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Gegner-Skalierung

Warum Gegner auf höheren Wellen und Welten plötzlich viel zäher wirken.

LP und Schaden der Gegner wachsen schneller als linear mit der Wellennummer, und jede Welt legt ihren eigenen Schwierigkeitsmultiplikator obendrauf. Belohnungen skalieren entlang derselben Kurven — tiefere Läufe zahlen mehr.

Was wächst

Beispiel: Goblin (Welt 1)

WelleLPDPS
122.7
1065.12
503511.3
10010219.3
250239496.1
5009090203
100034462433
2000130532926

Werte für Welt 1 — höhere Welten multiplizieren LP und Schaden zusätzlich, Belohnungen wachsen mit.

Eine Mauer ist normal. Verdoppelt eine Welle deine Tötungszeit, ist Werkstatt-, Ausrüstungs- oder Weltwechsel-Zeit — kein Pech.

Last updated 2026-07-15