Ausrüstungs-Grundlagen
Vier Slots mit festen Werten, seltenheitsabhängige Bonus-Modifikatoren, Gegenstandsstufen und Artefakt-Sockel.
Materialien lassen alle Gegner fallen, Ausrüstung jedoch nur Bosse. Jedes Item hat einen Slot-Wert, eine Seltenheit, ein Itemlevel und — ab Selten — Artefakt-Sockel.
Die vier Slots
- Helm — festes Leben
- Rüstung — Schadensreduktion
- Waffe — fester Schaden
- Beinschienen — festes Ausweichen
Seltenheitsleiter
- Gewöhnlich — keine Modifikatoren, keine Sockel
- Ungewöhnlich — 1 Modifikator
- Selten — 2 Modifikatoren, 20% Chance auf 1 Sockel
- Episch — 3 Modifikatoren, 1 Sockel (20% für 2)
- Legendär — 4 Modifikatoren, 2 Sockel
- Mythisch — 5 Modifikatoren, 3 Sockel
Boss-Ausrüstung ist immer nur Gewöhnlich oder Ungewöhnlich (ein Boss erscheint alle 10 Wellen). Höhere Seltenheiten (Selten bis Legendär) werden hergestellt, nicht gefunden: Verschmilz zwei Items mit gleichem Slot und gleicher Seltenheit — Mythisch entsteht in der Schmiede. Das erweckte "Midas-Berührung" kann die Seltenheit eines Drops erhöhen.
Gegenstandsstärke
Die Gegenstandsstufe skaliert den Basiswert, magische Modifikatoren legen Build-Effekte obendrauf. Höhere Welten liefern höhere Seltenheiten — Welten pushen ist das schnellste Upgrade.
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Attribut-Pool
Jeder Gegenstand würfelt Attribut-Modifikatoren aus vier Kategorien. Wie viele, hängt von der Seltenheit ab — Ungewöhnlich 1, Selten 2, Episch 3, Legendär 4, Mythisch 5. Ein Neuwurf in der Schmiede tauscht jeden Modifikator gegen ein anderes Attribut DERSELBEN Kategorie. Jedes Teil trägt zudem einen festen Slot-Bonus (Max. LP bei Helmen, Schaden bei Waffen usw.), der immer vorhanden ist und nie neu gewürfelt wird.
| Kategorie | Attribut | Typ | Ab |
|---|---|---|---|
| ANG | Geschossschaden | Fest | Ungewöhnlich |
| ANG | Rüstungsdurchdringung | % | Ungewöhnlich |
| ANG | Blutungschance | % | Ungewöhnlich |
| ANG | Geschossschaden % | % | Episch |
| ANG | Nahkampfschaden % | % | Episch |
| VERT | Schadensreduktion | % | Ungewöhnlich |
| VERT | Max LP | Fest | Ungewöhnlich |
| VERT | Schild-LP | Fest | Ungewöhnlich |
| VERT | Max LP % | % | Episch |
| VERT | Schild % | % | Episch |
| RES | Lebensraub-Resistenz | % | Ungewöhnlich |
| RES | Giftresistenz | % | Ungewöhnlich |
| RES | Betäubungs-Resistenz | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Angriffsausweich-Chance | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Konter-Chance | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Giftdauer | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Betäubungsdauer | % | Ungewöhnlich |
| TEMPO | Regen % | % | Episch |
Prozentuale Varianten werden ab Episch freigeschaltet. Die konkreten Werte skalieren mit Stufe und Seltenheit des Gegenstands.
Last updated 2026-07-23