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Escalado de enemigos

Por qué los enemigos se vuelven de golpe mucho más duros en oleadas y mundos altos.

La vida y el daño de los enemigos crecen más rápido que linealmente con el número de oleada, y cada mundo aplica su propio multiplicador encima. Las recompensas escalan por las mismas curvas, así que llegar más lejos paga más.

Qué crece

  • Vida y daño de contacto: la curva principal de dificultad.
  • Velocidad de movimiento, con tope hasta la oleada 6000 en los Mundos 1-7 y sin tope desde el Mundo 8: los enemigos tardíos llegan antes.
  • Recompensas de hojas y monedas, junto a la dificultad.
  • La mezcla de aparición: los tipos fuertes se vuelven más comunes.

Ejemplo: Goblin (Mundo 1)

OleadaPSDPS
122.7
1065.12
503511.3
10010219.3
250239496.1
5009090203
100034462433
2000130532926

Valores del primer mundo donde puede aparecer este enemigo (ver estadísticas arriba) - los mundos superiores multiplican aún más los PS y el daño, y las recompensas escalan a la par.

Chocar con un muro es normal. Si una oleada duplica tu tiempo de matar, toca taller, equipo o cambio de mundo: no es mala suerte.

Last updated 2026-10-23