Glutbruch und Überschussschaden
Wie Glutbruch überschüssigen Todesschaden misst und welche Todesstöße ihn auslösen können.

Was Überschussschaden bedeutet
Überschussschaden ist der Teil eines direkten Todesstoßes, der übrig bleibt, nachdem der Gegner 0 LP erreicht. Glutbruch vergleicht ihn mit den maximalen LP des Gegners, nicht mit seinen LP direkt vor dem Treffer.
Auslöseformel
Minimaler effektiver Todesschaden = verbleibende LP + erforderlicher Anteil der maximalen LP. Effektiver Schaden ist der nach Schilden, Schadensreduktion und Rüstung verbleibende Wert.
Auslösung und Schaden
| Nötiger Überschuss (% max. Gegner-LP) | Nova-Schaden je Ziel (% max. Ziel-LP) |
|---|---|
| 50% | 16% |
Was zählt
- Die Schwelle nutzt die maximalen LP des Gegners, nie seine verbleibenden LP
- Persönliche Schilde, Schadensreduktion und Rüstung werden vor dem Überschussschaden verrechnet
- Direkte Nahkampf-, Fernkampf-, Kraft- und Effekttreffer können auslösen; Schaden-über-Zeit-Tode nicht
- Jeder passende Tod löst Glutbruch aus - ohne Zufallswurf oder Abklingzeit
Die aktuellen Schmiederegeln erzeugen die oben gezeigte Nova mit voller Stärke. Die Amulettstärke senkt nie die Überschussschwelle.
Last updated 2026-07-23