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Corrupción

La hostilidad innata de los Mundos 8+: sube sola cada 300 oleadas — los enemigos golpean más fuerte, la curación se debilita, los materiales caen más ricos.

La Corrupción está integrada en los mundos del acto — no es un ajuste. El Mundo 7 es la excepción: nunca gana Corrupción y se queda en C0 en toda su profundidad. La escalera empieza en el Mundo 8, que entra en C1, y cada mundo posterior del acto entra un nivel más alto. A partir de ahí el nivel sube 1 cada 300 oleadas — al entrar en las oleadas 301, 601, 901… — hasta el límite C24. No se puede bajar, pausar ni desactivar. La Corrupción no multiplica por sí misma la vida enemiga; el escalado normal de vida por mundo y oleada sigue activo.

Qué hace cada nivel

  • El daño enemigo se multiplica por 1 + 0,35 × C - afecta a cada ataque, proyectil y habilidad dañina de jefe
  • Cada enemigo, jefes incluidos, gana +1% de esquiva por nivel (C24 → +24%); el poder de compañero Ecolocalización la suprime como cualquier otra esquiva
  • La curación de vida del jugador se divide por 1 + 0,25 × C; revivir y restaurar escudo no cuentan como curación
  • Desde C13, la regeneración se reduce una segunda vez. Solo afecta a la regeneración pasiva de vida y a las auras de curación, nunca al robo de vida ni a la curación por muerte. En C24 la regeneración conserva el 3,57% de su tasa bruta, la curación por muerte el 14,3% y el robo de vida el 7,43%, antes de otros modificadores
  • En los Mundos 7+, la reducción de daño bruta tiene un límite del 90%. El primer 75% es seguro; solo el exceso se divide por 1 + 0,25 × C (90% pasa a 87% en C1, 78,75% en C12 y 77,14% en C24)
  • El 0,6% × C del daño enemigo absorbible por escudo va directo a la vida antes del escudo, la reducción y la armadura. Llega al 7,2% en C12 y al 14,4% en C24, con límite del 2% de vida máxima por golpe o por segundo para daño continuo
  • Tu daño basado en los PV máximos del enemigo (Nova de Fuego, Sangrador de Jefes) se divide por 1 + 0,075 × C (C24 → ÷2,8); el bono de botín del Sangrador no se ve afectado
  • Un material obtenido gana un +6% de cantidad esperada por nivel mediante redondeo estocástico; en un jefe cuenta el nivel en el que apareció. La probabilidad de obtención y las monedas no cambian, salvo la probabilidad de Chispas, que crece con cada nivel
  • En partidas nuevas, los enemigos ignoran un 2% × C de las ralentizaciones, aturdimientos, congelaciones y supresión de esquiva de los compañeros (auras de compañero), hasta un 48% en C24. Se aplica en Mundos 8+ por encima de C0 y en Pruebas de cualquier mundo; C0 da 0%.

Eco de la Corrupción

  • El robo de vida restaura salud de inmediato. Después, Eco convierte una parte de los PV realmente recuperados en deuda; también cuenta el escudo realmente obtenido del exceso del Aura de Robo de Vida. La sobrecuración desperdiciada no crea deuda.
  • La deuda se descuenta gradualmente de los PV. Ignora armadura, escudos, evasión y resistencia al drenaje, puede matarte y persiste tras la muerte de los enemigos. La regeneración normal no crea Eco.
  • Cada nueva recuperación por robo de vida aumenta la deuda y renueva su plazo de devolución. La deuda pendiente total no puede superar tus PV máximos. En C24, recuperar 100 PV añade 24 PV de deuda durante un máximo de 3 segundos.
  • El anillo Forma Espectral impide generar nueva deuda durante su fase, pero no borra la existente.
  • En nuevas partidas, un rescate exitoso del Juramento de Sangre elimina toda la deuda de Eco existente. Su precio se mantiene: 1 PV, escudo roto y 10 segundos sin curación ni recuperación de escudo.

