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Welten und Freischaltungen

Zwölf Welten, jede deutlich härter und deutlich lohnender. Welt 2-6 öffnet Welle 100 der vorigen; die Akt-Welten haben eigene Tore.

Welten sind parallele Schwierigkeitspfade mit eigenen Gegnern, Optik und Belohnungen. Zwischen freigeschalteten Welten wechselst du jederzeit — jede merkt sich ihre beste Welle.

Freischaltungen und Multiplikatoren

  • Welt 2-6 öffnet sich mit Welle 100 der vorigen; Welt 7 bei Welle 600 in Welt 6, Welt 8 mit Welle 300 in Welt 7, Welt 9 mit Welle 300 in Welt 8, Welten 10, 11 und 12 mit Welle 300 in der vorigen Welt
  • Schwierigkeits- und Münzmultiplikatoren steigen pro Welt steil — genaue Zahlen auf der Seite der jeweiligen Welt unten

Höhere Welten, stärkere Beute

Höhere Welten ändern die Seltenheits-Chancen nicht — die hängen nur von der Welle ab, auf der der Boss erschienen ist. Sie geben stattdessen eine höhere Gegenstandsstufe bei jedem Drop, sodass dieselbe Ausrüstung stärkere Werte würfelt; die genauen Zahlen stehen in den Ausrüstungs-Grundlagen („Gegenstandsstufe nach Welt und Welle”). Neue Gegnertypen kommen je Welt und Welle zum Pool hinzu.

In jeder Welt erscheint alle 10 Wellen ein Boss. Bosse hüten die größten Münz- und Material-Auszahlungen.

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Last updated 2026-10-23