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Ausrüstungs-Grundlagen

Vier Slots mit festen Werten, seltenheitsabhängige Bonus-Modifikatoren, Gegenstandsstufen und Artefakt-Sockel.

Materialien lassen alle Gegner fallen, Ausrüstung jedoch nur Bosse. Jedes Item hat einen Slot-Wert, eine Seltenheit und ein Itemlevel. Ungewöhnliche Beute hat eine Chance von 5% auf 1 Artefakt-Sockel; frisch verschmolzene Items ab Selten haben immer mindestens 1.

Die vier Slots

  • Helm - festes Leben
  • Rüstung - Schadensreduktion
  • Waffe - fester Schaden
  • Stiefel - festes Ausweichen

Seltenheitsleiter

SeltenheitModifikatorenSockel
Gewöhnlich00
Ungewöhnlich10: 95% · 1: 5%
Selten20: 0% · 1: 100%
Episch30: 0% · 1: 80% · 2: 20%
Legendär40: 0% · 1: 85% · 2: 15%
Mythisch50: 0% · 1: 60% · 2: 35% · 3: 5%

Ungewöhnliche Beute hat eine Chance von 5% auf 1 Sockel; gewöhnliche Beute hat keine. Die Bereiche höherer Seltenheiten in der Tabelle beschreiben das bezahlte Sockel-Neuwürfeln. Verschmelzen zu Selten oder höher würfelt die Sockelzahl der neuen Seltenheit und behält die bessere aus diesem Wurf und dem Basis-Gegenstand, also hat ein verschmolzener seltener Gegenstand 1 Sockel, ein epischer 1 oder 2, ein legendärer 1 oder 2 und ein geschmiedeter mythischer 1 bis 3; ein Verschmelzen verliert nie einen Sockel. Die Artefakte bleiben in den behaltenen Sockeln, und der geopferte Gegenstand gibt seine ins Inventar zurück. Das Verschmelzen zweier mythischer Gegenstände lässt die Sockel der Basis unverändert. Gegenstände, die du bereits besitzt, behalten ihre Sockel. Die Gegenstandskarte bietet das bezahlte Neuwürfeln bei epischen, legendären und mythischen Gegenständen an sowie bei älteren seltenen Gegenständen ohne Sockel; die Anzahl sinkt dabei nie. Die Sockel ungewöhnlicher Gegenstände können nicht gegen Diamanten neu gewürfelt werden.

Gegenstandsstufe nach Welt und Welle

WelleW1W2W3W4W5W6W7W8W9W10W11W12
10130026003900520065007800910010400117001300014300
10055135526553955525565557855915510455117551305514355
500430173030304330563069308230953010830121301343014730
100010002300360049006200750088001010011400127001400015300
200021443444474460447344864499441124412544138441514416444
3000311844185718701883189618109181221813518148181611817418
40003871517164717771907110371116711297114271155711687118171
50004418571870188318961810918122181351814818161181741818718
600048006100740087001000011300126001390015200165001780019100
700050576357765789571025711557128571415715457167571805719357
800052256525782591251042511725130251432515625169251822519525
900053326632793292321053211832131321443215732170321833219632
1000054006700800093001060011900132001450015800171001840019700

Der Wellenanteil sättigt sich — er nähert sich einer festen Grenze und überschreitet sie nie —, während jede Welt eine feste Stufe hinzufügt. Wer eine Welt ausfarmt, stößt an eine Decke, die keine Wellenzahl durchbricht; eine Welt aufzusteigen bringt mehr als tausende weitere Wellen.

Boss-Ausrüstung ist immer nur Gewöhnlich oder Ungewöhnlich (ein Boss erscheint alle 10 Wellen). Höhere Seltenheiten (Selten bis Legendär) werden hergestellt, nicht gefunden: Verschmilz zwei Items mit gleichem Slot und gleicher Seltenheit — Mythisch entsteht in der Schmiede.

