Barreras Celestiales
Los portadores de barreras en W7+ mitigan UNO de tus tipos de daño a la vez — los otros dos siempre golpean al máximo.
Algunos enemigos celestiales portan una Barrera Celestial. La barrera marca uno de tus tres tipos de daño; el daño de ese tipo inflige solo el 35% al portador (el 25% contra el jefe). Los otros dos tipos siempre infligen daño completo, y la barrera no cambia nada del daño que tú recibes: las barreras nunca reflejan, y son mitigación, nunca inmunidad. En el Mundo 7 el portador normal es el Guardián del Prisma; el jefe, el Árbitro Astral, también porta una.
Los tres tipos de daño
- Cuerpo a cuerpo — los golpes cercanos de tu héroe
- A distancia — balas y otros proyectiles
- Poder — poderes activos y hechizos; el daño en el tiempo (veneno, sangrado) también cuenta como Poder
- Solo UN tipo está protegido a la vez, así que al menos dos de tus tipos de daño siempre son plenamente efectivos
Cómo rota la barrera
- Un portador recién aparecido alza su primera barrera unos 2,5 segundos tras aparecer, empezando por Cuerpo a cuerpo
- Después la barrera rota Cuerpo a cuerpo → A distancia → Poder en un ciclo fijo de 6 segundos
- Cada cambio se anuncia 0,75 segundos antes, así puedes leer la siguiente barrera antes de que entre
- La franja del HUD del acto muestra el tipo protegido actualmente
El Árbitro Astral
El jefe del Mundo 7 porta una barrera más fuerte (el tipo protegido inflige solo el 25%) y la rota en su propio ciclo de habilidades de 12 segundos en lugar del ciclo normal de 6. Mientras vive su trío de guardias del Coro, el Árbitro además recibe solo la mitad de todo el daño — silencia primero a los guardias.
Diversifica. Una build que reparte el daño entre cuerpo a cuerpo, distancia y poder apenas nota las barreras — lo que el prisma ignora, golpéalo justo con eso.
Last updated 2026-07-15