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Conceptos de equipo

Cuatro ranuras con estadísticas fijas, modificadores según rareza, niveles de objeto y engastes de artefactos.

Los materiales los sueltan todos los enemigos, pero el equipo solo lo sueltan los jefes. Cada objeto tiene una estadística de ranura, una rareza, un nivel de objeto y — de Raro en adelante — engarces de artefactos.

Las cuatro ranuras

Escalera de rareza

RarezaModificadoresRanuras
Común00
Poco común10
Raro20 (20% de probabilidad de 1 ranura)
Épico31 (20% de probabilidad de 2 ranuras)
Legendario42
Mítico53

Rare y Epic tiran su ranura extra al crearse el objeto; el resto de niveles son fijos. Fusionar tira de nuevo el número de ranuras para la nueva rareza y devuelve los artefactos instalados a tu inventario.

Nivel de objeto por mundo y oleada

OleadaM1M2M3M4M5M6M7M8
101300260039005200650078009100
100551355265539555255655578559155
5004301730303043305630693082309530
1000100023003600490062007500880010100
2000214434444744604473448644994411244
30003118441857187018831896181091812218
400038715171647177719071103711167112971
500044185718701883189618109181221813518
6000480061007400870010000113001260013900
7000505763577657895710257115571285714157
8000522565257825912510425117251302514325
9000533266327932923210532118321313214432
10000540067008000930010600119001320014500

La parte de la oleada se satura: se acerca a un límite fijo y nunca lo cruza, mientras que cada mundo suma un escalón fijo. Farmear a fondo un mundo choca con un techo que ninguna cantidad de oleadas supera; subir de mundo vale más que miles de oleadas extra.

El equipo que sueltan los jefes es solo Común o Poco común (aparece un jefe cada 10 oleadas). Las rarezas superiores (de Raro a Legendario) se fabrican, no se encuentran: Fusiona dos objetos de la misma ranura y rareza — y crea lo Mítico en la Forja.

Límite del inventario

El equipo admite 300 objetos. Al alcanzar el límite, un objeto que suelte un jefe NO se recoge — se pierde, no queda en cola, y en su lugar aparece el aviso «Equipo lleno». El contador de la pantalla de Equipo pasa a 300/300 y el menú muestra un punto rojo. Haz sitio fusionando o desguazando; nunca se elimina nada que ya tengas para hacer hueco.

Mejorar un objeto

Un objeto puede mejorarse dos veces con diamantes. El nivel I cuesta 50 y multiplica TODAS las estadísticas del objeto por 1,05; el nivel II cuesta otros 200 y lleva el total a 1,10. El multiplicador afecta a todo el bloque de estadísticas, no solo al bono de ranura.

Dos cosas conviene saber antes de gastar. FUSIONAR NO CONSERVA LA MEJORA — el objeto fusionado es nuevo y parte del nivel de mejora 0, así que fusionar uno de nivel II te cuesta los 250 diamantes completos. Y desguazar solo devuelve esencia; los diamantes de mejora no se recuperan nunca. Mejora la pieza que pienses CONSERVAR.

Poder del objeto

El nivel del objeto escala la estadística base y los modificadores de poder mágico añaden efectos de build. Los poderes épicos se sortean de un fondo común, pero los poderes LEGENDARIOS son específicos de cada ranura: cada tipo de objeto (casco, armadura, botas, arma) tiene su propio conjunto de tres, y un poder de otra ranura nunca puede aparecer en el objeto. Los mundos superiores elevan el nivel de objeto, así que avanzar mundos es la mejora de equipo más rápida.

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Conjunto de estadísticas

Cada objeto genera modificadores de estadística de cuatro categorías. Cuántos depende de la rareza: Poco común 1, Raro 2, Épico 3, Legendario 4, Mítico 5. Rerodar en la Forja cambia cada modificador por otra estadística de la MISMA categoría. Cada pieza lleva además una bonificación de ranura fija (PV máx. en cascos, Daño en armas, etc.) que siempre está presente y nunca se rerroda.

CategoríaEstadísticaTipoDesde
ATQDaño de BalaFijaPoco común
ATQPenetración Armadura%Poco común
ATQProbabilidad Sangrado%Poco común
ATQDaño Bala %%Épico
ATQDaño C.a.C %%Épico
DEFReducción de daño%Poco común
DEFPV MáxFijaPoco común
DEFPV EscudoFijaPoco común
DEFPV Máx %%Épico
DEFEscudo %%Épico
RESResist. Drenaje%Poco común
RESResist. Veneno%Poco común
RESResist. Aturdir%Poco común
RITMOProb. Evasión Ataque%Poco común
RITMOProbab. Contraataque%Poco común
RITMODuración Veneno%Poco común
RITMODuración Aturdir%Poco común
RITMORegen %%Épico

Las variantes porcentuales se desbloquean en rareza Épica. Los valores planos (PV máx., Daño, Escudo) escalan con el nivel de objeto; los modificadores porcentuales no.

Last updated 2026-08-16