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Materiales y fuentes

Qué enemigo suelta cada material y dónde aplican topes.

Los materiales de crafteo caen de tipos concretos de enemigos, y cada tipo solo habita ciertos mundos. Algunos materiales son exclusivos de un solo mundo, así que mira la tabla de abajo: si una receta está atascada, probablemente farmeas el mundo equivocado.

Fuentes de drop

ObjetoSoltado porMundo
Esquirla de HuesoGoblin1-12
Esencia del BosqueCuervo1-12
Fragmento de PiedraOgro1-12
Sangre OscuraVampiro1-12
Mota del VacíoTirador1-12
Núcleo de JefeJefe1-12
Cristal de CuevaTrol2-12
Saco de VenenoMomia3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12
Cresta de CaballeroCaballero Fantasma4, 5, 6, 7, 11, 12
Núcleo de MagmaGólem5, 6, 7, 11, 12
Esencia de SombraEspectro de Sombra6-7
Esencia de SombraClamaescarcha8-12
Filamento CelestialVoz del Coro7
Esquirla de EcoGuardián de la Escarcha8-12

Aumentar los drops

  • La probabilidad base es baja — la mayoría de los materiales rondan el 0,1% por muerte — así que la mayor palanca es matar MÁS (oleadas más altas, limpiezas más rápidas)
  • Está en el mundo correcto: la tabla de arriba indica en qué mundos cae cada material, y algunos caen en uno solo
  • Artefactos — el efecto de probabilidad de drop de material se acumula hasta +20%
  • Despertar — los nodos de probabilidad de drop de material añaden un bono fijo encima
  • Santuario Eterno (Abundancia) — el ritual de drop de material multiplica toda tu probabilidad, hasta ×1,5 al máximo
  • Ritual de la Veta Profunda (Santuario, desde el Mundo 6) — multiplica la probabilidad BASE de cada material salvo las Chispas, hasta ×3,5 en 5 niveles largos; se acumula con todo lo anterior

Cada material tiene un límite de almacén: 200 más 15 por nivel de Despertar, más 25 por cada paso comprado en la Forja (un paso cuesta 100 diamantes por su número). Un material que cae con el estante lleno se pierde sin aviso, así que gástalo o sube el límite antes de una sesión larga de farmeo.

Last updated 2026-10-24