Taller
Mejoras permanentes con monedas que persisten entre partidas.
El taller es tu progresión permanente: las mejoras compradas con monedas se quedan para siempre y fijan la base con la que empieza cada partida. Las mejoras de hojas se apilan encima de estos niveles.
Cómo crecen los costes
Toda mejora sigue la misma regla: cada nivel multiplica el precio del siguiente. Los primeros niveles son baratos; los profundos, metas a largo plazo. El botón Max muestra cuántos niveles puedes pagar de una vez.
Automatización
| Objeto | Nivel | Coste |
|---|---|---|
| Cadencia de Fuego | 19 | 3 |
Combate
| Objeto | Nivel | Coste |
|---|---|---|
| Daño de Bala | 600 | 3 |
| Golpe Cuerpo a Cuerpo | 480 | 3 |
| Perforación de Proyectil | 40 | 500 |
| Velocidad Cuerpo a Cuerpo | 320 | 5 |
| Contraataque | 10 | 2.00K |
| Daño de Contraataque | 10 | 5.00K |
| Probabilidad Crítica | 30 | 500 |
| Daño Crítico | 30 | 800 |
| Sangrado | 15 | 3.00K |
Supervivencia
| Objeto | Nivel | Coste |
|---|---|---|
| PV Máximos | 600 | 3 |
| Regen de PV | 600 | 10 |
| Escudo | 450 | 50 |
| Armadura | 600 | 30 |
| Regen de Escudo | 600 | 20 |
| Reaparición de Escudo | 23 | 5.00K |
| Reflejo de Escudo | 33 | 150 |
| Esquivar aturdimiento | 30 | 1.80K |
| Recuperación | 30 | 15.00K |
| Resist. a veneno | 30 | 200.00M |
| Resist. a drenaje | 30 | 200.00M |
| Reducción de daño | 600 | 10 |
Economía
| Objeto | Nivel | Coste |
|---|---|---|
| Lluvia de Monedas | 50 | 500 |
| Lluvia de Hojas | 100 | 200 |
| Hojas Iniciales | 200 | 5 |
| Oleada Inicial | 30 | 2.00K |
| Ganancias Offline | 30 | 5.00K |
| Botín de Equipo | 5 | 2.00K |
| Horno | 1 | 0 |
Cuando una mejora está al máximo y tienes Despertar I, la Ascensión te deja gastar monedas para llevarla +1% más allá por nivel: nada se reinicia. Lee su artículo.
Last updated 2026-07-15