Materialien & Quellen
Welcher Gegner welches Material fallen lässt und wo Limits gelten.
Crafting-Materialien fallen von bestimmten Gegnertypen, manche erst ab einer bestimmten Welt. Hängt ein Rezept fest, farmst du vermutlich die falsche Welt.
Drop-Quellen
| Gegenstand | Fallen gelassen von | Welt |
|---|---|---|
| Bone Shard | Goblin | 1+ |
| Forest Essence | Rabe | 1+ |
| Stone Fragment | Oger | 1+ |
| Dark Blood | Vampir | 1+ |
| Void Spark | Schütze | 1+ |
| Boss Core | Boss | 1+ |
| Cave Crystal | Troll | 2+ |
| Venom Sac | Mumie | 3+ |
| Knight's Crest | Geisterritter | 4+ |
| Magma Core | Golem | 5+ |
| Shadow Essence | Schattengeist | 6+ |
| Celestial Filament | Chorstimme | 7+ |
| Echo Shard | rimewarden | 8+ |
Drops steigern
- Die Basis-Chance ist niedrig — die meisten Materialien liegen bei etwa 0,1% pro Kill — der größte Hebel ist also MEHR töten (höhere Wellen, schnellere Clears)
- Sei in der richtigen Welt: jedes Material droppt erst ab einer bestimmten Welt
- Artefakte — der Material-Dropchance-Effekt stapelt sich bis +20%
- Erwachen — Material-Dropchance-Knoten geben einen festen Bonus obendrauf
- Ewiges Sanktuarium (Überfluss) — das Material-Drop-Ritual multipliziert deine gesamte Chance, bis ×1,5 am Maximum
Manche Belohnungsquellen deckeln, wie viel Material sie auszahlen — über dem Limit wechseln sie zu anderen Belohnungen.
Last updated 2026-07-15