Barra de mejoras (mejoras en partida)
Las mejoras pagadas con hojas que compras DURANTE una partida: poder temporal que se reinicia cada partida.
La barra de mejoras está abajo en pantalla durante la partida. Gastas Hojas en mejoras temporales que te potencian solo para ESTA partida: se reinician al terminar. Es tu progresión momento a momento y, al principio, tu única capacidad de combate (hasta Auto Disparo empieza aquí).
Cómo funciona
- Se compran con Hojas, que caen de muertes y oleadas y se reinician cada partida.
- Cada mejora tiene su propio coste en hojas que sube con cada nivel que compras.
- Los niveles se borran al terminar la partida: la siguiente empiezas de cero.
- Mejora las mismas estadísticas que el Taller, pero solo para la partida actual.
Los niveles de mejora se SUMAN ENCIMA de tu nivel permanente del Taller en la misma curva, así que invertir en el Taller hace que cada mejora en partida empiece más alta y pegue más fuerte.
Mejoras de la barra y crecimiento del coste
| Objeto | Primer nivel | Crecimiento del coste |
|---|---|---|
| Cadencia de Fuego | 3 | ×1.72 |
| Daño de Bala | 3 | ×1.72 |
| Golpe Cuerpo a Cuerpo | 3 | ×1.72 |
| Perforación de Proyectil | 3 | ×1.72 |
| Velocidad Cuerpo a Cuerpo | 3 | ×1.72 |
| PV Máximos | 3 | ×1.72 |
| Regen de PV | 3 | ×1.72 |
| Escudo | 3 | ×1.72 |
| Armadura | 3 | ×1.72 |
| Regen de Escudo | 3 | ×1.72 |
| Reflejo de Escudo | 3 | ×1.72 |
| Esquivar aturdimiento | 15 | ×1.8 |
| Recuperación | 15 | ×1.8 |
| Resist. a veneno | 25 | ×1.9 |
| Resist. a drenaje | 25 | ×1.9 |
| Contraataque | 15 | ×1.8 |
| Daño de Contraataque | 15 | ×1.8 |
| Probabilidad Crítica | 10 | ×1.6 |
| Daño Crítico | 12 | ×1.7 |
| Sangrado | 15 | ×1.8 |
| Reducción de daño | 3 | ×1.72 |
| Lluvia de Monedas | 15 | ×1.8 |
| Lluvia de Hojas | 3 | ×1.72 |
Gasta las Hojas sin miedo: se pierden al morir igualmente. Mételas en daño y supervivencia justo antes de un muro de jefe; el excedente al tope alimenta el Horno de Hojas.
Last updated 2026-07-15