Kampfwerte erklärt
Was jeder Angriffs-, Verteidigungs- und Schaden-über-Zeit-Wert wirklich tut.
Das Detail-Statistik-Panel listet viele Kampfzahlen, ohne zu sagen, was sie bewirken. Hier ihre Bedeutung in Klartext — im Build-Tab findest du deinen aktuellen Wert, im Run-Tab, was tatsächlich greift.
Angriff
- Krit. Chance — Wahrscheinlichkeit für Bonusschaden; Krit. Schaden ist der Multiplikator, wenn er eintritt.
- Durchschlagschance — das Projektil durchdringt einen Gegner und fliegt zum nächsten weiter.
- Rüstungsdurchdringung — ignoriert diesen % der gegnerischen Rüstung und stellt geblockten Schaden wieder her.
- Boss-Schadensbonus — zusätzlicher Schaden nur gegen Bosse.
- Lebensraub — heilt dich um einen % des verursachten Schadens.
Schaden über Zeit
- Blutung (Werkstatt) — jede Stufe gibt +2 Prozentpunkte Auslösechance (15 Stufen = 30 %; Ausrüstung und Sanktuarium addieren sich zum selben Wert, Obergrenze 100 %). Sie wird bei jedem gelandeten Nahkampftreffer und bei nicht-kaskadierenden kritischen Fernkampftreffern gewürfelt. Eine Auslösung verursacht 3 Sekunden lang pro Sekunde 20 % des auslösenden Trefferschadens: insgesamt 60 %, wenn die Blutung vollständig läuft. Blutung umgeht Rüstung; in Welten 7+ zählt sie als Kraftschaden und kann vom passenden Schutz reduziert werden. Blutungen stapeln nicht — erneutes Anwenden behält den höheren SPS-Wert und frischt die Dauer auf.
- Gift bei Treffer — Schaden über Zeit, der die Rüstung völlig umgeht.
- Explosion bei Tötung — eine Tötung detoniert für einen % der max. LP des Opfers auf nahe Gegner.
Verteidigung
- Schadensreduktion — fester % des eingehenden Schadens entfernt (gedeckelt).
- Rüstung — zieht jedem Treffer nach der prozentualen Reduktion einen festen Betrag ab.
- Angriffsausweichen — Chance, einen Nahkampf-/Kontakttreffer ganz auszuweichen.
- Betäubungsausweichen — Chance, eine Betäubung zu ignorieren; die Reduktion verkürzt eintreffende.
- Drain-/Giftresistenz — die EINZIGE Minderung gegen diese Effekte, die den Schild umgehen.
- LP-Regeneration — passive Gesundheitserholung pro Sekunde.
Schild
- Schild — ein Puffer, der Treffer vor deinen LP schluckt; bricht bei Erschöpfung.
- Schildregeneration — füllt den Schild allmählich, solange er aktiv ist.
- Schildwiederaufbau — baut den Schild nach dem Bruch neu auf.
- Schildreflexion — gibt einen % des absorbierten Schadens an den Angreifer zurück.
Drain und Gift gehen direkt durch den Schild — wenn dich das tötet, hilft nur Drain-/Giftresistenz, nicht mehr Schild oder Rüstung.
Last updated 2026-07-18