Ausrüstungs-Grundlagen
Vier Slots mit festen Werten, seltenheitsabhängige Bonus-Modifikatoren, Gegenstandsstufen und Artefakt-Sockel.
Materialien lassen alle Gegner fallen, Ausrüstung jedoch nur Bosse. Jedes Item hat einen Slot-Wert, eine Seltenheit und ein Itemlevel. Ungewöhnliche Beute hat eine Chance von 5% auf 1 Artefakt-Sockel; frisch verschmolzene Items ab Selten haben immer mindestens 1.
Die vier Slots
- Helm - festes Leben
- Rüstung - Schadensreduktion
- Waffe - fester Schaden
- Stiefel - festes Ausweichen
Seltenheitsleiter
| Seltenheit | Modifikatoren | Sockel |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 0 | 0 |
| Ungewöhnlich | 1 | 0: 95% · 1: 5% |
| Selten | 2 | 0: 0% · 1: 100% |
| Episch | 3 | 0: 0% · 1: 80% · 2: 20% |
| Legendär | 4 | 0: 0% · 1: 85% · 2: 15% |
| Mythisch | 5 | 0: 0% · 1: 60% · 2: 35% · 3: 5% |
Ungewöhnliche Beute hat eine Chance von 5% auf 1 Sockel; gewöhnliche Beute hat keine. Die Bereiche höherer Seltenheiten in der Tabelle beschreiben das bezahlte Sockel-Neuwürfeln. Verschmelzen zu Selten oder höher würfelt die Sockelzahl der neuen Seltenheit und behält die bessere aus diesem Wurf und dem Basis-Gegenstand, also hat ein verschmolzener seltener Gegenstand 1 Sockel, ein epischer 1 oder 2, ein legendärer 1 oder 2 und ein geschmiedeter mythischer 1 bis 3; ein Verschmelzen verliert nie einen Sockel. Die Artefakte bleiben in den behaltenen Sockeln, und der geopferte Gegenstand gibt seine ins Inventar zurück. Das Verschmelzen zweier mythischer Gegenstände lässt die Sockel der Basis unverändert. Gegenstände, die du bereits besitzt, behalten ihre Sockel. Die Gegenstandskarte bietet das bezahlte Neuwürfeln bei epischen, legendären und mythischen Gegenständen an sowie bei älteren seltenen Gegenständen ohne Sockel; die Anzahl sinkt dabei nie. Die Sockel ungewöhnlicher Gegenstände können nicht gegen Diamanten neu gewürfelt werden.
Gegenstandsstufe nach Welt und Welle
| Welle | W1 | W2 | W3 | W4 | W5 | W6 | W7 | W8 | W9 | W10 | W11 | W12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1300 | 2600 | 3900 | 5200 | 6500 | 7800 | 9100 | 10400 | 11700 | 13000 | 14300 |
| 100 | 55 | 1355 | 2655 | 3955 | 5255 | 6555 | 7855 | 9155 | 10455 | 11755 | 13055 | 14355 |
| 500 | 430 | 1730 | 3030 | 4330 | 5630 | 6930 | 8230 | 9530 | 10830 | 12130 | 13430 | 14730 |
| 1000 | 1000 | 2300 | 3600 | 4900 | 6200 | 7500 | 8800 | 10100 | 11400 | 12700 | 14000 | 15300 |
| 2000 | 2144 | 3444 | 4744 | 6044 | 7344 | 8644 | 9944 | 11244 | 12544 | 13844 | 15144 | 16444 |
| 3000 | 3118 | 4418 | 5718 | 7018 | 8318 | 9618 | 10918 | 12218 | 13518 | 14818 | 16118 | 17418 |
| 4000 | 3871 | 5171 | 6471 | 7771 | 9071 | 10371 | 11671 | 12971 | 14271 | 15571 | 16871 | 18171 |
| 5000 | 4418 | 5718 | 7018 | 8318 | 9618 | 10918 | 12218 | 13518 | 14818 | 16118 | 17418 | 18718 |
| 6000 | 4800 | 6100 | 7400 | 8700 | 10000 | 11300 | 12600 | 13900 | 15200 | 16500 | 17800 | 19100 |
| 7000 | 5057 | 6357 | 7657 | 8957 | 10257 | 11557 | 12857 | 14157 | 15457 | 16757 | 18057 | 19357 |
| 8000 | 5225 | 6525 | 7825 | 9125 | 10425 | 11725 | 13025 | 14325 | 15625 | 16925 | 18225 | 19525 |
| 9000 | 5332 | 6632 | 7932 | 9232 | 10532 | 11832 | 13132 | 14432 | 15732 | 17032 | 18332 | 19632 |
| 10000 | 5400 | 6700 | 8000 | 9300 | 10600 | 11900 | 13200 | 14500 | 15800 | 17100 | 18400 | 19700 |
Der Wellenanteil sättigt sich — er nähert sich einer festen Grenze und überschreitet sie nie —, während jede Welt eine feste Stufe hinzufügt. Wer eine Welt ausfarmt, stößt an eine Decke, die keine Wellenzahl durchbricht; eine Welt aufzusteigen bringt mehr als tausende weitere Wellen.
