Idle Runner Wiki
Everything that drives your hero — powers, gear, enemies, economy.
Primeros pasos
Conceptos de la primera carrera
Tu héroe lucha solo: dispara automáticamente a los enemigos que se acercan y golpea cuerpo a cuerpo a los que lo alcanzan. Gastas hojas en mejoras de carrera; el progreso permanente se conserva entre carreras.
Mapa de desbloqueos
Los módulos se desbloquean a medida que juegas: Taller, Equipo, Poderes, Runas, la Forja, el pase de Campaña y Mundos más profundos aparecen en hitos claros.
Guía de la primera semana
En qué centrarte —y qué dejar para luego— en tus primeros días: prioridades del Taller, primeros Diamantes, la Campaña, compañeros y el reloj de ganancias offline.
Números grandes
Qué significan de verdad K, M, B… y las letras siguientes.
Combate
Interfaz de combate
Todo lo que hay en pantalla: monedas, barra de oleada, bloque de vida, pestañas de mejoras, orbes de hechizos y menú de pausa.
Mundos y desbloqueos
Doce mundos, cada uno mucho más difícil y mucho más rentable. Los mundos 2-6 se abren con la oleada 100 del anterior; los mundos de acto tienen sus propias puertas.
Oleadas, jefes y partidas
Cómo avanzan las oleadas, cuándo aparecen los jefes y qué cuenta como partida.
Tipos de enemigos
Cada enemigo, qué hace y cómo contrarrestarlo.
Escalado de enemigos
Por qué los enemigos se vuelven de golpe mucho más duros en oleadas y mundos altos.
¿Por qué morí?
Leer la pantalla de muerte y arreglar la debilidad que te mató.
Estadísticas de combate explicadas
Qué hace realmente cada estadística de ataque, defensa y daño con el tiempo.
Progresión
Barra de mejoras (mejoras en partida)
Las mejoras pagadas con hojas que compras DURANTE una partida: poder temporal que se reinicia cada partida.
Taller
Mejoras permanentes con monedas que persisten entre partidas.
Poderes
Habilidades automáticas que luchan por ti. Las continuas funcionan siempre; las de ventana alternan entre activa y recarga.
Powers+
Mejoras permanentes para tus poderes activos, compradas con Éter.
Hechizos y maná
Habilidades de lanzamiento automático alimentadas por el maná que genera tu propio estilo de juego. Se desbloquean en el árbol del Despertar.
Arquetipos de maná
Cinco colores de maná: cuatro se cargan con tus acciones — críticos, esquivas, bajas y golpes a jefes — mientras que el Oscuro (Sangre) se carga con la curación que generas.
Habilidades pasivas
Bonificaciones permanentes de cuenta que se desbloquean solas al alcanzar los requisitos. Todos los niveles se acumulan.
Runas
Abre Piedras de Runa con diamantes, sube tus runas favoritas al nivel 50 y equípalas en las ranuras.
Sinergias de categoría de runas
Las runas equipadas suman sus niveles por categoría; al alcanzar un umbral se activa una bonificación fija.
Equipo
Conceptos de equipo
Cuatro ranuras con estadísticas fijas, modificadores según rareza, niveles de objeto y ranuras de artefacto.
Fusión y desguace
Fusiona duplicados en objetos más fuertes; desguaza el resto por esencia. El desguace automático mantiene el orden.
Creación de artefactos
Crea artefactos en la Forja con materiales, fusiona tres iguales para subir de nivel y forja un Legendario con tres artefactos de Nivel III.
Engaste de artefactos
Engasta artefactos en el equipo puesto. Los efectos solo funcionan con el objeto anfitrión equipado; los efectos duplicados se bloquean.
Joyería
Anillos y amuletos desbloqueados por el Despertar. Añaden bonificaciones pasivas o efectos que se activan con eventos de combate.
Tallas de joyería
Cada anillo y amuleto tiene tres tallas alternativas que remodelan su poder. Las tallas se abren en el Despertar 4.
Estallido de Ascuas y daño sobrante
Cómo mide el daño mortal sobrante y qué golpes mortales pueden activarlo.
Fogonazo de Chispas
Cómo funciona la explosión de fuego activada por críticos, por qué ves una explosión en vez de un proyectil y qué clase de daño inflige.
Mejoras, relanzamientos y equipamientos
Afilar un objeto, relanzar su poder o sus modificadores y guardar builds completas.
Artefactos legendarios
El final del crafteo, por encima de los rangos normales.
Materiales y fuentes
Qué enemigo suelta cada material y dónde aplican topes.
Fabricar
Gasta un artefacto para cambiar un objeto.
Economía
Ganancias Offline
Un pequeño extra por el tiempo FUERA de una partida — limitado, y nunca una fuente principal de ingresos.
Monedas del juego
Las hojas alimentan la carrera actual; monedas, diamantes, materiales, esencia y botín de guerra construyen progreso permanente.
Diamantes
La moneda premium. Cofre diario, anuncios y misiones dan ingresos gratis constantes; gástalos en poder permanente.
