Schmuck
Ringe und Amulette, freigeschaltet durchs Erwachen. Sie geben passive Boni oder Proc-Effekte, die durch Kampfereignisse auslösen.
Schmuck ist die Erwachen-Ausrüstungsschicht: zuerst Ring 1, später das Amulett, Ring 2 tief im Erwachen.
Boni und Procs
- Mancher Schmuck gibt konstante passive Boni
- Proc-Schmuck löst bestehende Mechaniken durch Ereignisse aus (Kills, Crits, Ausweichen)
- Die Proc-Bedingungen stehen am Stück — wirkt ein Proc tot, wird seine Bedingung nicht erfüllt
Zwei identische Schmuckstücke können nicht gleichzeitig angelegt sein, und jedes passt nur in seine Slot-Kategorie.
Last updated 2026-07-23