Idle Runner Wiki

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Primeros pasos

Combate

Progresión

Equipo

Economía

Fase final

Santuario Eterno Rituales por tiempo real que hacen crecer mejoras de estadísticas permanentes — incluso mientras no juegas. Apuesta monedas por una posibilidad de acortarlos o gasta diamantes para acelerarlos. Ascensión de runas Asciende runas al máximo tras el Despertar I para desbloquear bonificaciones secundarias de Nivel II y Nivel III. Compañeros Criaturas coleccionables: cada una en propiedad da +1% de monedas, la equipada entrena DPS global y tras el Despertar usan poderes. Estandartes de Guerra Un estandarte activo cuyo efecto sube linealmente hasta su potencia máxima en la oleada 1000. Se compra y mejora con Botín de Guerra. Despertar La escalera de la fase final: 8 niveles, cada uno con una lista más larga de hitos permanentes de cuenta. Árbol del Despertar y PA Gasta PA en un árbol radial de talentos: hechizos, poderes de compañeros, rutas de ascensión y nodos de estadísticas. Entrenamiento de compañeros Cómo suben de nivel los compañeros y qué desbloquea el entrenamiento. Ascensión Gasta monedas para llevar mejoras del taller ya maximizadas más allá de su límite, +1% por nivel. Una ventaja del Despertar: nada se reinicia. Mundos 7+: el Acto Desde el Mundo 7 el juego cambia de ritmo: capítulos de 100 oleadas con Condiciones del capítulo, Jefes de Capítulo, Barreras y Corrupción inherente. Corrupción La hostilidad innata de los mundos del acto: sube sola cada 300 oleadas — los enemigos golpean más fuerte, la curación se debilita, los materiales caen más ricos. Barreras Celestiales Los portadores de barreras en W7+ mitigan UNO de tus tipos de daño a la vez — los otros dos siempre golpean al máximo. Condiciones del capítulo Una carta por capítulo inclina la mezcla de enemigos de la segunda mitad — léela en la franja del HUD del acto. Jefes de Capítulo Cada oleada 100 en W7+ trae un Jefe de Capítulo mucho más duro — no bloqueante: la oleada sigue avanzando mientras lo combates. Materiales del acto y Sintonización Filamento Celestial y Esquirla de Eco — los materiales de W7+ que alimentan rangos permanentes de Sintonización de artefactos. Oleadas del Recuerdo Dos veces por capítulo, el Mundo 8+ descongela una oleada del mundo original del que es eco — un compás nostálgico con recompensas normales.

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