← Wiki

Statystyki bojowe — wyjaśnienie

Co naprawdę robi każda statystyka ataku, obrony i obrażeń w czasie.

Panel szczegółowych statystyk wypisuje mnóstwo liczb bojowych, nie mówiąc, co robią. Tu masz ich znaczenie po ludzku — w zakładce Build sprawdzisz swoją wartość, a w Run zobaczysz, co faktycznie działa.

Atak

  • Szansa na kryt. — szansa, że trafienie zada dodatkowe obrażenia; Obrażenia kryt. to mnożnik, gdy padnie.
  • Szansa na przebicie — pocisk przechodzi przez wroga i leci do następnego. Przeciw bossowi szansa jest dzielona na pół przed limitem (150% nadal daje 75%), a strzały, które zawsze przebijają, przechodzą przez bossa co najmniej w połowie przypadków.
  • Przebicie pancerza — ignoruje ten % pancerza celu, odzyskując obrażenia, które pancerz by zablokował.
  • Bonus obrażeń bossom — dodatkowe obrażenia tylko wobec bossów.
  • Kradzież życia — leczy cię o % zadanych obrażeń.

Obrażenia w czasie

  • Krwawienie (Warsztat) — każdy poziom dodaje 2% szansy na aktywację (15 poziomów = 30%; ekwipunek i Sanktuarium dodają się do tej samej statystyki, ograniczonej do 100%). Losowanie następuje przy każdym trafieniu wręcz oraz przy trafieniu zwykłym krytykiem dystansowym, który nie jest kaskadowy. Aktywacja zadaje co sekundę 20% obrażeń trafienia, które ją wywołało, przez 3 sekundy: łącznie 60% dodatkowych obrażeń, jeśli krwawienie potrwa do końca. Tiki omijają pancerz; w Światach 7+ liczą się jako obrażenia Mocy i może je ograniczyć odpowiednia Osłona. Krwawienia się nie kumulują — ponowne nałożenie zachowuje silniejszy DPS i odświeża czas.
  • Trucizna przy trafieniu — obrażenia w czasie całkowicie omijające pancerz.
  • Wybuch przy zabiciu — zabójstwo detonuje % maks. HP ofiary w pobliskich wrogów.

Obrona

  • Redukcja obrażeń - płaski % otrzymywanych obrażeń usuwany (z limitem).
  • Pancerz - odejmuje płaską wartość od każdego trafienia, po redukcji procentowej.
  • Unik ataku - szansa na całkowite uniknięcie ciosu wręcz/kontaktowego.
  • Unik ogłuszenia - szansa zignorowania ogłuszenia; Skrócenie ogłuszenia skraca te, które trafią.
  • Odporność na wyssanie / truciznę - osłabia te efekty, które ignorują Redukcję obrażeń i domyślnie omijają tarczę.
  • Regeneracja HP - pasywne odzyskiwanie zdrowia na sekundę.

Tarcza

  • Tarcza — bufor pochłaniający ciosy przed HP; pęka po wyczerpaniu.
  • Regeneracja tarczy — stopniowo uzupełnia tarczę, gdy jest aktywna.
  • Odrodzenie tarczy — odbudowuje tarczę po jej pęknięciu.
  • Odbicie tarczy — zwraca % pochłoniętych obrażeń atakującemu.

Jak mnożą się procenty obrażeń

Każda kategoria procentowych obrażeń - ekwipunek, artefakty, runy, Przebudzenie, węzły skalowane liśćmi - jest osobnym mnożnikiem, a kategorie mnożą się nawzajem. +50% z ekwipunku i +30% z run dają ×1,50 × 1,30 = ×1,95, a nie ×1,80, które wyszłoby z dodania. W obrębie jednej kategorii procenty najpierw się sumują: dwa rzuty +10% obrażeń na sprzęcie to jeden czynnik ekwipunku ×1,20, a nie ×1,10 × 1,10. Im więcej kategorii obejmuje twój build, tym większa suma. Maks. HP działa dokładnie tak samo; tarcza i regeneracja nadal dzielą jeden sumowany nawias.

