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Die Wacht

Ein Team, das gemeinsam einen Boss bekämpft - eine Wunde pro Spieler und Tag.

Eine Wacht ist an dein Konto gebunden, nicht an ein Gerät. Jeder Wächter fügt pro Tag eine Wunde zu, indem er einfach einen normalen Lauf spielt; gemeinsam stellt sich die Wacht einem Boss in 7-Tage-Versuchen, und jeder Sieg erhöht die Wachtstufe und gibt jedem Wächter, der genug gekämpft hat, einen dauerhaften Bonus.

Beitreten und gründen

  • Öffne den Tab Wacht im Hauptmenü. Der Beitritt erfordert eine beste Welle von 150 in einer beliebigen Welt; das Gründen erfordert Welle 150 in Welt 3 und kostet 100 Diamanten, die in die Schatzkammer der Wacht fließen
  • Wacht finden listet offene Wachten. Der Kapitän oder ein Kommandant muss deine Anfrage annehmen, oder du nimmst eine Einladung an; beide verfallen nach 14 Tagen
  • Du kannst nur in einer Wacht sein. Der Kapitän muss die Führung übergeben, bevor er geht, und das letzte Mitglied, das geht, löst die Wacht auf
  • Beim Verlassen bleiben deine Wunden bei der Wacht und deine verdienten Boni bei dir
  • Namen haben 3 bis 24 Zeichen und werden wie Spitznamen geprüft; Umbenennen kostet 200 Diamanten aus der Schatzkammer

Täglicher Dienst und Wochenboss

  • Täglicher Dienst: Jeder Wächter fügt EINE Wunde pro Tag zu, in einem einzigen normalen Lauf - es gibt keinen Angriffsknopf
  • Die Karte nennt eine Welt und eine Zielwelle nach deinen letzten Läufen dort; der Tag setzt sich um 00:00 UTC zurück
  • Der Bossversuch dauert 7 Tage. Sein Ziel ist eine Zahl von Wunden: 50% der möglichen Diensttage der regulären Wächter bei niedrigen Bossstufen, steigend auf 90% ab Stufe 21
  • Der Boss braucht mindestens 3 Wächter. Ein gescheiterter Versuch startet denselben Boss mit voller Gesundheit neu, und die Wachtstufe sinkt nie; nach einem Sieg öffnet sich der nächste Boss um die zweite UTC-Mitternacht
  • Jeder Sieg erhöht die Wachtstufe um 1. Wächter mit mindestens 2 Wunden in diesem erfolgreichen Versuch wählen dauerhaft +0,8% auf ein Attribut: Schaden, Gesundheit, Schild, Münzen oder Bossschaden (Obergrenzen 50%, 50%, 150%, 30% und 40%)
  • Neulinge, die während eines Versuchs beitreten, kämpfen ab dem nächsten

Ränge, Plätze und Schatzkammer

  • Der Kapitän führt, benennt die Wacht, ernennt Kommandanten und kauft Plätze. Der Kommandant lädt ein, entfernt Wächter und kauft Plätze. Wächter ist ein vollwertiges Mitglied. Neuling ist, wer während eines laufenden Versuchs beigetreten ist. Rekrut ist ein Anfänger in der Fürsorge
  • Eine Wacht startet mit 4 Plätzen und wächst auf 10 reguläre Plätze. Plätze kommen aus der Schatzkammer (der 5. kostet 200 Diamanten, der 10. 2.000), und die Plätze 7 bis 10 brauchen auch Fürsorgemarken, die sich pro Marke durch 4.000 Diamanten aus der Schatzkammer ersetzen lassen
  • Jeder kann Diamanten in die Schatzkammer einzahlen (10 bis 100.000 pro Zahlung, nie erstattet); sie bezahlt Plätze, Umbenennung und das Wappen
  • Ein Kapitän, der 14 Tage schweigt, gibt die Führung weiter
  • Wacht-Begleiter schalten sich bei Wachtstufe 5, 10, 15 und 25 frei, sobald du in dieser Wacht Stufen verdient hast

Fürsorge für Anfänger

  • Ein Anfänger, der vor seinem ersten Erwachen beitritt, ist ein Rekrut und kommt in die Fürsorge
  • Um die Fürsorge abzuschließen, erreicht ein Rekrut Erwachen I, schafft ein Wellenziel in seiner Welt und absolviert den Täglichen Dienst an 10 verschiedenen Tagen; die Tage müssen nicht aufeinanderfolgen
  • Die Wacht erhält dann eine Fürsorgemarke, und der Rekrut wird Wächter
  • Fürsorgemarken kaufen die Plätze 7 bis 10 und Standarten der Wacht (kosmetische Banner); sie senken nie den Rang auf der Fürsorgemarken-Tafel
  • Eine Wacht mit 6 oder mehr regulären Plätzen erhält 3 zusätzliche Willkommensplätze für Anfänger, und ihr Kapitän kann sie als „Anfänger willkommen" markieren

Chat und Rekrutierung

  • Der Chat ist ein Gespräch pro Wacht: 300 Zeichen pro Nachricht, 10 Reaktionen, und du kannst deinen Build, einen Gegenstand oder einen beendeten Lauf teilen
  • Der Kapitän oder ein Kommandant kann die Wacht für neue Mitglieder öffnen, einen Spieler per genauem Spitznamen oder Spieler-ID einladen und einen kurzen Code für eine Anzeige im Rekrutierungsforum auf Discord erhalten

Prüfe die Dienstkarte jeden Tag: Sie nennt die Welt und die Zielwelle für deine Wunde.

Last updated 2026-10-24