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Verderbnis

Die angeborene Feindseligkeit der Akt-Welten: Sie steigt von selbst alle 300 Wellen — Gegner schlagen härter, Heilung schwächelt, Materialien fallen reicher.

Die Verderbnis ist in die Welten 7+ eingebaut — sie ist keine Einstellung. Jede Akt-Welt trägt eine Verderbnis-Stufe, die automatisch mit der Tiefe des Runs steigt: Welt 7 beginnt bei C0, Welt 8 bei C1, jede spätere Akt-Welt eine Stufe höher. Die Stufe klettert alle 300 Wellen um 1 — beim Betreten der Wellen 301, 601, 901… — bis zur Grenze C12. Sie lässt sich weder senken noch pausieren noch abschalten. Die Verderbnis selbst multipliziert Gegner-LP nicht; die normale LP-Skalierung durch Welt und Welle gilt weiterhin.

Was jede Stufe bewirkt

Verderbnis-Stufen

VerderbnisGegnerschadenHeilungMaterialien
C0×1100%×1
C1×1.3580%×1.06
C2×1.766.7%×1.12
C3×2.0557.1%×1.18
C4×2.450%×1.24
C5×2.7544.4%×1.3
C6×3.140%×1.36
C7×3.4536.4%×1.42
C8×3.833.3%×1.48
C9×4.1530.8%×1.54
C10×4.528.6%×1.6
C11×4.8526.7%×1.66
C12×5.225%×1.72

Werte werden live aus aktuellen Spieldaten berechnet. Heilung isoliert die Verderbnis vor Effekten wie dem Nichts-Prälaten. Materialien zeigen die erwartete Menge nach einem erfolgreichen Drop, nicht die Dropchance.

Wie die Verderbnis steigt

Die Verderbnis gilt nur im Akt: Die Welten 1-6 laufen immer auf C0, und Prüfungen unterdrücken den Zeitplan vollständig (C0 für den gesamten Versuch, damit Ranglisten vergleichbar bleiben).

Wenn ein tiefer Push stockt, prüfe zuerst deinen Sustain: Die Heilung sinkt mit jeder Stufe, Lifesteal- und Regenerations-Builds spüren den Anstieg zuerst. Die Welle des nächsten Anstiegs steht immer im HUD — plane tiefe Pushes um sie herum.

Last updated 2026-07-16