Estadísticas de combate explicadas
Qué hace realmente cada estadística de ataque, defensa y daño con el tiempo.
El panel de estadísticas detalladas lista muchos números de combate sin decir qué hacen. Aquí tienes su significado claro — en la pestaña Build ves tu valor actual y en Run lo que realmente está ocurriendo.
Ataque
- Prob. de crítico — probabilidad de que un golpe haga daño extra; el Daño crítico es el multiplicador cuando ocurre.
- Prob. de perforación — la bala atraviesa al enemigo y sigue hacia el siguiente.
- Penetración de armadura — ignora ese % de la armadura del objetivo, recuperando el daño que la armadura bloquearía.
- Bono de daño a jefes — daño adicional solo contra jefes.
- Robo de vida — te cura un % del daño que infliges.
Daño con el tiempo
- Sangrado (Taller) — cada nivel añade 2 puntos porcentuales de probabilidad de activación (15 niveles = 30%; el equipo y el Santuario se suman a la misma estadística, con un límite del 100%). Se comprueba en cada golpe cuerpo a cuerpo acertado y en los críticos a distancia no encadenados. Una activación inflige por segundo el 20% del daño del golpe que la causó durante 3 segundos: un 60% adicional si se completa. El sangrado ignora la armadura; en los Mundos 7+ cuenta como daño de Poder y la Protección correspondiente puede reducirlo. Los sangrados no se acumulan: una nueva aplicación conserva el DPS más fuerte y renueva la duración.
- Veneno al golpear — daño con el tiempo que ignora por completo la armadura.
- Explosión al matar — una muerte detona un % de la vida máx. de la víctima sobre los enemigos cercanos.
Defensa
- Reducción de daño — % fijo del daño entrante eliminado (con tope).
- Armadura — resta una cantidad fija a cada golpe, después de la reducción porcentual.
- Evasión de ataques — probabilidad de esquivar por completo un golpe cuerpo a cuerpo/contacto.
- Esquiva de aturdimiento — probabilidad de ignorar un aturdimiento; la Reducción acorta los que sí entran.
- Resistencia a drenaje / veneno — la ÚNICA mitigación contra esos efectos, que ignoran el escudo.
- Regeneración de PS — recuperación pasiva de salud por segundo.
Escudo
- Escudo — un colchón que absorbe golpes antes que tus PS; se rompe al agotarse.
- Regeneración del escudo — rellena el escudo gradualmente mientras está activo.
- Reaparición del escudo — reconstruye el escudo tras romperse.
- Reflejo del escudo — devuelve un % del daño absorbido al atacante.
El drenaje y el veneno atraviesan el escudo — si eso te mata, solo ayuda la Resistencia a drenaje/veneno, no más escudo ni armadura.
Last updated 2026-07-18