Statystyki bojowe — wyjaśnienie
Co naprawdę robi każda statystyka ataku, obrony i obrażeń w czasie.
Panel szczegółowych statystyk wypisuje mnóstwo liczb bojowych, nie mówiąc, co robią. Tu masz ich znaczenie po ludzku — w zakładce Build sprawdzisz swoją wartość, a w Run zobaczysz, co faktycznie działa.
Atak
- Szansa na kryt. — szansa, że trafienie zada dodatkowe obrażenia; Obrażenia kryt. to mnożnik, gdy padnie.
- Szansa na przebicie — pocisk przechodzi przez wroga i leci do następnego.
- Przebicie pancerza — ignoruje ten % pancerza celu, odzyskując obrażenia, które pancerz by zablokował.
- Bonus obrażeń bossom — dodatkowe obrażenia tylko wobec bossów.
- Kradzież życia — leczy cię o % zadanych obrażeń.
Obrażenia w czasie
- Krwawienie (Warsztat) — każdy poziom dodaje 2 pp. szansy na aktywację (15 poziomów = 30%; ekwipunek i Sanktuarium dodają się do tej samej statystyki, ograniczonej do 100%). Losowanie następuje przy każdym trafieniu wręcz oraz przy trafieniu zwykłym krytykiem dystansowym, który nie jest kaskadowy. Aktywacja zadaje co sekundę 20% obrażeń trafienia, które ją wywołało, przez 3 sekundy: łącznie 60% dodatkowych obrażeń, jeśli krwawienie potrwa do końca. Tiki omijają pancerz; w Światach 7+ liczą się jako obrażenia Mocy i może je ograniczyć odpowiednia Osłona. Krwawienia się nie kumulują — ponowne nałożenie zachowuje silniejszy DPS i odświeża czas.
- Trucizna przy trafieniu — obrażenia w czasie całkowicie omijające pancerz.
- Wybuch przy zabiciu — zabójstwo detonuje % maks. HP ofiary w pobliskich wrogów.
Obrona
- Redukcja obrażeń — płaski % otrzymywanych obrażeń usuwany (z limitem).
- Pancerz — odejmuje płaską wartość od każdego trafienia, po redukcji procentowej.
- Unik ataku — szansa na całkowite uniknięcie ciosu wręcz/kontaktowego.
- Unik ogłuszenia — szansa zignorowania ogłuszenia; Skrócenie ogłuszenia skraca te, które trafią.
- Odporność na wyssanie / truciznę — JEDYNA ochrona przed tymi efektami, które omijają tarczę.
- Regeneracja HP — pasywne odzyskiwanie zdrowia na sekundę.
Tarcza
- Tarcza — bufor pochłaniający ciosy przed HP; pęka po wyczerpaniu.
- Regeneracja tarczy — stopniowo uzupełnia tarczę, gdy jest aktywna.
- Odrodzenie tarczy — odbudowuje tarczę po jej pęknięciu.
- Odbicie tarczy — zwraca % pochłoniętych obrażeń atakującemu.
Wyssanie i trucizna idą prosto przez tarczę — jeśli to cię zabija, pomaga tylko Odporność na wyssanie/truciznę, nie więcej tarczy czy pancerza.
Last updated 2026-07-18