Welten 7+: Der Akt
Ab Welt 7 wechselt das Spiel den Rhythmus: 100-Wellen-Kapitel mit Kapitel-Bedingungen, Kapitelbossen, Schilden und weltinhärenter Verderbnis.
Die Welten ab 7 bilden einen zusammenhängenden Akt. Runs teilen sich in KAPITEL zu je 100 Wellen mit festem Rhythmus aus Spezialwellen, und über die vertraute Schleife legt sich ein Satz reiner Akt-Systeme: rotierende Gegner-Schilde, eine Kapitel-Bedingung pro Kapitel, ein zäherer Kapitelboss alle 100 Wellen, weltinhärente Verderbnis und neue Akt-Materialien für die Artefakt-Einstimmung. Die Welten 1-6 bleiben davon völlig unberührt.
Der Kapitel-Rhythmus (alle 100 Wellen)
- Jede 10. Welle — ein normaler Boss, genau wie in den Welten 1-6
- Positionen 25 und 75 — ein Kompositions-Takt: der Himmlische Refrain in Welt 7, Erinnerungswellen ab Welt 8
- Position 50 — eine Kapitel-Bedingung wird gezogen und prägt die Gegnermischung bis zum Kapitelende
- Position 100 — ein zäherer Kapitelboss (ab Welt 8 besonders zäh); die Welle läuft normal weiter
Was gegenüber den Welten 1-6 neu ist
- Verderbnis — weltinhärente Schwierigkeit, die alle 300 Wellen steigt, mit besseren Material-Belohnungen
- Himmelsschilde — manche Gegner schwächen jeweils eine deiner Schadensarten ab
- Kapitel-Bedingungen — eine Karte pro Kapitel verschiebt die Gegnermischung
- Kapitelbosse — ein zäherer Boss beendet jedes 100-Wellen-Kapitel (ab Welt 8 deutlich zäher)
- Akt-Materialien — Himmelsfaden und Echosplitter, ausgegeben für die Artefakt-Einstimmung
- Erinnerungswellen — aufgetaute Nostalgie-Wellen aus den Ursprungswelten (ab Welt 8)
Wie sich der Akt freischaltet
Welt 7 (Himmelsspitze) schaltest du klassisch frei: erreiche Welle 600 in Welt 6. Welt 8 (Frostwald) öffnet sich, sobald du Welle 300 in Welt 7 erreichst.
Eine kompakte Akt-HUD-Leiste in den Welten 7+ zeigt die drei aktiven Modifikatoren auf einen Blick — die aktuelle Schild-Schadensart, die aktive Bedingung und deine Verderbnis-Stufe. Tippe sie mitten im Run für Details an.
Last updated 2026-07-15