Himmelsschilde
Schildträger in W7+ schwächen EINE deiner Schadensarten zur Zeit ab — die anderen beiden treffen immer voll.
Manche himmlischen Gegner tragen einen Himmelsschild. Ein Schild markiert eine deiner drei Schadensarten; Schaden dieser Art richtet am Träger nur 35% an (25% beim Boss). Die anderen beiden Arten verursachen immer vollen Schaden, und der Schild ändert nichts an dem Schaden, den du erleidest: Schilde reflektieren nie und sind Abschwächung, niemals Immunität. In Welt 7 ist der reguläre Träger der Prismenhüter; auch der Boss, der Astral-Arbiter, trägt einen.
Die drei Schadensarten
- Nahkampf — die Hiebe deines Helden aus nächster Nähe
- Distanz — Kugeln und andere Projektile
- Kraft — aktive Kräfte und Zauber; Schaden über Zeit (Gift, Blutung) zählt ebenfalls als Kraft
- Es ist immer nur EINE Art abgeschirmt, also sind mindestens zwei deiner Schadensarten stets voll wirksam
Wie das Schild rotiert
- Ein frischer Träger errichtet sein erstes Schild rund 2,5 Sekunden nach dem Erscheinen, beginnend mit Nahkampf
- Danach rotiert das Schild Nahkampf → Distanz → Kraft in einem festen 6-Sekunden-Zyklus
- Jeder Wechsel wird 0,75 Sekunden vorher angekündigt, sodass du das nächste Schild lesen kannst, bevor es greift
- Die Akt-HUD-Leiste zeigt die aktuell abgeschirmte Schadensart
Der Astral-Arbiter
Der Boss von Welt 7 trägt ein stärkeres Schild (die abgeschirmte Art richtet nur 25% an) und rotiert es in seinem eigenen 12-Sekunden-Fähigkeitszyklus statt im üblichen 6-Sekunden-Takt. Solange sein Chorwachen-Trio lebt, erleidet der Arbiter zusätzlich nur halben Schaden aus allem — bring zuerst die Wachen zum Schweigen.
Diversifiziere. Ein Build, der Schaden auf Nahkampf, Distanz und Kraft verteilt, spürt Schilde kaum — was das Prisma ignoriert, triff es mit genau dem.
Last updated 2026-07-15