Schmuck-Schliffe
Jeder Ring und jedes Amulett hat drei alternative Schliffe, die seine Kraft umformen. Schliffe öffnen sich bei Erwachen 4.
Ein Schliff macht ein Stück nicht stärker. Er ändert den Tausch: einen breiteren oder engeren Effekt, eine andere Bedingung oder einen anderen Nebenwert. Neben dem Stück wie geschmiedet (der Basisschliff) hat jedes Stück drei Schliffe. Nur Ringe und Amulette lassen sich schleifen, und erst ab Erwachen 4.
Preise und Regeln
- Einen Schliff freizuschalten kostet 20.00Q Münzen, keine Diamanten, und wird einmal pro Konto für diesen Schliff bezahlt; er gilt für jedes Exemplar des Stücks
- Ein Exemplar in einen freigeschalteten Schliff zu legen kostet 10.00Q Münzen und 5 Diamanten, beliebig oft
- Die Rückkehr eines Exemplars zum Basisschliff ist kostenlos
- Ein Schliff gehört zu einem Stück und lässt sich nicht auf ein anderes übertragen
- Schliffe lassen sich nicht während eines Laufs ändern
- Nur Riftmal-Schliffe können das Durchschlagslimit anheben (siehe Kampfwerte erklärt)
Alle Schliffe
| Stück | Schliff | Effekt |
|---|---|---|
| Berserker | Verzweiflung | Schwelle 35%, Spitze +80% — engeres Fenster, größerer Ausschlag |
| Berserker | Ausdauer | Schwelle 70%, Spitze +35% — kleiner Bonus, fast immer aktiv |
| Berserker | Letzter Atemzug | Schwelle 40%, Spitze +70% — zwischen den beiden anderen |
| Erstlicht | Ernte | Erste 40% der Kills, +30% Münzen |
| Erstlicht | Funke | Erste 10% der Kills, +90% Münzen |
| Erstlicht | Plünderung | +45% Münzen bei lebendem Boss oder 6+ Gegnern — ganz ohne Wellenfenster |
| Wahrer | Wall | +160% Schildregeneration, keine Verkürzung |
| Wahrer | Erneuerung | +40% Schildregeneration, halbe Wiederherstellungszeit |
| Wahrer | Wache | +70% Regeneration und 35% kürzere Wiederherstellung — beides zugleich |
| Schlächter | Jäger | +35% Schaden bei lebendem Boss ODER 6+ Gegnern, nicht nur bei Bossen |
| Schlächter | Henker | +75% Schaden bei Boss, aber 15% langsamere Feuerrate |
| Schlächter | Unerbittlich | +60% Schaden bei Boss, aber 10% langsamere Feuerrate |
| Beständigkeit | Rhythmus | +30% Feuerrate, aber 10% weniger Projektilschaden |
| Beständigkeit | Präzision | +12% Feuerrate und +8% Projektilschaden |
| Beständigkeit | Stetiges Feuer | +15% Feuerrate und +10% Rüstung |
| Durst | Verlangen | 10% Lebensraub, bedingungslos |
| Durst | Hunger | 25% Lebensraub bei Boss oder 6+ Gegnern, aber 10% weniger Rüstung |
| Durst | Festmahl | 12% Lebensraub, dafür +30% Schildregeneration bei derselben Bedingung (Boss oder 6+) |
| Glutschleier | Weite Nova | Radius 150, 11% max. LP. In neuen Läufen ab Welt 8: stattdessen 2,75× Feuerball-Schaden. |
| Glutschleier | Fokussierte Nova | Radius 80, 24% max. LP. In neuen Läufen ab Welt 8: stattdessen 6× Feuerball-Schaden. |
| Glutschleier | Glut | Radius 130, 13% max. LP — die ausgewogene Variante. In neuen Läufen ab Welt 8: stattdessen 3,25× Feuerball-Schaden. |
| Funkenschlag | Streuung | 40% Chance, 30% des Schusses |
| Funkenschlag | Linse | 15% Chance, 100% des Schusses |
| Funkenschlag | Kaskade | 25% Chance, 40% des Schusses, Explosionsradius 75 statt 40 |
| Permafrost-Siegel | Raureif | 65% Chance, 1,8 s Einfrieren |
| Permafrost-Siegel | Gletscher | 25% Chance, 5,5 s Einfrieren |
| Permafrost-Siegel | Ewiger Frost | 30% Chance, 4 s Einfrieren |
