Verderbnis
Die angeborene Feindseligkeit der Welten 8+: Sie steigt von selbst alle 300 Wellen — Gegner schlagen härter, Heilung schwächelt, Materialien fallen reicher.
Die Verderbnis ist in die Akt-Welten eingebaut — sie ist keine Einstellung. Welt 7 ist die Ausnahme: Sie erhält überhaupt keine Verderbnis und bleibt über ihre gesamte Tiefe auf C0. Die Leiter beginnt in Welt 8, die bei C1 einsteigt, und jede spätere Akt-Welt steigt eine Stufe höher ein. Von dort klettert die Stufe alle 300 Wellen um 1 — beim Betreten der Wellen 301, 601, 901… — bis zur Grenze C24. Sie lässt sich weder senken noch pausieren noch abschalten. Die Verderbnis selbst multipliziert Gegner-LP nicht; die normale LP-Skalierung durch Welt und Welle gilt weiterhin.
Was jede Stufe bewirkt
- Gegnerschaden wird mit 1 + 0,35 × C multipliziert - jeder Angriff, jedes Projektil und jede schadende Boss-Fähigkeit wird skaliert
- Jeder Gegner, Bosse eingeschlossen, erhält +1% Ausweichen pro Stufe (C24 → +24%); die Begleiter-Fähigkeit Echolokation unterdrückt es wie jedes andere Ausweichen
- Spieler-LP-Heilung wird durch 1 + 0,25 × C geteilt; Wiederbelebungen und Barrieren-Regeneration sind keine Heilung
- Ab C13 wird Regeneration ein zweites Mal gesenkt. Das betrifft nur passive LP-Regeneration und Heilauren, nie Lebensraub oder die Heilung pro Kill. Bei C24 behält die Regeneration 3,57% ihrer Rohrate, die Kill-Heilung 14,3% und der Lebensraub 7,43%, vor anderen Modifikatoren
- In Welten 7+ ist die rohe Schadensreduktion auf 90% begrenzt. Die ersten 75% sind sicher; nur der Überschuss wird durch 1 + 0,25 × C geteilt (90% werden bei C1 zu 87%, bei C12 zu 78,75% und bei C24 zu 77,14%)
- 0,6% × C des von Barrieren absorbierbaren Gegnerschadens trifft LP direkt vor Barriere, Schadensreduktion und Rüstung. Bei C12 sind es 7,2%, bei C24 14,4%, begrenzt auf 2% max. LP pro Treffer oder pro Sekunde bei Dauerschaden
- Dein auf maximalen Gegner-LP basierender Schaden (Feuernova, Boss-Bluter) wird durch 1 + 0,075 × C geteilt (C24 → ÷2,8); der Drop-Bonus des Boss-Bluters bleibt unberührt
- Ein erfolgreicher Material-Drop erhält durch stochastisches Runden im Mittel +6% Menge pro Stufe; bei einem Boss zählt die Stufe, auf der er erschienen ist. Dropchance und Münzbelohnungen bleiben unverändert, außer der Chance auf Funken, die mit jeder Stufe steigt
- In neuen Läufen ignorieren Gegner 2% × C der Verlangsamungen, Betäubungen, Einfrierungen und Ausweichunterdrückung durch Begleiter (Begleiter-Auren), bis zu 48% bei C24. Dies gilt in Welten 8+ über C0 und in Prüfungen jeder Welt; C0 ergibt 0%.
Echo der Verderbnis
- Lebensraub stellt Gesundheit sofort wieder her. Echo macht anschließend einen Teil der tatsächlich geheilten HP zu einer Schuld; auch der tatsächliche Schildgewinn durch den Überlauf der Lebensraub-Aura zählt. Verpuffte Überheilung erzeugt keine Schuld.
- Die Schuld wird nach und nach von den HP abgezogen. Sie umgeht Rüstung, Schilde, Ausweichen und Entzugsresistenz, kann töten und bleibt nach dem Tod der Gegner bestehen. Normale Regeneration erzeugt kein Echo.
- Jede weitere Wiederherstellung durch Lebensraub erhöht die Schuld und erneuert ihre Rückzahlungszeit. Die gesamte offene Schuld kann deine maximalen HP nicht überschreiten. Bei C24 erzeugen 100 geheilte HP eine Schuld von 24 HP über bis zu 3 Sekunden.
- Der Ring Wraith-Gestalt verhindert während der Phasenform neue Schuld, entfernt aber keine bestehende.
- In neuen Läufen löscht eine erfolgreiche Rettung durch Blutschwur die gesamte bestehende Echo-Schuld. Der Preis bleibt: 1 HP, ein zerbrochener Schild und 10 Sekunden ohne Heilung oder Schildaufbau.
