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Estadísticas de combate explicadas

Qué hace realmente cada estadística de ataque, defensa y daño con el tiempo.

El panel de estadísticas detalladas lista muchos números de combate sin decir qué hacen. Aquí tienes su significado claro — en la pestaña Build ves tu valor actual y en Run lo que realmente está ocurriendo.

Ataque

Daño con el tiempo

Defensa

Escudo

Cómo se multiplican los porcentajes de daño

Desde la versión 1.3.1 cada categoría de daño porcentual — equipo, artefactos, runas, Despertar, nodos escalados por hojas — es su propio multiplicador, y las categorías se multiplican entre sí. +50% del equipo y +30% de runas ahora dan ×1,50 × 1,30 = ×1,95, en vez del ×1,80 de cuando compartían un solo paréntesis. Dentro de una misma categoría los porcentajes se siguen sumando primero: dos anillos de +10% de daño dan un único factor de equipo de ×1,20, no ×1,10 × 1,10. Es una mejora pura — cuantas más categorías cubra tu build, mayor será. Los PV máx. funcionan igual; el escudo y la regeneración siguen compartiendo un único paréntesis sumado.

La tubería completa del daño

Toca cualquier estadística en Estadísticas detalladas para ver su desglose: muestra exactamente estas capas con tus números, en el orden en que el motor las aplica.

Límites de estadísticas

Confusiones habituales

El drenaje y el veneno atraviesan el escudo — si eso te mata, solo ayuda la Resistencia a drenaje/veneno, no más escudo ni armadura.

Last updated 2026-08-10