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Powers+

Mejoras permanentes para tus poderes activos, compradas con Éter.

Powers+ añaden una mejora permanente a cada uno de tus poderes activos. Se abren cuando tienes tres poderes base y has llegado a las Pruebas. Cada una se compra con Éter, que consigues en las Pruebas. Cada Power+ adicional cuesta más Éter que el anterior, y puedes desbloquearlos en cualquier orden.

Qué hace cada Power+

  • Bola de Fuego Abrasadora: Bola de Fuego deja una zona ardiente que cada segundo inflige un porcentaje de la vida máxima del enemigo, más si tienes Nova de Fuego. Los jefes reciben una décima parte.
  • Nova Purificadora: Los enemigos alcanzados por Nova de Fuego reciben más daño durante unos segundos y, bajo Corrupción, cada Nova también elimina por un tiempo parte del Chill.
  • Aura Fortificante: El Aura de Regeneración reduce el daño de los enemigos incluso entre activaciones y, mientras está activa, hace que parte de ese daño llegue poco a poco en lugar de todo a la vez.
  • Aura de Quietud Gélida: Mientras el Aura de Escarcha está activa, los enemigos reciben más daño, sus disparos pueden rebotar contra ellos, y Bola de Fuego, Nova de Fuego y Pulso Cinético se recargan más rápido.
  • Aura de Abundancia: Durante el Aura Dorada, cada combo de 5 o más bajas en un segundo añade carga, y una carga completa da monedas, un material, a veces un diamante (hasta 100 en cualquier periodo de 24 horas) y, jugando en directo, Éter (hasta 5 de Éter en cualquier periodo de 24 horas), salvo en las partidas nocturnas.
  • Furia del Verdugo: Mientras el Aura Berserker está activa, los enemigos con menos del 90% de vida reciben daño adicional, y cada baja acorta un poco las recargas de Nova de Fuego y Pulso Cinético (como máximo la mitad de cada recarga).
  • Eco Temporal: Durante Distorsión Temporal, tus golpes, incluida la Nova de Fuego, pueden repetirse un momento después como eco con daño extra.
  • Pulso Guardián: Los enemigos alcanzados por Pulso Cinético quedan confundidos y suelen fallar sus ataques contra ti durante unos segundos.
  • Robo de Vida Desbordante: Mientras el Aura Vampírica está activa, la Corrupción te quita menos curación y los efectos de la arena te drenan menos.
  • Clon Sombrío Penetrante: Mientras tu clon está en pie, recibe parte del daño que te hacen los enemigos. Las balas del clon también perforan más a menudo.

Parámetros por nivel

Power+ParámetroNivel 1Nivel 10Nivel máx.
Bola de Fuego AbrasadoraDuración2.00 s4.25 s6.75 s
Bola de Fuego AbrasadoraQuemadura por segundo (vida máx.)0.3%1.11%2%
Nova PurificadoraDaño adicional recibido10%25%40%
Nova PurificadoraDuración del efecto2.00 s4.25 s6.75 s
Aura FortificanteReducción de daño2.5%25%50%
Aura FortificanteTiempo de reparto del daño2.00 s4.00 s6.00 s
Aura de Quietud GélidaProbabilidad de reflejar disparos5%25%45%
Aura de Quietud GélidaRecarga más rápida, menos Frío2.5%25%50%
Aura de AbundanciaCarga por combo5%14%24%
Aura de AbundanciaBono de monedas del combo25%70%120%
Furia del VerdugoRecarga reducida por baja0.01 s0.10 s0.20 s
Furia del VerdugoBonus contra heridos5%50%100%
Eco TemporalProbabilidad de eco15%41.1%70%
Eco TemporalDaño del eco40%68.4%100%
Pulso GuardiánProbabilidad de fallo enemigo10%35%60%
Pulso GuardiánDuración de la confusión1.00 s3.25 s5.75 s
Robo de Vida DesbordantePenalización de Corrupción a la curación anulada5%50%100%
Robo de Vida DesbordanteMenos Eco del robo de vida5%31.1%60%
Clon Sombrío PenetranteDaño que recibe el clon10%21.8%35%
Clon Sombrío PenetranteProbabilidad adicional de atravesar5%14%24%

Last updated 2026-10-25