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Welten 7+: Der Akt

Ab Welt 7 wechselt das Spiel den Rhythmus: 100-Wellen-Kapitel, Schilde und ab Welt 8 weltinhärente Verderbnis.

Die Welten ab 7 bilden einen zusammenhängenden Akt. Runs teilen sich in KAPITEL zu je 100 Wellen mit festem Rhythmus aus Spezialwellen, und über die vertraute Schleife legt sich ein Satz reiner Akt-Systeme: rotierende Gegner-Schilde, weltinhärente Verderbnis (ab Welt 8) und neue Akt-Materialien für die Artefakt-Einstimmung. Die Welten 1-6 bleiben davon völlig unberührt.

Der Kapitel-Rhythmus (alle 100 Wellen)

  • Jede 10. Welle — ein normaler Boss, genau wie in den Welten 1-6
  • Positionen 25 und 75 — ein Kompositions-Takt: der Himmlische Refrain in Welt 7, Erinnerungswellen ab Welt 8

Was gegenüber den Welten 1-6 neu ist

  • Verderbnis — weltinhärente Schwierigkeit ab Welt 8, die alle 300 Wellen steigt, mit besseren Material-Belohnungen
  • Himmelsschilde — manche Gegner schwächen jeweils eine deiner Schadensarten ab
  • Akt-Materialien — Himmelsfaden und Echosplitter, ausgegeben für die Artefakt-Einstimmung
  • Erinnerungswellen — aufgetaute Nostalgie-Wellen aus den Ursprungswelten (ab Welt 8)

Wie sich der Akt freischaltet

Welt 7 (Himmelsspitze) schaltest du klassisch frei: erreiche Welle 600 in Welt 6. Welt 8 (Frostwald) öffnet sich, sobald du Welle 300 in Welt 7 erreichst.

Eine kompakte Akt-HUD-Leiste in den Welten 7+ zeigt die aktiven Modifikatoren auf einen Blick — die aktuelle Schild-Schadensart und ab Welt 8 deine Verderbnis-Stufe. Tippe sie mitten im Run für Details an.

Last updated 2026-09-07