Materiales y fuentes
Qué enemigo suelta cada material y dónde aplican topes.
Los materiales de crafteo caen de tipos concretos de enemigos, y algunos solo aparecen a partir de cierto mundo. Si una receta está atascada, probablemente farmeas el mundo equivocado.
Fuentes de drop
| Objeto | Soltado por | Mundo |
|---|---|---|
| Esquirla de Hueso | Goblin | 1+ |
| Esencia del Bosque | Cuervo | 1+ |
| Fragmento de Piedra | Ogro | 1+ |
| Sangre Oscura | Vampiro | 1+ |
| Mota del Vacío | Tirador | 1+ |
| Núcleo de Jefe | Jefe | 1+ |
| Cristal de Cueva | Trol | 2+ |
| Saco de Veneno | Momia | 3+ |
| Cresta de Caballero | Caballero Fantasma | 4+ |
| Núcleo de Magma | Gólem | 5+ |
| Esencia de Sombra | Espectro de Sombra | 6+ |
| Filamento Celestial | Voz del Coro | 7+ |
| Esquirla de Eco | Guardián de la Escarcha | 8+ |
Aumentar los drops
- La probabilidad base es baja — la mayoría de los materiales rondan el 0,1% por muerte — así que la mayor palanca es matar MÁS (oleadas más altas, limpiezas más rápidas)
- Está en el mundo correcto: cada material solo cae a partir de cierto mundo
- Artefactos — el efecto de probabilidad de drop de material se acumula hasta +20%
- Despertar — los nodos de probabilidad de drop de material añaden un bono fijo encima
- Santuario Eterno (Abundancia) — el ritual de drop de material multiplica toda tu probabilidad, hasta ×1,5 al máximo
Algunas fuentes de recompensa limitan cuánto material pueden dar — superado el tope, cambian a otras recompensas.
Last updated 2026-08-17