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Conceptos de equipo

Cuatro ranuras con estadísticas fijas, modificadores según rareza, niveles de objeto y engastes de artefactos.

Los materiales los sueltan todos los enemigos, pero el equipo solo lo sueltan los jefes. Cada objeto tiene una estadística de ranura, una rareza, un nivel de objeto y — de Raro en adelante — engarces de artefactos.

Las cuatro ranuras

Escalera de rareza

El equipo que sueltan los jefes es solo Común o Poco común (aparece un jefe cada 10 oleadas). Las rarezas superiores (de Raro a Legendario) se fabrican, no se encuentran: Fusiona dos objetos de la misma ranura y rareza — y crea lo Mítico en la Forja. El despertado "Toque de Midas" puede subir la rareza de un botín.

Poder del objeto

El nivel del objeto escala la estadística base y los modificadores mágicos añaden efectos de build. Los mundos altos sueltan rarezas más altas: avanzar de mundo es la mejora más rápida.

Ver todos

Conjunto de estadísticas

Cada objeto genera modificadores de estadística de cuatro categorías. Cuántos depende de la rareza: Poco común 1, Raro 2, Épico 3, Legendario 4, Mítico 5. Rerodar en la Forja cambia cada modificador por otra estadística de la MISMA categoría. Cada pieza lleva además una bonificación de ranura fija (PV máx. en cascos, Daño en armas, etc.) que siempre está presente y nunca se rerroda.

CategoríaEstadísticaTipoDesde
ATQDaño de BalaFijaPoco común
ATQPenetración Armadura%Poco común
ATQProbabilidad Sangrado%Poco común
ATQDaño Bala %%Épico
ATQDaño C.a.C %%Épico
DEFReducción de daño%Poco común
DEFPV MáxFijaPoco común
DEFPV EscudoFijaPoco común
DEFPV Máx %%Épico
DEFEscudo %%Épico
RESResist. Drenaje%Poco común
RESResist. Veneno%Poco común
RESResist. Aturdir%Poco común
RITMOProb. Evasión Ataque%Poco común
RITMOProbab. Contraataque%Poco común
RITMODuración Veneno%Poco común
RITMODuración Aturdir%Poco común
RITMORegen %%Épico

Las variantes porcentuales se desbloquean en rareza Épica. Los valores reales escalan con el nivel y la rareza del objeto.

Last updated 2026-07-23