklęcia i mana

Auto-rzucane zdolności zasilane maną, którą generuje Twój własny styl gry. Odblokowywane przez drzewo Przebudzenia.

Każde założone zaklęcie ma własny pasek many ładowany akcjami swojego archetypu. Pełny pasek rzuca zaklęcie automatycznie; po fazie aktywnej następuje odnowienie i ładowanie od nowa — dotyczy to też zaklęć mrocznych (Krwi), których paski napełnia leczenie, jakie generujesz.

Sloty i odblokowania

  • Sloty zaklęć rosną z poziomem Przebudzenia: 2 na P I, 3 na P II, 4 na P IV, 5 na P V
  • Każde zaklęcie odblokowuje zakup jego węzła na drzewie Przebudzenia za PP
  • Zaklęcie ładuje się tylko założone i nigdy podczas odnowienia

Cykl rzucania

Ładowanie → auto-rzut → aktywny Czas trwania → Odnowienie → ładowanie od nowa. Ulepszenie Kosztu many wypełnia pasek szybciej, co wprost oznacza więcej rzutów na rundę.

Jeśli zaklęcie nigdy się nie rzuca, sprawdź archetyp: ładuje się tylko z pasujących akcji — i tylko założone. Zaklęcia Krwi napełnia leczenie, które generujesz — a obok nich, z tego samego leczenia, ładuje się Krwawa Przysięga.

Przeglądaj wszystkie

Last updated 2026-10-15