← Wiki
ENPLDEESRU

Statystyki bojowe — wyjaśnienie

Co naprawdę robi każda statystyka ataku, obrony i obrażeń w czasie.

Panel szczegółowych statystyk wypisuje mnóstwo liczb bojowych, nie mówiąc, co robią. Tu masz ich znaczenie po ludzku — w zakładce Build sprawdzisz swoją wartość, a w Run zobaczysz, co faktycznie działa.

Atak

Obrażenia w czasie

Obrona

Tarcza

Jak mnożą się procenty obrażeń

Od wersji 1.3.1 każda kategoria procentowych obrażeń — ekwipunek, artefakty, runy, Przebudzenie, węzły skalowane liśćmi — jest osobnym mnożnikiem, a kategorie mnożą się między sobą. +50% z ekwipunku i +30% z run daje teraz ×1,50 × 1,30 = ×1,95, a nie ×1,80 jak wtedy, gdy dzieliły jeden nawias. Wewnątrz jednej kategorii procenty nadal się sumują: dwa pierścienie po +10% obrażeń dają jeden mnożnik ekwipunku ×1,20, a nie ×1,10 × 1,10. To czyste wzmocnienie — im więcej kategorii pokrywa Twój build, tym większe. Maks. PŻ działa dokładnie tak samo; tarcza i regeneracja nadal mają jeden wspólny, sumowany nawias.

Pełny potok obrażeń

Stuknij dowolną statystykę w Szczegółowych statystykach — zobaczysz dokładnie te warstwy z Twoimi liczbami, w kolejności, w jakiej stosuje je silnik.

Limity statystyk

Częste nieporozumienia

Wyssanie i trucizna idą prosto przez tarczę — jeśli to cię zabija, pomaga tylko Odporność na wyssanie/truciznę, nie więcej tarczy czy pancerza.

Last updated 2026-08-10