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Pruebas

Torneos en los que tu liga juega en la misma arena y compite por la mejor oleada.

Las pruebas son partidas especiales con modificadores que cambian las reglas. Tu progresión normal queda intacta mientras persigues recompensas propias de las pruebas.

Cómo funcionan

  • Entras con una mejor oleada de 150.
  • Juegas en un grupo de hasta 10 de tu liga, y cuenta tu mejor intento.
  • Los jugadores con la misma mejor oleada comparten puesto, premios y puntos de liga; se salta el siguiente puesto.
  • Hay seis ligas, de Adepto a Eterno; tu puesto final da puntos de liga, que te mueven entre ligas.
  • Cada evento se juega en una arena: Tormenta de Hierro, Luna de Sangre, Forja de Ceniza o Pantano Venenoso.
  • Recompensas: Éter y diamantes por tu puesto, y diamantes por participar.
  • El primer intento de un evento es gratis; cada uno más cuesta diamantes (10, 20, 40, 80, 160, luego 250).
  • Las pruebas necesitan conexión a internet; cambiar de app pausa el combate.

Las cuatro arenas

  • Cada intento empieza en la oleada 1 y los bonos de oleada inicial no se aplican; tu puntuación es la oleada que alcanzas
  • Tormenta de Hierro: caen rayos sobre la arena. Las oleadas posteriores añaden armadura enemiga y disparos que ralentizan tus ataques, y los jefes rompen tu escudo
  • Luna de Sangre: los enemigos golpean más fuerte cuando tu vida es baja. Las oleadas posteriores debilitan tu curación y al final los enemigos vivos drenan tu vida; la Resistencia a drenaje y los efectos de drenaje al escudo te protegen
  • Forja de Ceniza: caen brasas sobre la arena. Las oleadas posteriores blindan a los enemigos contra tu primer golpe, les dan más vida y golpes más duros, y hacen que los jefes ataquen más rápido
  • Pantano Venenoso: el veneno te daña desde la oleada 1, atraviesa los escudos (Sobrecarga de escudo lo absorbe primero) e ignora parte de tu Resistencia a veneno, y se vuelve más fuerte cuando mueren enemigos
  • Los nuevos modificadores llegan en las oleadas 10, 20, 30, 40 y 50, y los jefes reciben los suyos en las oleadas 100, 200, 300 y 400

Ligas y puntos de liga

  • Las seis ligas, en orden: Adepto, Aspirante, Campeón, Conquistador, Soberano, Eterno. Entras en cada una con 0 / 100 / 250 / 450 / 700 / 1.000 puntos de liga
  • Los puestos en un grupo completo de 10 dan +25, +15, +10, +5, 0, 0, -5, -10, -20 y -20 puntos de liga
  • Los grupos de 5 a 9 dan +10 a la mitad superior y -10 a la inferior; con menos de 5 jugadores no hay puntos de liga ni diamantes por puesto
  • Los puntos de liga nunca bajan de 0 y Adepto nunca pierde puntos; saltarte un evento deja tus puntos como están
  • Las ligas altas empiezan la arena en un mundo de referencia más duro y pagan más Éter

Intentos y pago

  • Los resultados, premios y puntos de liga se pagan unas 3 horas después de terminar el evento
  • El puesto da Éter, y diamantes en grupos de 5 o más; todos los que registran una oleada reciben además diamantes por participar
  • Los Sellos de Arena son la moneda temporal de un intento: se reinician con cada intento, mientras que el Éter se conserva para siempre
  • Salir al menú termina el intento; cambiar de app o bloquear el teléfono solo pausa el combate

Las builds de eventos (procs de joyería, efectos al matar) brillan en las pruebas: mira el artículo de Joyería.

Last updated 2026-10-28