Gegner-Skalierung
Warum Gegner auf höheren Wellen und Welten plötzlich viel zäher wirken.
LP und Schaden der Gegner wachsen schneller als linear mit der Wellennummer, und jede Welt legt ihren eigenen Schwierigkeitsmultiplikator obendrauf. Belohnungen skalieren entlang derselben Kurven — tiefere Läufe zahlen mehr.
Was wächst
- LP und Kontaktschaden — die Kern-Schwierigkeitskurve.
- Bewegungstempo, bis Welle 6000 in Welten 1-7 gedeckelt und ab Welt 8 ohne Obergrenze — späte Mobs kommen schneller an.
- Blatt- und Münzbelohnungen — parallel zur Schwierigkeit.
- Der Spawn-Mix — stärkere Typen werden mit der Zeit häufiger.
Beispiel: Goblin (Welt 1)
| Welle | LP | DPS |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.7 |
| 10 | 6 | 5.12 |
| 50 | 35 | 11.3 |
| 100 | 102 | 19.3 |
| 250 | 2394 | 96.1 |
| 500 | 9090 | 203 |
| 1000 | 34462 | 433 |
| 2000 | 130532 | 926 |
Werte für die erste Welt, in der dieser Gegner erscheinen kann (siehe Werte oben) - höhere Welten multiplizieren LP und Schaden zusätzlich, Belohnungen wachsen mit.
Eine Mauer ist normal. Verdoppelt eine Welle deine Tötungszeit, ist Werkstatt-, Ausrüstungs- oder Weltwechsel-Zeit — kein Pech.
Last updated 2026-10-23