| Rückschlagspule | Schneller Rückstoß | Abklingzeit 2 s, 50% Chance |
| Rückschlagspule | Schwerer Rückstoß | Abklingzeit 5 s, immer, 50% stärkerer Stoß |
| Rückschlagspule | Wachsam | Löst schon bei 2 Gegnern aus, 60% Chance |
| Sturmsplitter | Bö | Ab 6 Lebenden, 1 Kette |
| Sturmsplitter | Sturm | Ab 15 Lebenden, 3 Ketten |
| Sturmsplitter | Auge des Zyklons | Ab 15 statt 10 Lebenden, 2 Ketten mit 30% mehr Schaden |
| Rissdurchschlag | Salve | 5 durchschlagende Schüsse, 2,5 s (Bosse: mindestens 50%) |
| Rissdurchschlag | Flackern | 1 Schuss, 0,5 s — fast durchgehend (Bosse: mindestens 50%) |
| Rissdurchschlag | Riss | 3 Schüsse mit 25% mehr Schaden, 2 s Abklingzeit (Bosse: mindestens 50%) |
| Giftmantel | Miasma | Radius 170, 0,55x Schaden |
| Giftmantel | Gift | Radius 90, 1,3x Schaden |
| Giftmantel | Seuche | Wolkenradius 150 statt 120, pulsiert alle 1,5 s statt 3, bei 0,5x Schaden |
| Eisiges Urteil | Weiter Bruch | Radius 115, 45% der max. LP. In neuen Läufen ab Welt 8: stattdessen 384× dein höherer Fern- oder Nahkampfschaden. |
| Eisiges Urteil | Enger Bruch | Radius 70, 85% der max. LP. In neuen Läufen ab Welt 8: stattdessen 725,33× dein höherer Fern- oder Nahkampfschaden. |
| Eisiges Urteil | Kaltes Urteil | 35% statt 25% Chance, 55% max. LP. In neuen Läufen ab Welt 8: stattdessen 469,33× dein höherer Fern- oder Nahkampfschaden. |
| Nachbebenschutz | Erschütterung | 1,8 s Betäubung, 7 s |
| Nachbebenschutz | Wacht | 0,6 s Betäubung, 3 s, schwächerer Rückstoß |
| Nachbebenschutz | Riposte | Betäubung 2 s, Abklingzeit 8 s |
| Glutbruch | Zunder | Overkill-Schwelle 60%, Nova 11% |
| Glutbruch | Feuersbrunst | Overkill-Schwelle 110%, Nova 26% |
| Glutbruch | Feuerkette | Nova 12% max. LP statt 16%, Explosionsradius 170 statt 110 |
| Dornblut | Stacheln | Reflektiert 85%, senkt 4% des Durchgelassenen |
| Dornblut | Dornenschild | Reflektiert 20%, senkt 16% |
| Dornblut | Blutige Ernte | Verzichtet auf die 10% Entzugsminderung; 15% des reflektierten Schadens kehren als Heilung zurück |
| Wraith-Gestalt | Früher Nebel | Ab 45% Leben, 1,1 s Phase |
| Wraith-Gestalt | Tiefer Nebel | Ab 22% Leben, 2,25 s Phase |
| Wraith-Gestalt | Gespenst | Nach 6 s statt 8 bereit, aber die Phase dauert 1,2 s |
| Resonanzwoge | Echo | Jeder zählende Treffer, 5 s |
| Resonanzwoge | Resonanz | Jeder 4. Treffer, 1,2 s, sanftere Verlangsamung (15%) |
| Resonanzwoge | Schockwelle | Puls verlangsamt um 30% statt 20%, 4 s Abklingzeit |
| Riftmal | Nadel | +5% Durchschlag, +4% maximale Durchschlagschance (Durchschlag gegen Bosse die Hälfte) |
| Riftmal | Breitkopf | +12% Durchschlag und +12% Schaden (Durchschlag gegen Bosse die Hälfte) |
| Riftmal | Naht | +16% Durchschlag und +10% Feuerrate (Durchschlag gegen Bosse die Hälfte) |
| Geisterschritt | Irrlicht | +22% Ausweichen, aber 12% weniger Rüstung |
| Geisterschritt | Fester Stand | +9% Ausweichen und +12% Rüstung |
| Geisterschritt | Nachbild | +12% Ausweichen und +40% Schildregeneration |
| Ungebeugt | Eiserner Wille | +22% auf beide Grenzen, aber 8% langsamer |
| Ungebeugt | Standhaft | +10% auf beide Grenzen und +10% Rüstung |
| Ungebeugt | Ungebrochen | +12% auf beide Grenzen, plus 4% Lebensraub |
Probiere einen Schliff zuerst an deinem besten Stück aus - die Rückkehr zum Basisschliff ist kostenlos.
Last updated 2026-10-23