Corrupción
La hostilidad innata de los mundos del acto: sube sola cada 300 oleadas — los enemigos golpean más fuerte, la curación se debilita, los materiales caen más ricos.
La Corrupción está integrada en los Mundos 7+ — no es un ajuste. Cada mundo del acto lleva un nivel de Corrupción que sube automáticamente con la profundidad: el Mundo 7 empieza en C0, el Mundo 8 en C1, y cada mundo posterior un nivel más alto. El nivel sube 1 cada 300 oleadas — al entrar en las oleadas 301, 601, 901… — hasta el límite C12. No se puede bajar, pausar ni desactivar. La Corrupción no multiplica por sí misma la vida enemiga; el escalado normal de vida por mundo y oleada sigue activo.
Qué hace cada nivel
- El daño enemigo se multiplica por 1 + 0,35 × C — afecta a cada ataque, proyectil y habilidad dañina de jefe
- La curación de vida del jugador se divide por 1 + 0,25 × C; revivir y restaurar escudo no cuentan como curación
- En los Mundos 7+, la reducción de daño bruta tiene un límite del 90%. El primer 75% es seguro; solo el exceso se divide por 1 + 0,25 × C (90% pasa a 87% en C1 y 78,75% en C12)
- El 0,6% × C del daño enemigo absorbible por escudo va directo a la vida antes del escudo, la reducción y la armadura. Llega al 7,2% en C12, con límite del 2% de vida máxima por golpe o por segundo para daño continuo
- Un material obtenido gana un +6% de cantidad esperada por nivel mediante redondeo estocástico. La probabilidad de obtención y las monedas no cambian
Niveles de Corrupción
| Corrupción | Daño enemigo | Curación | Materiales |
|---|---|---|---|
| C0 | ×1 | 100% | ×1 |
| C1 | ×1.35 | 80% | ×1.06 |
| C2 | ×1.7 | 66.7% | ×1.12 |
| C3 | ×2.05 | 57.1% | ×1.18 |
| C4 | ×2.4 | 50% | ×1.24 |
| C5 | ×2.75 | 44.4% | ×1.3 |
| C6 | ×3.1 | 40% | ×1.36 |
| C7 | ×3.45 | 36.4% | ×1.42 |
| C8 | ×3.8 | 33.3% | ×1.48 |
| C9 | ×4.15 | 30.8% | ×1.54 |
| C10 | ×4.5 | 28.6% | ×1.6 |
| C11 | ×4.85 | 26.7% | ×1.66 |
| C12 | ×5.2 | 25% | ×1.72 |
Los valores se calculan en vivo con los datos actuales. Curación aísla la Corrupción antes de efectos como el Prelado del Vacío. Materiales indica la cantidad esperada tras una obtención exitosa, no su probabilidad.
Cómo aumenta la Corrupción
- Fórmula exacta: C = min(12, mundo − 7 + floor((oleada − 1) / 300))
- La subida ocurre al ENTRAR en la oleada 301 / 601 / 901… — el Jefe de Capítulo de la oleada 300 siempre aparece al nivel antiguo
- La insignia de Corrupción del HUD muestra siempre el nivel actual y la oleada exacta de la próxima subida
- El Mundo 7 alcanza C12 en la oleada 3601; el Mundo 8 en la 3301
La Corrupción es solo del acto: los Mundos 1-6 siempre corren a C0, y las Pruebas suprimen el calendario por completo (C0 durante todo el intento, para que los resultados clasificados sean comparables).
Si un empuje profundo se atasca, revisa primero tu sustain: la curación baja con cada nivel, así que las builds de robo de vida y regeneración sienten la subida antes. La oleada de la próxima subida está siempre en el HUD — planifica tus empujes profundos en torno a ella.
Last updated 2026-07-16