Boss-Ausrüstung ist immer nur Gewöhnlich oder Ungewöhnlich (ein Boss erscheint alle 10 Wellen). Höhere Seltenheiten (Selten bis Legendär) werden hergestellt, nicht gefunden: Verschmilz zwei Items mit gleichem Slot und gleicher Seltenheit — Mythisch entsteht in der Schmiede.
Inventarlimit
Die Ausrüstung fasst 300 Gegenstände. Ein Paket mit 50 weiteren Plätzen kostet Diamanten (50 mal die Paketnummer, jedes Paket ist also teurer als das vorige) und ist dauerhaft. Am Limit wird ein Boss-Drop NICHT eingesammelt - er geht verloren, wird nicht eingereiht, und stattdessen erscheint die Warnung „Ausrüstung voll". Der Zähler im Ausrüstungsbildschirm zeigt das Limit, und das Menü zeigt einen roten Punkt. Zerlege oder verschmelze, um Platz zu schaffen; nichts, was du besitzt, wird entfernt, um einen neuen Drop unterzubringen.
Gegenstand aufwerten
Ein Gegenstand lässt sich zweimal mit Diamanten aufwerten. Stufe I kostet 50 und multipliziert JEDEN Wert des Gegenstands mit 1,05; Stufe II kostet weitere 200 und bringt das Gesamtergebnis auf 1,10. Der Multiplikator gilt für den gesamten Werteblock, nicht nur für den Slot-Bonus.
Zwei Dinge solltest du vor dem Ausgeben wissen. VERSCHMELZEN ÜBERNIMMT DIE AUFWERTUNG NICHT — das verschmolzene Item ist ein neues Item auf Aufwertungsstufe 0, ein verschmolzenes Stufe-II-Item kostet dich also die vollen 250 Diamanten. Und Verwerten erstattet nur Essenz; Aufwertungs-Diamanten kommen nie zurück. Werte das Stück auf, das du BEHALTEN willst. Das Verschmelzen zweier Mythischer ist die Ausnahme: Die Basis behält ihre Verbesserungen.
Gegenstandsstärke
Die Gegenstandsstufe skaliert den Basiswert, magische Kräfte fügen Build-Effekte hinzu. Epische Kräfte werden aus einem gemeinsamen Pool gerollt, LEGENDÄRE Kräfte sind jedoch Slot-gebunden — jeder Gegenstandstyp (Helm, Rüstung, Stiefel, Waffe) hat sein eigenes Dreier-Set, und eine Kraft aus einem anderen Slot kann auf dem Gegenstand nie erscheinen. Höhere Welten heben die Gegenstandsstufe — Welten voranzutreiben ist das schnellste Ausrüstungs-Upgrade.
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Attribut-Pool
Jeder Gegenstand würfelt Attribut-Modifikatoren aus vier Kategorien. Wie viele, hängt von der Seltenheit ab — Ungewöhnlich 1, Selten 2, Episch 3, Legendär 4, Mythisch 5. Ein Neuwurf in der Schmiede tauscht jeden Modifikator gegen ein anderes Attribut DERSELBEN Kategorie. Jedes Teil trägt zudem einen festen Slot-Bonus (Max. LP bei Helmen, Schaden bei Waffen usw.), der immer vorhanden ist und nie neu gewürfelt wird.
| Kategorie | Attribut | Typ | Ab |
|---|---|---|---|
| ANG | Geschossschaden | Fest | Ungewöhnlich |
| ANG | Rüstungsdurchdringung | % | Ungewöhnlich |
| ANG | Blutungschance | % | Ungewöhnlich |
| ANG | Geschossschaden % | % | Episch |
| ANG | Nahkampfschaden % | % | Episch |
| VERT | Schadensreduktion | % | Ungewöhnlich |
| VERT | Max LP | Fest | Ungewöhnlich |
| VERT | Schild-LP | Fest | Ungewöhnlich |
| VERT | Max LP % | % | Episch |
| VERT | Schild % | % | Episch |
| RES | Lebensraub-Resistenz | % | Ungewöhnlich |
| RES | Giftresistenz | % | Ungewöhnlich |
| RES | Betäubungs-Resistenz | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Angriffsausweich-Chance | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Konter-Chance | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Giftdauer | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Betäubungsdauer | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Regeneration % | % | Episch |
Prozentuale Varianten werden ab Episch freigeschaltet. Flache Werte (Max. LP, Schaden, Schild) skalieren mit der Gegenstandsstufe; prozentuale Modifikatoren nicht.
Last updated 2026-10-23