Misiones
Objetivos diarios, semanales y de historia que pagan diamantes y PX de campaña. Los objetivos escalan con tu mejor oleada.
Pase de campaña
La ruta estacional de 35 niveles con fila gratuita y premium — los niveles 31-35 son una vía extra con pequeñas recompensas de diamantes y materiales.
Hojas contra monedas
Dos monedas básicas: una se reinicia cada partida, la otra es para siempre.
Horno de Hojas
Un sumidero tardío que quema hojas sobrantes en otras monedas.
Cofre diario y anuncios
Recompensas gratuitas recurrentes y cómo funcionan los bonos por anuncios.
Tienda y compras
Packs de diamantes, mejoras de comodidad, cosméticos y restauración de compras.
Aspectos
Aspectos del héroe: cada aspecto desbloqueado añade un bono de monedas permanente y acumulable.
Paquete Quality of Life
Una compra única que reúne funciones de comodidad y de análisis.
Recompensas al instante (Sin anuncios)
Reclama tus recompensas de anuncios con un toque y oculta los banners: tus diamantes no cambian.
Fase final
Santuario Eterno
Rituales por tiempo real que hacen crecer mejoras de estadísticas permanentes — incluso mientras no juegas. Apuesta monedas por una posibilidad de acortarlos o gasta diamantes para acelerarlos.
Ascensión de runas
Cuando todas las runas están al máximo y tienes el Despertar I, sube las runas a Nivel II y Nivel III para obtener bonificaciones secundarias y, salvo en Resistencia, una estadística principal más fuerte.
Inscripciones de runas
Desde el Despertar V, las runas al máximo siguen creciendo más allá del nivel 50 con diamantes. Cada nivel cuesta un poco más y aporta un poco menos.
Compañeros
Criaturas coleccionables. Cada compañero que POSEES da +5% de monedas y su bonus de DPS entrenado — ambos se acumulan en toda tu colección, equipado o no.
Estandartes de Guerra
Un estandarte activo (se puede comprar una segunda ranura) cuyo efecto sube linealmente hasta su potencia máxima en la oleada 1000. Se compra y mejora con Botín de Guerra.
Despertar
La escalera de la fase final: 10 niveles (I a X), cada uno con una lista más larga de hitos permanentes de cuenta.
Requisitos del Despertar
Qué exige cada Despertar: cómo funciona la lista de condiciones y la escalera de runas completa de AW III a AW VIII.
Árbol del Despertar y PA
Gasta PA en un árbol radial de talentos: hechizos, poderes de compañeros, rutas de ascensión y nodos de estadísticas.
Entrenamiento de compañeros
Cómo suben de nivel los compañeros y qué desbloquea el entrenamiento.
Ascensión
Gasta monedas para llevar mejoras del taller ya maximizadas más allá de su límite, normalmente +1% por nivel. Los niveles 81-100 también refuerzan la estadística completa. Una ventaja del Despertar: nada se reinicia.
PruebasACTUALIZADO
Torneos en los que tu liga juega en la misma arena y compite por la mejor oleada.
Clasificación pública
Quién alcanzó la oleada más alta en una sola partida, por mundo y tipo de partida, en los últimos 7 o 30 días.
La Guardia
Un equipo que combate junto a un jefe: una herida por jugador al día.
Rondas nocturnas: Chispas, Llamas y el FarolACTUALIZADO
El endgame desde Despertar 5: quema una Llama para convertir una partida en Ronda Nocturna y quédate con una bonificación permanente por lo lejos que llegaste.
Mundos 7+: el Acto
Desde el Mundo 7 el juego cambia de ritmo: capítulos de 100 oleadas, Barreras y, desde el Mundo 8, Corrupción inherente.
Corrupción
La hostilidad innata de los Mundos 8+: sube sola cada 300 oleadas — los enemigos golpean más fuerte, la curación se debilita, los materiales caen más ricos.
Barreras Celestiales
Los portadores de barreras en W7+ mitigan UNO de tus tipos de daño a la vez — los otros dos siempre golpean al máximo.
Materiales del acto y Sintonización
Filamento Celestial y Esquirla de Eco — los materiales de W7+ que alimentan rangos permanentes de Sintonización de artefactos.
Oleadas del Recuerdo
Dos veces por capítulo, el Mundo 8+ descongela una oleada del mundo original del que es eco — un compás nostálgico con recompensas normales.
Matriarca del Duramen
La jefa del mundo 8: se cura por reloj, y la forma de impedirlo está justo delante de ti.
Cuenta
Cuenta y guardado en la nube
Inicia sesión para respaldar tu partida en la nube y restaurarla en cualquier dispositivo.
Juego sin conexión y en segundo plano
Minimiza el juego y la carrera continúa: el motor simula tu combate y se pone al día cuando vuelves.
Estadísticas explicadas
Estadísticas de cuenta, de partida y la pantalla de estadísticas detalladas.
Historial y repetición
Mira la repetición de tu última partida y compara el registro de cada una.