Pruebas
Torneos en los que tu liga juega en la misma arena y compite por la mejor oleada.
Las pruebas son partidas especiales con modificadores que cambian las reglas. Tu progresión normal queda intacta mientras persigues recompensas propias de las pruebas.
Cómo funcionan
- Entras con una mejor oleada de 150.
- Juegas en un grupo de hasta 10 de tu liga, y cuenta tu mejor intento.
- Los jugadores con la misma mejor oleada comparten puesto, premios y puntos de liga; se salta el siguiente puesto.
- Hay seis ligas, de Adepto a Eterno; tu puesto final da puntos de liga, que te mueven entre ligas.
- Cada evento se juega en una arena: Tormenta de Hierro, Luna de Sangre, Forja de Ceniza o Pantano Venenoso.
- Recompensas: Éter y diamantes por tu puesto, y diamantes por participar.
- El primer intento de un evento es gratis; cada uno más cuesta diamantes (10, 20, 40, 80, 160, luego 250).
- Las pruebas necesitan conexión a internet; cambiar de app pausa el combate.
Las cuatro arenas
- Cada intento empieza en la oleada 1 y los bonos de oleada inicial no se aplican; tu puntuación es la oleada que alcanzas
- Tormenta de Hierro: caen rayos sobre la arena. Las oleadas posteriores añaden armadura enemiga y disparos que ralentizan tus ataques, y los jefes rompen tu escudo
- Luna de Sangre: los enemigos golpean más fuerte cuando tu vida es baja. Las oleadas posteriores debilitan tu curación y al final los enemigos vivos drenan tu vida; la Resistencia a drenaje y los efectos de drenaje al escudo te protegen
- Forja de Ceniza: caen brasas sobre la arena. Las oleadas posteriores blindan a los enemigos contra tu primer golpe, les dan más vida y golpes más duros, y hacen que los jefes ataquen más rápido
- Pantano Venenoso: el veneno te daña desde la oleada 1, atraviesa los escudos (Sobrecarga de escudo lo absorbe primero) e ignora parte de tu Resistencia a veneno, y se vuelve más fuerte cuando mueren enemigos
- Los nuevos modificadores llegan en las oleadas 10, 20, 30, 40 y 50, y los jefes reciben los suyos en las oleadas 100, 200, 300 y 400
Ligas y puntos de liga
- Las seis ligas, en orden: Adepto, Aspirante, Campeón, Conquistador, Soberano, Eterno. Entras en cada una con 0 / 100 / 250 / 450 / 700 / 1.000 puntos de liga
- Los puestos en un grupo completo de 10 dan +25, +15, +10, +5, 0, 0, -5, -10, -20 y -20 puntos de liga
- Los grupos de 5 a 9 dan +10 a la mitad superior y -10 a la inferior; con menos de 5 jugadores no hay puntos de liga ni diamantes por puesto
- Los puntos de liga nunca bajan de 0 y Adepto nunca pierde puntos; saltarte un evento deja tus puntos como están
- Las ligas altas empiezan la arena en un mundo de referencia más duro y pagan más Éter
Intentos y pago
- Los resultados, premios y puntos de liga se pagan unas 3 horas después de terminar el evento
- El puesto da Éter, y diamantes en grupos de 5 o más; todos los que registran una oleada reciben además diamantes por participar
- Los Sellos de Arena son la moneda temporal de un intento: se reinician con cada intento, mientras que el Éter se conserva para siempre
- Salir al menú termina el intento; cambiar de app o bloquear el teléfono solo pausa el combate
Las builds de eventos (procs de joyería, efectos al matar) brillan en las pruebas: mira el artículo de Joyería.
Last updated 2026-10-28