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Materialien & Quellen

Welcher Gegner welches Material fallen lässt und wo Limits gelten.

Crafting-Materialien fallen von bestimmten Gegnertypen, und jeder Typ lebt nur in bestimmten Welten. Manche Materialien gibt es nur in einer einzigen Welt, sieh in der Tabelle unten nach: hängt ein Rezept fest, farmst du vermutlich die falsche Welt.

Drop-Quellen

GegenstandFallen gelassen vonWelt
KnochensplitterGoblin1-12
WaldessenzRabe1-12
SteinfragmentOger1-12
Dunkles BlutVampir1-12
LeerenkornSchütze1-12
Boss-KernBoss1-12
HöhlenkristallTroll2-12
GiftdrüseMumie3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12
RitterwappenGeisterritter4, 5, 6, 7, 11, 12
MagmakernGolem5, 6, 7, 11, 12
SchattenessenzSchattengeist6-7
SchattenessenzReifrufer8-12
HimmelsfadenChorstimme7
EchosplitterFrostwart8-12

Drops steigern

  • Die Basis-Chance ist niedrig — die meisten Materialien liegen bei etwa 0,1% pro Kill — der größte Hebel ist also MEHR töten (höhere Wellen, schnellere Clears)
  • Sei in der richtigen Welt: die Tabelle oben zeigt genau, in welchen Welten ein Material fällt, manche nur in einer einzigen
  • Artefakte — der Material-Dropchance-Effekt stapelt sich bis +20%
  • Erwachen — Material-Dropchance-Knoten geben einen festen Bonus obendrauf
  • Ewiges Sanktuarium (Überfluss) — das Material-Drop-Ritual multipliziert deine gesamte Chance, bis ×1,5 am Maximum
  • Ritual der Tiefen Ader (Sanktum, ab Welt 6) — multipliziert die BASIS-Chance jedes Materials außer Funken, bis ×3,5 über 5 lange Stufen; wirkt zusätzlich zu allem oben

Jedes Material hat ein Lagerlimit: 200 plus 15 pro Erwachen-Stufe, plus 25 pro in der Schmiede gekauftem Schritt (ein Schritt kostet 100 Diamanten mal seine Nummer). Ein Material, das bei vollem Regal fällt, geht ohne Meldung verloren - gib es also aus oder erhöhe das Limit vor einer langen Farm-Session.

Last updated 2026-10-24