Inventarlimit

Die Ausrüstung fasst 300 Gegenstände. Ein Paket mit 50 weiteren Plätzen kostet Diamanten (50 mal die Paketnummer, jedes Paket ist also teurer als das vorige) und ist dauerhaft. Am Limit wird ein Boss-Drop NICHT eingesammelt - er geht verloren, wird nicht eingereiht, und stattdessen erscheint die Warnung „Ausrüstung voll". Der Zähler im Ausrüstungsbildschirm zeigt das Limit, und das Menü zeigt einen roten Punkt. Zerlege oder verschmelze, um Platz zu schaffen; nichts, was du besitzt, wird entfernt, um einen neuen Drop unterzubringen.

Gegenstand aufwerten

Ein Gegenstand lässt sich zweimal mit Diamanten aufwerten. Stufe I kostet 50 und multipliziert JEDEN Wert des Gegenstands mit 1,05; Stufe II kostet weitere 200 und bringt das Gesamtergebnis auf 1,10. Der Multiplikator gilt für den gesamten Werteblock, nicht nur für den Slot-Bonus.

Zwei Dinge solltest du vor dem Ausgeben wissen. VERSCHMELZEN ÜBERNIMMT DIE AUFWERTUNG NICHT — das verschmolzene Item ist ein neues Item auf Aufwertungsstufe 0, ein verschmolzenes Stufe-II-Item kostet dich also die vollen 250 Diamanten. Und Verwerten erstattet nur Essenz; Aufwertungs-Diamanten kommen nie zurück. Werte das Stück auf, das du BEHALTEN willst. Das Verschmelzen zweier Mythischer ist die Ausnahme: Die Basis behält ihre Verbesserungen.

Gegenstandsstärke

Die Gegenstandsstufe skaliert den Basiswert, magische Kräfte fügen Build-Effekte hinzu. Epische Kräfte werden aus einem gemeinsamen Pool gerollt, LEGENDÄRE Kräfte sind jedoch Slot-gebunden — jeder Gegenstandstyp (Helm, Rüstung, Stiefel, Waffe) hat sein eigenes Dreier-Set, und eine Kraft aus einem anderen Slot kann auf dem Gegenstand nie erscheinen. Höhere Welten heben die Gegenstandsstufe — Welten voranzutreiben ist das schnellste Ausrüstungs-Upgrade.

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Attribut-Pool

Jeder Gegenstand würfelt Attribut-Modifikatoren aus vier Kategorien. Wie viele, hängt von der Seltenheit ab — Ungewöhnlich 1, Selten 2, Episch 3, Legendär 4, Mythisch 5. Ein Neuwurf in der Schmiede tauscht jeden Modifikator gegen ein anderes Attribut DERSELBEN Kategorie. Jedes Teil trägt zudem einen festen Slot-Bonus (Max. LP bei Helmen, Schaden bei Waffen usw.), der immer vorhanden ist und nie neu gewürfelt wird.

KategorieAttributTypAb
ANGGeschossschadenFestUngewöhnlich
ANGRüstungsdurchdringung%Ungewöhnlich
ANGBlutungschance%Ungewöhnlich
ANGGeschossschaden %%Episch
ANGNahkampfschaden %%Episch
VERTSchadensreduktion%Ungewöhnlich
VERTMax LPFestUngewöhnlich
VERTSchild-LPFestUngewöhnlich
VERTMax LP %%Episch
VERTSchild %%Episch
RESLebensraub-Resistenz%Ungewöhnlich
RESGiftresistenz%Ungewöhnlich
RESBetäubungs-Resistenz%Ungewöhnlich
TEMPOAngriffsausweich-Chance%Ungewöhnlich
TEMPOKonter-Chance%Ungewöhnlich
TEMPOGiftdauer%Ungewöhnlich
TEMPOBetäubungsdauer%Ungewöhnlich
TEMPORegeneration %%Episch

Prozentuale Varianten werden ab Episch freigeschaltet. Flache Werte (Max. LP, Schaden, Schild) skalieren mit der Gegenstandsstufe; prozentuale Modifikatoren nicht.

Last updated 2026-10-23