Pełny potok obrażeń

  • Baza — poziom obrażeń z Warsztatu; płaskie obrażenia z ekwipunku dołączają do bazy (tylko dystansowe), więc skalują je wszystkie kolejne warstwy.
  • Drzewko pasywów — osobny mnożnik bazy.
  • % z ekwipunku — wszystkie procentowe obrażenia na sprzęcie, zsumowane i nałożone jako jeden mnożnik.
  • Artefakty — bonus do obrażeń z artefaktów, własny mnożnik.
  • Runy — bonusy do obrażeń z run, własny mnożnik (obrażenia run w walce wręcz liczą się tutaj, raz).
  • Przebudzenie — węzły obrażeń z Przebudzenia, własny mnożnik.
  • Obrażenia skalowane liśćmi — własny mnożnik.
  • Trening DPS towarzysza — mnoży wynik.
  • Tymczasowe ulepszenia za liście — dodawane na wierzch, po wszystkich tych mnożnikach.
  • Mnożniki zewnętrzne, w kolejności: aura towarzysza, Sanktuarium, Przewaga liczebna (tylko dystans), sztandar, slot mocy towarzysza.

Stuknij dowolną statystykę w Szczegółowych statystykach — zobaczysz dokładnie te warstwy z Twoimi liczbami, w kolejności, w jakiej stosuje je silnik.

Limity statystyk

  • Statystyka na limicie przestaje reagować — dalsze bonusy z dowolnego źródła nic nie zmieniają.
  • Redukcja obrażeń — bazowy limit 75%. Węzły Obrony w Przebudzeniu podnoszą sam limit, do 90% z całą gałęzią; twardy limit silnika to 95%.
  • Unik ataku — 75%. Unik ogłuszenia — 50%. Regeneracja po ogłuszeniu — 65%.
  • Odporność na wyssanie i truciznę — po 99%. Skrócenie trucizny — 50%.
  • Skrócenie odnowienia mocy — 50%.
  • Szansa przebicia — 95%; szlif biżuterii podnoszący limit może ją podnieść najwyżej do 99%.
  • Szansa krytyka, szansa krwawienia, penetracja pancerza i szansa kontry kończą się po prostu na 100%.
  • Rytuał Zakorzenienia (Sanktuarium) zwiększa limit odporności na wysysanie życia do 99.75%.

Częste nieporozumienia

  • Szybkostrzelność (Warsztat) przyspiesza tylko automatyczny ostrzał dystansowy - tempo walki wręcz to osobne ulepszenie, Szybkość wręcz. Procentowe bonusy do szybkostrzelności z pasywów, artefaktów i Przebudzenia działają na oba; sztandar Szybkości i runa Pośpiechu tylko na ostrzał, runa Pędu tylko na walkę wręcz.
  • Forteca (legendarna moc pancerza) robi dwie rzeczy: obniża obrażenia od ataków i pocisków wrogów o wylosowany procent ORAZ daje pełną odporność na truciznę - także bossów.
  • Forteca NIE zmniejsza wyssania - wyssanie wampirów i widm ignoruje Fortecę i Redukcję obrażeń, a domyślnie także tarczę; główną obroną jest Odporność na wyssanie, a Przeładowanie tarczy, Tarcza wyssania i Wampiryczny Talizman kierują jego część w tarczę.
  • Trucizna (gdy nie masz odporności) też ignoruje Redukcję obrażeń i domyślnie tarczę - Odporność na truciznę ją osłabia, Skrócenie trucizny skraca, a Przeładowanie tarczy każe tarczy pochłonąć ją w pierwszej kolejności.

Wyssanie i trucizna domyślnie idą prosto przez tarczę - jeśli to cię zabija, zacznij od Odporności na wyssanie/truciznę. Przeładowanie tarczy (moc ekwipunku) każe tarczy pochłaniać najpierw truciznę i wyssanie; Tarcza wyssania (moc ekwipunku) i artefakt Wampiryczny Talizman kierują część wyssania wampirów w tarczę.

Last updated 2026-10-23