Materiales y fuentes
Qué enemigo suelta cada material y dónde aplican topes.
Los materiales de crafteo caen de tipos concretos de enemigos, y algunos solo aparecen a partir de cierto mundo. Si una receta está atascada, probablemente farmeas el mundo equivocado.
Fuentes de drop
| Objeto | Soltado por | Mundo |
|---|---|---|
| Bone Shard | Goblin | 1+ |
| Forest Essence | Cuervo | 1+ |
| Stone Fragment | Ogro | 1+ |
| Dark Blood | Vampiro | 1+ |
| Void Spark | Tirador | 1+ |
| Boss Core | Jefe | 1+ |
| Cave Crystal | Trol | 2+ |
| Venom Sac | Momia | 3+ |
| Knight's Crest | Caballero Fantasma | 4+ |
| Magma Core | Gólem | 5+ |
| Shadow Essence | Espectro de Sombra | 6+ |
| Celestial Filament | Voz del Coro | 7+ |
| Echo Shard | rimewarden | 8+ |
Aumentar los drops
- La probabilidad base es baja — la mayoría de los materiales rondan el 0,1% por muerte — así que la mayor palanca es matar MÁS (oleadas más altas, limpiezas más rápidas)
- Está en el mundo correcto: cada material solo cae a partir de cierto mundo
- Artefactos — el efecto de probabilidad de drop de material se acumula hasta +20%
- Despertar — los nodos de probabilidad de drop de material añaden un bono fijo encima
- Santuario Eterno (Abundancia) — el ritual de drop de material multiplica toda tu probabilidad, hasta ×1,5 al máximo
Algunas fuentes de recompensa limitan cuánto material pueden dar — superado el tope, cambian a otras recompensas.
Last updated 2026-07-15