Pasek boostów (ulepszenia w rundzie)
Ulepszenia za liście kupowane W TRAKCIE rundy — tymczasowa moc, która resetuje się co rundę.
Pasek boostów jest na dole ekranu w czasie rundy. Wydajesz Liście na tymczasowe ulepszenia, które wzmacniają cię tylko na TĘ rundę — resetują się po jej końcu. To twój główny rozwój chwila-po-chwili, a na początku jedyna realna moc bojowa (nawet Auto Shoot zaczyna się tutaj).
Jak to działa
- Kupowane za Liście, które wypadają z zabójstw i fal i resetują się co rundę.
- Każde ulepszenie ma własny koszt w liściach rosnący z każdym kupionym poziomem.
- Poziomy znikają po końcu rundy — następną zaczynasz od zera.
- Ulepsza te same statystyki co Warsztat, ale tylko na bieżącą rundę.
Poziomy boostów dokładają się NA WIERZCH twojego stałego poziomu z Warsztatu na tej samej krzywej — więc inwestycja w Warsztat sprawia, że każdy boost w rundzie startuje wyżej i bije mocniej.
Ulepszenia paska boostów i wzrost kosztu
| Przedmiot | Pierwszy poziom | Wzrost kosztu |
|---|---|---|
| Szybkostrzelność | 3 | ×1.72 |
| Obrażenia Pocisku | 3 | ×1.72 |
| Cios Wręcz | 3 | ×1.72 |
| Przebicie Pocisku | 3 | ×1.72 |
| Szybkość Wręcz | 3 | ×1.72 |
| Maks. PŻ | 3 | ×1.72 |
| Regeneracja PŻ | 3 | ×1.72 |
| Tarcza | 3 | ×1.72 |
| Pancerz | 3 | ×1.72 |
| Regen Tarczy | 3 | ×1.72 |
| Odbicie Tarczy | 3 | ×1.72 |
| Unik ogłuszenia | 15 | ×1.8 |
| Regeneracja po ogłuszeniu | 15 | ×1.8 |
| Odporność na truciznę | 25 | ×1.9 |
| Odporność na wysysanie | 25 | ×1.9 |
| Kontratak | 15 | ×1.8 |
| Obrażenia Kontry | 15 | ×1.8 |
| Szansa na trafienie krytyczne | 10 | ×1.6 |
| Obrażenia Krytyczne | 12 | ×1.7 |
| Krwawienie | 15 | ×1.8 |
| Redukcja obrażeń | 3 | ×1.72 |
| Pakiet Monet | 15 | ×1.8 |
| Bonus Liści | 3 | ×1.72 |
Wydawaj Liście zachłannie — i tak przepadają przy śmierci. Pakuj je w obrażenia i przetrwanie tuż przed ścianą bossa; nadmiar liści przy limicie idzie do Pieca Liści.
Last updated 2026-07-15