Mundos y desbloqueos
Doce mundos, cada uno mucho más difícil y mucho más rentable. Los mundos 2-6 se abren con la oleada 100 del anterior; los mundos de acto tienen sus propias puertas.
Los mundos son rutas paralelas de dificultad con sus propios enemigos, estética y recompensas. Cambia entre mundos desbloqueados cuando quieras: cada uno recuerda su mejor oleada.
Desbloqueos y multiplicadores
- Los mundos 2-6 se desbloquean al alcanzar la oleada 100 del anterior; el mundo 7 se abre en la oleada 600 del mundo 6, el mundo 8 al alcanzar la oleada 300 del mundo 7, el mundo 9 la oleada 300 del mundo 8 y los mundos 10, 11 y 12 la oleada 300 del mundo anterior
- Los multiplicadores de dificultad y monedas suben mucho cada mundo — abre cualquier mundo de abajo para sus números exactos
Mundos más altos, mejor botín
Los mundos más altos no cambian las probabilidades de rareza — dependen solo de la oleada en la que apareció el jefe. Lo que dan es un nivel de objeto mayor en cada botín, así que el mismo equipo sale con estadísticas más fuertes; los números exactos están en Conceptos de equipo («Nivel de objeto por mundo y oleada»). Nuevos tipos de enemigos se suman al grupo según el mundo y la oleada.
Un jefe aparece cada 10 oleadas en todos los mundos. Los jefes guardan los mayores pagos de monedas y materiales.
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Last updated 2026-10-23