Conceptos de equipo
Cuatro ranuras con estadísticas fijas, modificadores según rareza, niveles de objeto y engastes de artefactos.
Los materiales los sueltan todos los enemigos, pero el equipo solo lo sueltan los jefes. Cada objeto tiene una estadística de ranura, una rareza, un nivel de objeto y — de Raro en adelante — engarces de artefactos.
Las cuatro ranuras
- Casco — vida fija
- Armadura — reducción de daño
- Arma — daño fijo
- Grebas — esquiva fija
Escalera de rareza
- Común — sin modificadores ni engastes
- Poco común — 1 modificador
- Raro — 2 modificadores, 20% de probabilidad de 1 engaste
- Épico — 3 modificadores, 1 engaste (20% para 2)
- Legendario — 4 modificadores, 2 engastes
- Mítico — 5 modificadores, 3 engastes
El equipo que sueltan los jefes es solo Común o Poco común (aparece un jefe cada 10 oleadas). Las rarezas superiores (de Raro a Legendario) se fabrican, no se encuentran: Fusiona dos objetos de la misma ranura y rareza — y crea lo Mítico en la Forja. El despertado "Toque de Midas" puede subir la rareza de un botín.
Poder del objeto
El nivel del objeto escala la estadística base y los modificadores mágicos añaden efectos de build. Los mundos altos sueltan rarezas más altas: avanzar de mundo es la mejora más rápida.
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Conjunto de estadísticas
Cada objeto genera modificadores de estadística de cuatro categorías. Cuántos depende de la rareza: Poco común 1, Raro 2, Épico 3, Legendario 4, Mítico 5. Rerodar en la Forja cambia cada modificador por otra estadística de la MISMA categoría. Cada pieza lleva además una bonificación de ranura fija (PV máx. en cascos, Daño en armas, etc.) que siempre está presente y nunca se rerroda.
| Categoría | Estadística | Tipo | Desde |
|---|---|---|---|
| ATQ | Daño de Bala | Fija | Poco común |
| ATQ | Penetración Armadura | % | Poco común |
| ATQ | Probabilidad Sangrado | % | Poco común |
| ATQ | Daño Bala % | % | Épico |
| ATQ | Daño C.a.C % | % | Épico |
| DEF | Reducción de daño | % | Poco común |
| DEF | PV Máx | Fija | Poco común |
| DEF | PV Escudo | Fija | Poco común |
| DEF | PV Máx % | % | Épico |
| DEF | Escudo % | % | Épico |
| RES | Resist. Drenaje | % | Poco común |
| RES | Resist. Veneno | % | Poco común |
| RES | Resist. Aturdir | % | Poco común |
| RITMO | Prob. Evasión Ataque | % | Poco común |
| RITMO | Probab. Contraataque | % | Poco común |
| RITMO | Duración Veneno | % | Poco común |
| RITMO | Duración Aturdir | % | Poco común |
| RITMO | Regen % | % | Épico |
Las variantes porcentuales se desbloquean en rareza Épica. Los valores reales escalan con el nivel y la rareza del objeto.
Last updated 2026-07-23