Materialien & Quellen
Welcher Gegner welches Material fallen lässt und wo Limits gelten.
Crafting-Materialien fallen von bestimmten Gegnertypen, und jeder Typ lebt nur in bestimmten Welten. Manche Materialien gibt es nur in einer einzigen Welt, sieh in der Tabelle unten nach: hängt ein Rezept fest, farmst du vermutlich die falsche Welt.
Drop-Quellen
| Gegenstand | Fallen gelassen von | Welt |
|---|---|---|
| Knochensplitter | Goblin | 1-12 |
| Waldessenz | Rabe | 1-12 |
| Steinfragment | Oger | 1-12 |
| Dunkles Blut | Vampir | 1-12 |
| Leerenkorn | Schütze | 1-12 |
| Boss-Kern | Boss | 1-12 |
| Höhlenkristall | Troll | 2-12 |
| Giftdrüse | Mumie | 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12 |
| Ritterwappen | Geisterritter | 4, 5, 6, 7, 11, 12 |
| Magmakern | Golem | 5, 6, 7, 11, 12 |
| Schattenessenz | Schattengeist | 6-7 |
| Schattenessenz | Reifrufer | 8-12 |
| Himmelsfaden | Chorstimme | 7 |
| Echosplitter | Frostwart | 8-12 |
Drops steigern
- Die Basis-Chance ist niedrig — die meisten Materialien liegen bei etwa 0,1% pro Kill — der größte Hebel ist also MEHR töten (höhere Wellen, schnellere Clears)
- Sei in der richtigen Welt: die Tabelle oben zeigt genau, in welchen Welten ein Material fällt, manche nur in einer einzigen
- Artefakte — der Material-Dropchance-Effekt stapelt sich bis +20%
- Erwachen — Material-Dropchance-Knoten geben einen festen Bonus obendrauf
- Ewiges Sanktuarium (Überfluss) — das Material-Drop-Ritual multipliziert deine gesamte Chance, bis ×1,5 am Maximum
- Ritual der Tiefen Ader (Sanktum, ab Welt 6) — multipliziert die BASIS-Chance jedes Materials außer Funken, bis ×3,5 über 5 lange Stufen; wirkt zusätzlich zu allem oben
Jedes Material hat ein Lagerlimit: 200 plus 15 pro Erwachen-Stufe, plus 25 pro in der Schmiede gekauftem Schritt (ein Schritt kostet 100 Diamanten mal seine Nummer). Ein Material, das bei vollem Regal fällt, geht ohne Meldung verloren - gib es also aus oder erhöhe das Limit vor einer langen Farm-Session.
Last updated 2026-10-24