Powers+
Mejoras permanentes para tus poderes activos, compradas con Éter.
Powers+ añaden una mejora permanente a cada uno de tus poderes activos. Se abren cuando tienes tres poderes base y has llegado a las Pruebas. Cada una se compra con Éter, que consigues en las Pruebas. Cada Power+ adicional cuesta más Éter que el anterior, y puedes desbloquearlos en cualquier orden.
Qué hace cada Power+
- Bola de Fuego Abrasadora: Bola de Fuego deja una zona ardiente que cada segundo inflige un porcentaje de la vida máxima del enemigo, más si tienes Nova de Fuego. Los jefes reciben una décima parte.
- Nova Purificadora: Los enemigos alcanzados por Nova de Fuego reciben más daño durante unos segundos y, bajo Corrupción, cada Nova también elimina por un tiempo parte del Chill.
- Aura Fortificante: El Aura de Regeneración reduce el daño de los enemigos incluso entre activaciones y, mientras está activa, hace que parte de ese daño llegue poco a poco en lugar de todo a la vez.
- Aura de Quietud Gélida: Mientras el Aura de Escarcha está activa, los enemigos reciben más daño, sus disparos pueden rebotar contra ellos, y Bola de Fuego, Nova de Fuego y Pulso Cinético se recargan más rápido.
- Aura de Abundancia: Durante el Aura Dorada, cada combo de 5 o más bajas en un segundo añade carga, y una carga completa da monedas, un material, a veces un diamante (hasta 100 en cualquier periodo de 24 horas) y, jugando en directo, Éter (hasta 5 de Éter en cualquier periodo de 24 horas), salvo en las partidas nocturnas.
- Furia del Verdugo: Mientras el Aura Berserker está activa, los enemigos con menos del 90% de vida reciben daño adicional, y cada baja acorta un poco las recargas de Nova de Fuego y Pulso Cinético (como máximo la mitad de cada recarga).
- Eco Temporal: Durante Distorsión Temporal, tus golpes, incluida la Nova de Fuego, pueden repetirse un momento después como eco con daño extra.
- Pulso Guardián: Los enemigos alcanzados por Pulso Cinético quedan confundidos y suelen fallar sus ataques contra ti durante unos segundos.
- Robo de Vida Desbordante: Mientras el Aura Vampírica está activa, la Corrupción te quita menos curación y los efectos de la arena te drenan menos.
- Clon Sombrío Penetrante: Mientras tu clon está en pie, recibe parte del daño que te hacen los enemigos. Las balas del clon también perforan más a menudo.
Parámetros por nivel
| Power+ | Parámetro | Nivel 1 | Nivel 10 | Nivel máx. |
|---|---|---|---|---|
| Bola de Fuego Abrasadora | Duración | 2.00 s | 4.25 s | 6.75 s |
| Bola de Fuego Abrasadora | Quemadura por segundo (vida máx.) | 0.3% | 1.11% | 2% |
| Nova Purificadora | Daño adicional recibido | 10% | 25% | 40% |
| Nova Purificadora | Duración del efecto | 2.00 s | 4.25 s | 6.75 s |
| Aura Fortificante | Reducción de daño | 2.5% | 25% | 50% |
| Aura Fortificante | Tiempo de reparto del daño | 2.00 s | 4.00 s | 6.00 s |
| Aura de Quietud Gélida | Probabilidad de reflejar disparos | 5% | 25% | 45% |
| Aura de Quietud Gélida | Recarga más rápida, menos Frío | 2.5% | 25% | 50% |
| Aura de Abundancia | Carga por combo | 5% | 14% | 24% |
| Aura de Abundancia | Bono de monedas del combo | 25% | 70% | 120% |
| Furia del Verdugo | Recarga reducida por baja | 0.01 s | 0.10 s | 0.20 s |
| Furia del Verdugo | Bonus contra heridos | 5% | 50% | 100% |
| Eco Temporal | Probabilidad de eco | 15% | 41.1% | 70% |
| Eco Temporal | Daño del eco | 40% | 68.4% | 100% |
| Pulso Guardián | Probabilidad de fallo enemigo | 10% | 35% | 60% |
| Pulso Guardián | Duración de la confusión | 1.00 s | 3.25 s | 5.75 s |
| Robo de Vida Desbordante | Penalización de Corrupción a la curación anulada | 5% | 50% | 100% |
| Robo de Vida Desbordante | Menos Eco del robo de vida | 5% | 31.1% | 60% |
| Clon Sombrío Penetrante | Daño que recibe el clon | 10% | 21.8% | 35% |
| Clon Sombrío Penetrante | Probabilidad adicional de atravesar | 5% | 14% | 24% |
Last updated 2026-10-25