Echo nach Verderbnisstufe
| Verderbnis | Schuld aus Wiederherstellung | Rückzahlungszeit |
|---|---|---|
| C1 | 0.042% | 0.2 s |
| C6 | 1.5% | 0.332 s |
| C12 | 6% | 0.84 s |
| C18 | 13.5% | 1.73 s |
| C24 | 24% | 3 s |
Kälte
- Kälte: Die Verderbnis verlangsamt deine Waffenangriffe um 1% pro Stufe (24% bei C24)
- Sprödigkeit: Solange dein Schild gebrochen oder leer ist, erleidest du 1% mehr Gegnerschaden pro Stufe (24% bei C24)
- Zersplittern: Manche spröden Gegner explodieren, wenn sie in deiner Nahkampfreichweite sterben - das mittlere Mitglied eines Rimebound-Rudels, eine gebrochene Formation in Welt 11, ein thermisch geschockter Gegner in Welt 12. Die Explosion verletzt nur DICH, wächst um 2,5% pro Stufe und nimmt nie mehr als 12% deiner LP + Schild pro Treffer. Töte solche Träger aus der Distanz
- Deine eigenen Einfrierungen (die Begleiter-Fähigkeit Frostbiss, der Ring Permafrost-Siegel) machen Gegner für dein Amulett Eisiges Urteil spröde, aber Einfrieren allein bewaffnet kein Zersplittern gegen dich; ein ausgelöster thermischer Schock in Welt 12 bewaffnet weiterhin diese Weltgefahr
Verderbnis-Stufen
| Verderbnis | Gegnerschaden | Gegner-Ausweichen | Heilung | Lebensraub-Heilung | Regeneration | %-LP-Schaden | Materialien | Kälte | Sprödigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C0 | ×1 | +0% | 100% | 100% | 100% | ÷1 | ×1 | −0% | +0% |
| C1 | ×1.35 | +1% | 80% | 78.4% | 80% | ÷1.075 | ×1.06 | −1% | +1% |
| C2 | ×1.7 | +2% | 66.7% | 64% | 66.7% | ÷1.15 | ×1.12 | −2% | +2% |
| C3 | ×2.05 | +3% | 57.1% | 53.7% | 57.1% | ÷1.225 | ×1.18 | −3% | +3% |
| C4 | ×2.4 | +4% | 50% | 46% | 50% | ÷1.3 | ×1.24 | −4% | +4% |
| C5 | ×2.75 | +5% | 44.4% | 40% | 44.4% | ÷1.375 | ×1.3 | −5% | +5% |
| C6 | ×3.1 | +6% | 40% | 35.2% | 40% | ÷1.45 | ×1.36 | −6% | +6% |
| C7 | ×3.45 | +7% | 36.4% | 31.3% | 36.4% | ÷1.525 | ×1.42 | −7% | +7% |
| C8 | ×3.8 | +8% | 33.3% | 28% | 33.3% | ÷1.6 | ×1.48 | −8% | +8% |
| C9 | ×4.15 | +9% | 30.8% | 25.2% | 30.8% | ÷1.675 | ×1.54 | −9% | +9% |
| C10 | ×4.5 | +10% | 28.6% | 22.9% | 28.6% | ÷1.75 | ×1.6 | −10% | +10% |
| C11 | ×4.85 | +11% | 26.7% | 20.8% | 26.7% | ÷1.825 | ×1.66 | −11% | +11% |
| C12 | ×5.2 | +12% | 25% | 19% | 25% | ÷1.9 | ×1.72 | −12% | +12% |
| C13 | ×5.55 | +13% | 23.5% | 17.4% | 23% | ÷1.975 | ×1.78 | −13% | +13% |
| C14 | ×5.9 | +14% | 22.2% | 16% | 20.5% | ÷2.05 | ×1.84 | −14% | +14% |
| C15 | ×6.25 | +15% | 21.1% | 14.7% | 17.7% | ÷2.125 | ×1.9 | −15% | +15% |
| C16 | ×6.6 | +16% | 20% | 13.6% | 15% | ÷2.2 | ×1.96 | −16% | +16% |
| C17 | ×6.95 | +17% | 19% | 12.6% | 12.5% | ÷2.275 | ×2.02 | −17% | +17% |
| C18 | ×7.3 | +18% | 18.2% | 11.6% | 10.4% | ÷2.35 | ×2.08 | −18% | +18% |
| C19 | ×7.65 | +19% | 17.4% | 10.8% | 8.61% | ÷2.425 | ×2.14 | −19% | +19% |
| C20 | ×8 | +20% | 16.7% | 10% | 7.14% | ÷2.5 | ×2.2 | −20% | +20% |
| C21 | ×8.35 | +21% | 16% | 9.28% | 5.95% | ÷2.575 | ×2.26 | −21% | +21% |
| C22 | ×8.7 | +22% | 15.4% | 8.62% | 4.99% | ÷2.65 | ×2.32 | −22% | +22% |
| C23 | ×9.05 | +23% | 14.8% | 8% | 4.21% | ÷2.725 | ×2.38 | −23% | +23% |
| C24 | ×9.4 | +24% | 14.3% | 7.43% | 3.57% | ÷2.8 | ×2.44 | −24% | +24% |
Werte werden live aus aktuellen Spieldaten berechnet. Heilung isoliert die Verderbnis vor Effekten wie dem Nichts-Prälaten. Materialien zeigen die erwartete Menge nach einem erfolgreichen Drop, nicht die Dropchance.
Wie die Verderbnis steigt
- Der Anstieg erfolgt beim BETRETEN von Welle 301 / 601 / 901… - der Boss auf Welle 300 erscheint immer auf der alten Stufe
- Das Verderbnis-Abzeichen im HUD zeigt immer die aktuelle Stufe und die genaue Welle des nächsten Anstiegs
- Welt 8 erreicht C24 auf Welle 6901; Welt 9 auf Welle 6601
Welten 1–7 bleiben bei C0. Spätere Welten nutzen ihren Verderbnisverlauf. Prüfungen folgen den Regeln ihres Ereignisses: ältere bleiben bei C0, das neue Turnierformat nutzt eine gemeinsame Verderbniskurve.
Wenn ein tiefer Push stockt, prüfe zuerst deinen Sustain: Die Heilung sinkt mit jeder Stufe, Lifesteal- und Regenerations-Builds spüren den Anstieg zuerst. Die Welle des nächsten Anstiegs steht immer im HUD — plane tiefe Pushes um sie herum.
Last updated 2026-10-23