Ausrüstungs-Grundlagen
Vier Slots mit festen Werten, seltenheitsabhängige Bonus-Modifikatoren, Gegenstandsstufen und Artefakt-Sockel.
Materialien lassen alle Gegner fallen, Ausrüstung jedoch nur Bosse. Jedes Item hat einen Slot-Wert, eine Seltenheit, ein Itemlevel und — ab Selten — Artefakt-Sockel.
Die vier Slots
- Helm — festes Leben
- Rüstung — Schadensreduktion
- Waffe — fester Schaden
- Beinschienen — festes Ausweichen
Seltenheitsleiter
| Seltenheit | Modifikatoren | Sockel |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 0 | 0 |
| Ungewöhnlich | 1 | 0 |
| Selten | 2 | 0 (20% Chance auf 1 Sockel) |
| Episch | 3 | 1 (20% Chance auf 2 Sockel) |
| Legendär | 4 | 2 |
| Mythisch | 5 | 3 |
Rare und Epic würfeln ihren zusätzlichen Sockel bei der Erstellung; die übrigen Stufen sind fest. Verschmelzen würfelt die Sockelzahl für die neue Seltenheit neu und gibt eingesetzte Artefakte in dein Inventar zurück.
Gegenstandsstufe nach Welt und Welle
| Welle | W1 | W2 | W3 | W4 | W5 | W6 | W7 | W8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1300 | 2600 | 3900 | 5200 | 6500 | 7800 | 9100 |
| 100 | 55 | 1355 | 2655 | 3955 | 5255 | 6555 | 7855 | 9155 |
| 500 | 430 | 1730 | 3030 | 4330 | 5630 | 6930 | 8230 | 9530 |
| 1000 | 1000 | 2300 | 3600 | 4900 | 6200 | 7500 | 8800 | 10100 |
| 2000 | 2144 | 3444 | 4744 | 6044 | 7344 | 8644 | 9944 | 11244 |
| 3000 | 3118 | 4418 | 5718 | 7018 | 8318 | 9618 | 10918 | 12218 |
| 4000 | 3871 | 5171 | 6471 | 7771 | 9071 | 10371 | 11671 | 12971 |
| 5000 | 4418 | 5718 | 7018 | 8318 | 9618 | 10918 | 12218 | 13518 |
| 6000 | 4800 | 6100 | 7400 | 8700 | 10000 | 11300 | 12600 | 13900 |
| 7000 | 5057 | 6357 | 7657 | 8957 | 10257 | 11557 | 12857 | 14157 |
| 8000 | 5225 | 6525 | 7825 | 9125 | 10425 | 11725 | 13025 | 14325 |
| 9000 | 5332 | 6632 | 7932 | 9232 | 10532 | 11832 | 13132 | 14432 |
| 10000 | 5400 | 6700 | 8000 | 9300 | 10600 | 11900 | 13200 | 14500 |
Der Wellenanteil sättigt sich — er nähert sich einer festen Grenze und überschreitet sie nie —, während jede Welt eine feste Stufe hinzufügt. Wer eine Welt ausfarmt, stößt an eine Decke, die keine Wellenzahl durchbricht; eine Welt aufzusteigen bringt mehr als tausende weitere Wellen.
Boss-Ausrüstung ist immer nur Gewöhnlich oder Ungewöhnlich (ein Boss erscheint alle 10 Wellen). Höhere Seltenheiten (Selten bis Legendär) werden hergestellt, nicht gefunden: Verschmilz zwei Items mit gleichem Slot und gleicher Seltenheit — Mythisch entsteht in der Schmiede.
Inventarlimit
Die Ausrüstung fasst 300 Gegenstände. Am Limit wird ein Boss-Drop NICHT eingesammelt — er geht verloren, wird nicht vorgemerkt, und stattdessen erscheint die Warnung „Ausrüstung voll". Der Zähler im Ausrüstungsbildschirm zeigt 300/300 und im Menü erscheint ein roter Punkt. Schaffe Platz durch Verschmelzen oder Verwerten; nichts, was du bereits besitzt, wird je entfernt, um Platz zu machen.
Gegenstand aufwerten
Ein Gegenstand lässt sich zweimal mit Diamanten aufwerten. Stufe I kostet 50 und multipliziert JEDEN Wert des Gegenstands mit 1,05; Stufe II kostet weitere 200 und bringt das Gesamtergebnis auf 1,10. Der Multiplikator gilt für den gesamten Werteblock, nicht nur für den Slot-Bonus.
Zwei Dinge solltest du vor dem Ausgeben wissen. VERSCHMELZEN ÜBERNIMMT DIE AUFWERTUNG NICHT — das verschmolzene Item ist ein neues Item auf Aufwertungsstufe 0, ein verschmolzenes Stufe-II-Item kostet dich also die vollen 250 Diamanten. Und Verwerten erstattet nur Essenz; Aufwertungs-Diamanten kommen nie zurück. Werte das Stück auf, das du BEHALTEN willst.
Gegenstandsstärke
Die Gegenstandsstufe skaliert den Basiswert, magische Kräfte fügen Build-Effekte hinzu. Epische Kräfte werden aus einem gemeinsamen Pool gerollt, LEGENDÄRE Kräfte sind jedoch Slot-gebunden — jeder Gegenstandstyp (Helm, Rüstung, Stiefel, Waffe) hat sein eigenes Dreier-Set, und eine Kraft aus einem anderen Slot kann auf dem Gegenstand nie erscheinen. Höhere Welten heben die Gegenstandsstufe — Welten voranzutreiben ist das schnellste Ausrüstungs-Upgrade.
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Attribut-Pool
Jeder Gegenstand würfelt Attribut-Modifikatoren aus vier Kategorien. Wie viele, hängt von der Seltenheit ab — Ungewöhnlich 1, Selten 2, Episch 3, Legendär 4, Mythisch 5. Ein Neuwurf in der Schmiede tauscht jeden Modifikator gegen ein anderes Attribut DERSELBEN Kategorie. Jedes Teil trägt zudem einen festen Slot-Bonus (Max. LP bei Helmen, Schaden bei Waffen usw.), der immer vorhanden ist und nie neu gewürfelt wird.
| Kategorie | Attribut | Typ | Ab |
|---|---|---|---|
| ANG | Geschossschaden | Fest | Ungewöhnlich |
| ANG | Rüstungsdurchdringung | % | Ungewöhnlich |
| ANG | Blutungschance | % | Ungewöhnlich |
| ANG | Geschossschaden % | % | Episch |
| ANG | Nahkampfschaden % | % | Episch |
| VERT | Schadensreduktion | % | Ungewöhnlich |
| VERT | Max LP | Fest | Ungewöhnlich |
| VERT | Schild-LP | Fest | Ungewöhnlich |
| VERT | Max LP % | % | Episch |
| VERT | Schild % | % | Episch |
| RES | Lebensraub-Resistenz | % | Ungewöhnlich |
| RES | Giftresistenz | % | Ungewöhnlich |
| RES | Betäubungs-Resistenz | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Angriffsausweich-Chance | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Konter-Chance | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Giftdauer | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Betäubungsdauer | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Regen % | % | Episch |
Prozentuale Varianten werden ab Episch freigeschaltet. Flache Werte (Max. LP, Schaden, Schild) skalieren mit der Gegenstandsstufe; prozentuale Modifikatoren nicht.
Last updated 2026-08-16