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Welten 7+: Der Akt

Ab Welt 7 wechselt das Spiel den Rhythmus: 100-Wellen-Kapitel mit Kapitel-Bedingungen, Kapitelbossen, Schilden und weltinhärenter Verderbnis.

Die Welten ab 7 bilden einen zusammenhängenden Akt. Runs teilen sich in KAPITEL zu je 100 Wellen mit festem Rhythmus aus Spezialwellen, und über die vertraute Schleife legt sich ein Satz reiner Akt-Systeme: rotierende Gegner-Schilde, eine Kapitel-Bedingung pro Kapitel, ein zäherer Kapitelboss alle 100 Wellen, weltinhärente Verderbnis und neue Akt-Materialien für die Artefakt-Einstimmung. Die Welten 1-6 bleiben davon völlig unberührt.

Der Kapitel-Rhythmus (alle 100 Wellen)

Was gegenüber den Welten 1-6 neu ist

Wie sich der Akt freischaltet

Welt 7 (Himmelsspitze) schaltest du klassisch frei: erreiche Welle 600 in Welt 6. Welt 8 (Frostwald) öffnet sich, sobald du Welle 300 in Welt 7 erreichst.

Eine kompakte Akt-HUD-Leiste in den Welten 7+ zeigt die drei aktiven Modifikatoren auf einen Blick — die aktuelle Schild-Schadensart, die aktive Bedingung und deine Verderbnis-Stufe. Tippe sie mitten im Run für Details an.

Last updated 2026-07-15