Prüfungen
Turniere, in denen deine Liga dieselbe Arena spielt und um die beste Welle kämpft.
Prüfungen sind Spezialläufe mit Modifikatoren, die die Regeln ändern. Deine normale Progression bleibt unberührt, während du prüfungsspezifische Belohnungen jagst.
So funktionieren Prüfungen
- Du steigst mit einer besten Welle von 150 ein.
- Du spielst in einer Gruppe von bis zu 10 aus deiner Liga, und dein bester Versuch zählt.
- Spieler mit derselben besten Welle teilen sich den Platz, die Belohnungen und die Ligapunkte; der nächste Platz entfällt.
- Es gibt sechs Ligen, von Adept bis Ewiger; deine Endplatzierung bringt Ligapunkte, die dich zwischen den Ligen bewegen.
- Jedes Event wird in einer Arena gespielt: Eisensturm, Blutmond, Aschenschmiede oder Giftsumpf.
- Belohnungen: Äther und Diamanten für deine Platzierung, dazu Diamanten fürs Mitmachen.
- Der erste Versuch in einem Event ist kostenlos; jeder weitere kostet Diamanten (10, 20, 40, 80, 160, dann 250).
- Prüfungen brauchen eine Internetverbindung; ein App-Wechsel pausiert den Kampf.
Die vier Arenen
- Jeder Versuch beginnt bei Welle 1, Startwellen-Boni gelten nicht; dein Ergebnis ist die erreichte Welle
- Eisensturm: Blitze schlagen in die Arena ein. Spätere Wellen bringen Gegnerrüstung und Schüsse, die deine Angriffe verlangsamen, und Bosse brechen deinen Schild
- Blutmond: Gegner schlagen härter, wenn deine Gesundheit niedrig ist. Spätere Wellen schwächen deine Heilung, am Ende entziehen lebende Gegner dir Leben - Drainresistenz und Drain-in-Schild-Effekte schützen dich
- Aschenschmiede: Glut fällt auf die Arena. Spätere Wellen panzern Gegner gegen deinen ersten Treffer, geben ihnen mehr LP und härtere Schläge, und Bosse greifen schneller an
- Giftsumpf: Gift verletzt dich ab Welle 1, umgeht Schilde (Schildüberladung fängt es zuerst ab) und ignoriert einen Teil deiner Giftresistenz und wird stärker, wenn Gegner sterben
- Neue Modifikatoren kommen bei den Wellen 10, 20, 30, 40 und 50 hinzu, Bosse erhalten ihre bei den Wellen 100, 200, 300 und 400
Ligen und Ligapunkte
- Die sechs Ligen der Reihe nach: Adept, Herausforderer, Champion, Eroberer, Souverän, Ewiger. Du betrittst sie bei 0 / 100 / 250 / 450 / 700 / 1.000 Ligapunkten
- Plätze in einer vollen Gruppe von 10 geben +25, +15, +10, +5, 0, 0, -5, -10, -20 und -20 Ligapunkte
- Gruppen von 5 bis 9 geben der oberen Hälfte +10 und der unteren -10; bei weniger als 5 Spielern gibt es weder Ligapunkte noch Platzierungs-Diamanten
- Ligapunkte fallen nie unter 0, und Adept verliert nie Punkte; ein ausgelassenes Event lässt deine Punkte unverändert
- Höhere Ligen starten die Arena in einer schwereren Referenzwelt und zahlen mehr Äther
Versuche und Auszahlung
- Ergebnisse, Belohnungen und Ligapunkte werden etwa 3 Stunden nach Ende des Events ausgezahlt
- Die Platzierung zahlt Äther und in Gruppen ab 5 auch Diamanten; jeder, der eine Welle einträgt, erhält zusätzlich Diamanten fürs Mitmachen
- Arena-Siegel sind die Wegwerfwährung eines Versuchs - sie werden mit jedem Versuch zurückgesetzt, Äther bleibt dauerhaft
- Das Verlassen ins Menü beendet den Versuch; ein App-Wechsel oder das Sperren des Telefons pausiert nur den Kampf
Ereignisgetriebene Builds (Schmuck-Procs, Bei-Tötung-Effekte) glänzen in Prüfungen - siehe den Schmuck-Artikel.
Last updated 2026-10-28