Artefakt-Herstellung
Stelle Artefakte in der Schmiede aus Materialien her, verschmilz drei gleiche für die nächste Stufe und schmiede aus drei Artefakten der Stufe III ein Legendär.
Artefakte sind geschmiedete Boni, die du in Ausrüstung sockelst. Die Schmiede verwandelt Gegner-Materialien in Artefakte deiner Wahl.
Materialien
- Bestimmte Gegner lassen bestimmte Materialien fallen (Bosse Boss-Kerne mit deutlich höherer Chance)
- Material-Drops ab Welle 10
- Lagerlimit je Material: 200, +15 pro Erwachen-Stufe
Stufen
Hergestellte Artefakte starten auf Stufe I. Drei identische derselben Stufe verschmelzen zu einem der nächsthöheren Stufe, bis Stufe III. Drei Stufe-III-Artefakte lassen sich zu einem sockelbaren Legendär (Stufe IV) schmieden.
Legendär (Stufe IV)
- Aus drei Artefakten der Stufe III geschmiedet und wie jedes andere Artefakt eingesetzt
- Die ZUERST gewählte Komponente ist die Basis: sie steuert 100% ihres gewürfelten Werts bei
- Die beiden anderen steuern je 50% ihrer Werte bei
- Sind alle drei dasselbe Artefakt, kommen weitere +25% des Basiswerts hinzu
- Zusatzeffekte der Artefakte werden mit denselben Gewichten übernommen
Rechenbeispiel
Die Knochenrune würfelt auf Stufe III zwischen 14% und 22% max. LP. Verschmilzt man drei davon mit 22%, 19% und 16%, wobei die 22% zuerst als Basis gewählt werden:
22% × 100% = 22,0%
19% × 50% = 9,5%
16% × 50% = 8,0%
Bonus für dasselbe Artefakt: 22% × 25% = 5,5%
Gesamt: 45,0% max. LP — gegenüber 22% aus dem besten einzelnen Stufe-III-Artefakt.
Verschmilzt man stattdessen drei VERSCHIEDENE Artefakte, erhält man einen Sockel mit drei getrennten Effekten zu 100% / 50% / 50%. Gleiche Regel, anderes Ziel: rohe Kraft auf einem Wert oder drei Effekte in einem Sockel.
Die Reihenfolge zählt — die Basis bestimmt sowohl die 100%-Gewichtung als auch den Gleiches-Artefakt-Bonus, wähle also immer deinen höchsten Wurf zuerst. Und ein Legendäres zählt als JEDER Effekt, den es trägt: verschmilzt du drei verschiedene Artefakte, sind alle drei Effekte für deine gesamte Ausrüstung verbraucht. Es spart Sockel, nicht das Ein-Effekt-Limit.
Umschmieden würfelt den Wert eines Artefakts innerhalb seiner Stufenspanne neu — eine günstige Versicherung gegen schlechte Würfe.
Rang-I-Rezepte
| Gegenstand | Rezept |
|---|---|
| Knochenrune | 18× Knochensplitter |
| Waldjuwel | 16× Waldessenz |
| Steinsigille | 18× Steinfragment |
| Blutkristall | 12× Dunkles Blut |
| Rissnadel | 16× Leerenkorn |
| Schürftalisman | 6× Waldessenz, 6× Steinfragment |
| Purpurner Katalysator | 8× Knochensplitter, 6× Waldessenz |
| Verschleierter Talisman | 8× Waldessenz, 6× Steinfragment |
| Hortersiegel | 8× Knochensplitter, 6× Waldessenz |
| Spaltende Klinge | 6× Knochensplitter, 8× Steinfragment |
| Wraith-Pakt | 6× Dunkles Blut, 6× Waldessenz |
| Mana-Reservoir | 8× Waldessenz, 6× Steinfragment |
| Zauberfokus | 8× Waldessenz, 6× Steinfragment |
Rang-II-Rezepte
| Gegenstand | Rezept |
|---|---|
| Seelensplitter | 5× Boss-Kern, 20× Knochensplitter |
| Karmesinkern | 5× Boss-Kern, 15× Dunkles Blut |
| Festungsrune | 5× Boss-Kern, 20× Steinfragment |
| Juwel des Überflusses | 5× Boss-Kern, 15× Waldessenz |
| Vampirisches Amulett | 5× Boss-Kern, 15× Dunkles Blut, 10× Knochensplitter |
| Juwellinse | 5× Boss-Kern, 15× Leerenkorn, 10× Höhlenkristall |
Rang-III-Rezepte
| Gegenstand | Rezept |
|---|---|
| Inferno-Kern | 10× Magmakern, 5× Boss-Kern |
| Giftrune | 15× Giftdrüse, 10× Dunkles Blut |
| Phasensigille | 10× Schattenessenz, 5× Boss-Kern |
| Ägide-Wappen | 10× Ritterwappen, 10× Steinfragment |
| Chrono-Splitter | 20× Leerenkorn, 10× Schattenessenz, 15× Höhlenkristall, 5× Boss-Kern |
| Leere-Resonator | 15× Schattenessenz, 20× Leerenkorn, 5× Boss-Kern, 10× Höhlenkristall |
| Phönix-Glut | 15× Magmakern, 15× Dunkles Blut, 8× Boss-Kern, 10× Waldessenz, 5× Ritterwappen |
Alle durchstöbern
Last updated 2026-08-17