← Wiki
ENPLDEESRU

Kampfwerte erklärt

Was jeder Angriffs-, Verteidigungs- und Schaden-über-Zeit-Wert wirklich tut.

Das Detail-Statistik-Panel listet viele Kampfzahlen, ohne zu sagen, was sie bewirken. Hier ihre Bedeutung in Klartext — im Build-Tab findest du deinen aktuellen Wert, im Run-Tab, was tatsächlich greift.

Angriff

Schaden über Zeit

Verteidigung

Schild

Wie sich Schadensprozente multiplizieren

Seit Version 1.3.1 ist jede Kategorie prozentualen Schadens — Ausrüstung, Artefakte, Runen, Erwachen, blattskalierte Knoten — ein eigener Multiplikator, und die Kategorien multiplizieren sich gegenseitig. +50% aus Ausrüstung und +30% aus Runen ergeben jetzt ×1,50 × 1,30 = ×1,95 statt der ×1,80 aus der früheren gemeinsamen Klammer. Innerhalb einer Kategorie werden die Prozente weiterhin zuerst addiert: zwei Ringe mit je +10% Schaden ergeben einen Ausrüstungs-Faktor von ×1,20, nicht ×1,10 × 1,10. Das ist eine reine Verstärkung — je mehr Kategorien dein Build abdeckt, desto größer. Max-LP funktioniert genauso; Schild und Regeneration teilen sich weiterhin eine addierte Klammer.

Die komplette Schadens-Pipeline

Tippe in den Detail-Statistiken auf einen Wert — die Aufschlüsselung zeigt genau diese Ebenen mit deinen Zahlen, in der Reihenfolge, in der die Engine sie anwendet.

Werte-Limits

Häufige Missverständnisse

Drain und Gift gehen direkt durch den Schild — wenn dich das tötet, hilft nur Drain-/Giftresistenz, nicht mehr Schild oder Rüstung.

Last updated 2026-08-10