Verderbnis
Die angeborene Feindseligkeit der Akt-Welten: Sie steigt von selbst alle 300 Wellen — Gegner schlagen härter, Heilung schwächelt, Materialien fallen reicher.
Die Verderbnis ist in die Welten 7+ eingebaut — sie ist keine Einstellung. Jede Akt-Welt trägt eine Verderbnis-Stufe, die automatisch mit der Tiefe des Runs steigt: Welt 7 beginnt bei C0, Welt 8 bei C1, jede spätere Akt-Welt eine Stufe höher. Die Stufe klettert alle 300 Wellen um 1 — beim Betreten der Wellen 301, 601, 901… — bis zur Grenze C12. Sie lässt sich weder senken noch pausieren noch abschalten. Die Verderbnis selbst multipliziert Gegner-LP nicht; die normale LP-Skalierung durch Welt und Welle gilt weiterhin.
Was jede Stufe bewirkt
- Gegnerschaden wird mit 1 + 0,35 × C multipliziert — jeder Angriff, jedes Projektil und jede schadende Boss-Fähigkeit wird skaliert
- Spieler-LP-Heilung wird durch 1 + 0,25 × C geteilt; Wiederbelebungen und Barrieren-Regeneration sind keine Heilung
- In Welten 7+ ist die rohe Schadensreduktion auf 90% begrenzt. Die ersten 75% sind sicher; nur der Überschuss wird durch 1 + 0,25 × C geteilt (90% werden bei C1 zu 87% und bei C12 zu 78,75%)
- 0,6% × C des von Barrieren absorbierbaren Gegnerschadens trifft LP direkt vor Barriere, Schadensreduktion und Rüstung. Bei C12 sind es 7,2%, begrenzt auf 2% max. LP pro Treffer oder pro Sekunde bei Dauerschaden
- Ein erfolgreicher Material-Drop erhält durch stochastisches Runden im Mittel +6% Menge pro Stufe. Dropchance und Münzbelohnungen bleiben unverändert
Verderbnis-Stufen
| Verderbnis | Gegnerschaden | Heilung | Materialien |
|---|---|---|---|
| C0 | ×1 | 100% | ×1 |
| C1 | ×1.35 | 80% | ×1.06 |
| C2 | ×1.7 | 66.7% | ×1.12 |
| C3 | ×2.05 | 57.1% | ×1.18 |
| C4 | ×2.4 | 50% | ×1.24 |
| C5 | ×2.75 | 44.4% | ×1.3 |
| C6 | ×3.1 | 40% | ×1.36 |
| C7 | ×3.45 | 36.4% | ×1.42 |
| C8 | ×3.8 | 33.3% | ×1.48 |
| C9 | ×4.15 | 30.8% | ×1.54 |
| C10 | ×4.5 | 28.6% | ×1.6 |
| C11 | ×4.85 | 26.7% | ×1.66 |
| C12 | ×5.2 | 25% | ×1.72 |
Werte werden live aus aktuellen Spieldaten berechnet. Heilung isoliert die Verderbnis vor Effekten wie dem Nichts-Prälaten. Materialien zeigen die erwartete Menge nach einem erfolgreichen Drop, nicht die Dropchance.
Wie die Verderbnis steigt
- Exakte Formel: C = min(12, Welt − 7 + floor((Welle − 1) / 300))
- Der Anstieg erfolgt beim BETRETEN von Welle 301 / 601 / 901… — der Kapitelboss auf Welle 300 erscheint immer auf der alten Stufe
- Das Verderbnis-Abzeichen im HUD zeigt immer die aktuelle Stufe und die genaue Welle des nächsten Anstiegs
- Welt 7 erreicht C12 auf Welle 3601; Welt 8 auf Welle 3301
Die Verderbnis gilt nur im Akt: Die Welten 1-6 laufen immer auf C0, und Prüfungen unterdrücken den Zeitplan vollständig (C0 für den gesamten Versuch, damit Ranglisten vergleichbar bleiben).
Wenn ein tiefer Push stockt, prüfe zuerst deinen Sustain: Die Heilung sinkt mit jeder Stufe, Lifesteal- und Regenerations-Builds spüren den Anstieg zuerst. Die Welle des nächsten Anstiegs steht immer im HUD — plane tiefe Pushes um sie herum.
Last updated 2026-07-16