Eco por nivel de Corrupción

CorrupciónDeuda de lo recuperadoPlazo de devolución
C10.042%0.2 s
C61.5%0.332 s
C126%0.84 s
C1813.5%1.73 s
C2424%3 s

Frío

  • Frío: la Corrupción ralentiza los ataques de tu arma un 1% por nivel (24% en C24)
  • Fragilidad: mientras tu escudo está roto o vacío recibes un 1% más de daño enemigo por nivel (24% en C24)
  • Fragmentación: algunos enemigos frágiles explotan al morir dentro de tu alcance cuerpo a cuerpo: el miembro central de la manada Rimebound, una formación rota del Mundo 11, un enemigo con choque térmico del Mundo 12. La explosión solo te daña a TI, crece un 2,5% por nivel y nunca quita más del 12% de tu vida + escudo por golpe. Mata a estos portadores a distancia
  • Tus propias congelaciones (el poder de compañero Congelación, el anillo Sello de Permafrost) vuelven frágiles a los enemigos para tu amuleto Veredicto Glacial, pero congelar por sí solo no arma una Fragmentación contra ti; provocar el choque térmico del Mundo 12 sí activa ese peligro del mundo

Niveles de Corrupción

CorrupciónDaño enemigoEsquiva enemigaCuraciónCuración por robo de vidaRegeneraciónDaño % PVMaterialesFríoFragilidad
C0×1+0%100%100%100%÷1×1−0%+0%
C1×1.35+1%80%78.4%80%÷1.075×1.06−1%+1%
C2×1.7+2%66.7%64%66.7%÷1.15×1.12−2%+2%
C3×2.05+3%57.1%53.7%57.1%÷1.225×1.18−3%+3%
C4×2.4+4%50%46%50%÷1.3×1.24−4%+4%
C5×2.75+5%44.4%40%44.4%÷1.375×1.3−5%+5%
C6×3.1+6%40%35.2%40%÷1.45×1.36−6%+6%
C7×3.45+7%36.4%31.3%36.4%÷1.525×1.42−7%+7%
C8×3.8+8%33.3%28%33.3%÷1.6×1.48−8%+8%
C9×4.15+9%30.8%25.2%30.8%÷1.675×1.54−9%+9%
C10×4.5+10%28.6%22.9%28.6%÷1.75×1.6−10%+10%
C11×4.85+11%26.7%20.8%26.7%÷1.825×1.66−11%+11%
C12×5.2+12%25%19%25%÷1.9×1.72−12%+12%
C13×5.55+13%23.5%17.4%23%÷1.975×1.78−13%+13%
C14×5.9+14%22.2%16%20.5%÷2.05×1.84−14%+14%
C15×6.25+15%21.1%14.7%17.7%÷2.125×1.9−15%+15%
C16×6.6+16%20%13.6%15%÷2.2×1.96−16%+16%
C17×6.95+17%19%12.6%12.5%÷2.275×2.02−17%+17%
C18×7.3+18%18.2%11.6%10.4%÷2.35×2.08−18%+18%
C19×7.65+19%17.4%10.8%8.61%÷2.425×2.14−19%+19%
C20×8+20%16.7%10%7.14%÷2.5×2.2−20%+20%
C21×8.35+21%16%9.28%5.95%÷2.575×2.26−21%+21%
C22×8.7+22%15.4%8.62%4.99%÷2.65×2.32−22%+22%
C23×9.05+23%14.8%8%4.21%÷2.725×2.38−23%+23%
C24×9.4+24%14.3%7.43%3.57%÷2.8×2.44−24%+24%

Los valores se calculan en vivo con los datos actuales. Curación aísla la Corrupción antes de efectos como el Prelado del Vacío. Materiales indica la cantidad esperada tras una obtención exitosa, no su probabilidad.

Cómo aumenta la Corrupción

  • La subida ocurre al ENTRAR en la oleada 301 / 601 / 901… - el jefe de la oleada 300 siempre aparece al nivel antiguo
  • La insignia de Corrupción del HUD muestra siempre el nivel actual y la oleada exacta de la próxima subida
  • El Mundo 8 alcanza C24 en la oleada 6901; el Mundo 9 en la 6601

Los mundos 1–7 permanecen en C0. Los posteriores siguen su progresión de Corrupción. Las Pruebas siguen las reglas del evento: los antiguos permanecen en C0 y el nuevo formato de torneo usa una curva de Corrupción común.

Si un empuje profundo se atasca, revisa primero tu sustain: la curación baja con cada nivel, así que las builds de robo de vida y regeneración sienten la subida antes. La oleada de la próxima subida está siempre en el HUD — planifica tus empujes profundos en torno a ella.

Last updated 2026-10-23