Tallas de joyería
Cada anillo y amuleto tiene tres tallas alternativas que remodelan su poder. Las tallas se abren en el Despertar 4.
Una talla no hace más fuerte a una pieza. Cambia el trato: un efecto más amplio o más estrecho, otra condición u otra estadística secundaria. Además de la pieza tal como se forjó (la talla base), cada pieza tiene tres tallas. Solo se pueden tallar anillos y amuletos, y solo desde el Despertar 4.
Precios y reglas
- Desbloquear una talla cuesta 20.00Q monedas, sin diamantes, y se paga una vez por cuenta para esa talla; cubre todas las copias de la pieza
- Pasar una copia a una talla desbloqueada cuesta 10.00Q monedas y 5 diamantes, tantas veces como quieras
- Volver una copia a la talla base es gratis
- Una talla pertenece a una pieza y no se puede pasar a otra
- Las tallas no se pueden cambiar durante una partida
- Solo las tallas de la Marca de Fisura pueden subir el tope de perforación (ver Estadísticas de combate)
Todas las tallas
| Pieza | Talla | Efecto |
|---|---|---|
| Berserker | Desesperación | Umbral 35%, pico +80% — ventana más estrecha, pico mayor |
| Berserker | Resistencia | Umbral 70%, pico +35% — bono pequeño, casi siempre activo |
| Berserker | Último Aliento | Umbral 40%, pico +70% — entre los otros dos |
| Estallido | Cosecha | Primer 40% de las bajas, +30% monedas |
| Estallido | Chispa | Primer 10% de las bajas, +90% monedas |
| Estallido | Saqueo | +45% monedas con jefe vivo o 6+ enemigos — sin ventana de oleada |
| Guardián | Muralla | +160% regeneración de escudo, sin reducción |
| Guardián | Renovación | +40% regeneración, reaparición a la mitad |
| Guardián | Vigilia | +70% regeneración y 35% menos de reaparición — ambas a la vez |
| Verdugo | Cazador | +35% daño con jefe vivo O 6+ enemigos, no solo jefes |
| Verdugo | Verdugo | +75% daño con jefe vivo, pero 15% menos cadencia |
| Verdugo | Implacable | +60% daño con jefe vivo, pero 10% menos cadencia |
| Constancia | Ritmo | +30% cadencia, pero 10% menos daño de proyectil |
| Constancia | Precisión | +12% cadencia y +8% daño de proyectil |
| Constancia | Fuego Constante | +15% cadencia y +10% armadura |
| Sed | Ansia | 10% robo de vida, sin condiciones |
| Sed | Hambre | 25% robo de vida con jefe o 6+ enemigos, pero 10% menos armadura |
| Sed | Festín | 12% robo de vida, pero también +30% regeneración de escudo con la misma condición (jefe o 6+) |
| Velo de Brasas | Nova Amplia | Radio 150, 11% PV máx. En nuevas rondas desde el Mundo 8: en su lugar, 2,75× el daño de Bola de fuego. |
| Velo de Brasas | Nova Focalizada | Radio 80, 24% PV máx. En nuevas rondas desde el Mundo 8: en su lugar, 6× el daño de Bola de fuego. |
| Velo de Brasas | Brasas | Radio 130, 13% PV máx. — el corte equilibrado. En nuevas rondas desde el Mundo 8: en su lugar, 3,25× el daño de Bola de fuego. |
| Fogonazo de Chispas | Dispersión | 40% probabilidad, 30% del disparo |
| Fogonazo de Chispas | Lente | 15% probabilidad, 100% del disparo |
| Fogonazo de Chispas | Cascada | 25% de probabilidad, 40% del disparo, radio de explosión 75 en vez de 40 |
| Sello de Permafrost | Escarcha | 65% probabilidad, congelación 1,8 s |
| Sello de Permafrost | Glaciar | 25% probabilidad, congelación 5,5 s |
| Sello de Permafrost | Escarcha Eterna | 30% probabilidad, congelación 4 s |
| Bobina de Reacción | Retroceso Rápido | Enfriamiento 2 s, 50% probabilidad |
| Bobina de Reacción | Retroceso Pesado | Enfriamiento 5 s, siempre, empuje 50% mayor |
| Bobina de Reacción | Vigilante | Se activa con 2 enemigos, 60% probabilidad |
| Esquirlas de Tempestad | Turbonada | Desde 6 vivos, 1 cadena |
| Esquirlas de Tempestad | Tormenta | Desde 15 vivos, 3 cadenas |
| Esquirlas de Tempestad | Ojo del Ciclón | Desde 15 vivos en vez de 10, 2 cadenas que golpean un 30% más fuerte |
| Perforagrietas | Descarga | 5 disparos perforantes, 2,5 s (jefes: al menos 50%) |
| Perforagrietas | Destello | 1 disparo, 0,5 s — casi continuo (jefes: al menos 50%) |
| Perforagrietas | Fisura | 3 disparos con 25% más daño, 2 s de espera (jefes: al menos 50%) |
| Manto Tóxico | Miasma | Radio 170, 0,55x daño |
| Manto Tóxico | Veneno | Radio 90, 1,3x daño |
| Manto Tóxico | Plaga | Radio de la nube 150 en vez de 120, pulsa cada 1,5 s en vez de 3, con 0,5x de daño |
| Veredicto Glacial | Fractura Amplia | Radio 115, 45% de PV máx. En nuevas rondas desde el Mundo 8: en su lugar, 384× tu mayor daño, a distancia o cuerpo a cuerpo. |
| Veredicto Glacial | Fractura Focalizada | Radio 70, 85% de PV máx. En nuevas rondas desde el Mundo 8: en su lugar, 725,33× tu mayor daño, a distancia o cuerpo a cuerpo. |
| Veredicto Glacial | Veredicto Frío | 35% en vez de 25%, 55% PV máx. En nuevas rondas desde el Mundo 8: en su lugar, 469,33× tu mayor daño, a distancia o cuerpo a cuerpo. |
| Guarda de Réplica | Conmoción | Aturdimiento 1,8 s, 7 s |
| Guarda de Réplica | Guardia | Aturdimiento 0,6 s, 3 s, empuje más débil |
| Guarda de Réplica | Ripostar | Aturdimiento de 2 s, enfriamiento de 8 s |
| Estallido de Ascuas | Yesca | Umbral 60%, nova 11% PV máx. |
| Estallido de Ascuas | Conflagración | Umbral 110%, nova 26% PV máx. |
| Estallido de Ascuas | Cadena de Fuego | Nova al 12% de la vida máx. en vez del 16%, radio 170 en vez de 110 |
| Sangre de Espinas | Púas | Refleja 85%, recorta 4% de lo que pasa |
| Sangre de Espinas | Escudo de Espinas | Refleja 20%, recorta 16% |
| Sangre de Espinas | Cosecha Sangrienta | Renuncia al 10% de reducción del drenaje; el 15% del daño reflejado vuelve como curación |
| Forma Espectral | Niebla Temprana | Se activa al 45% de vida, 1,1 s |
| Forma Espectral | Niebla Profunda | Se activa al 22% de vida, 2,25 s |
| Forma Espectral | Espectro | Listo tras 6 s en vez de 8, pero la fase dura 1,2 s |
| Estela Resonante | Eco | Cada impacto que cuenta, 5 s |
| Estela Resonante | Resonancia | Cada 4.º impacto, 1,2 s, ralentización más suave (15%) |
| Estela Resonante | Onda de Choque | El pulso ralentiza 30% en vez de 20%, 4 s de espera |
| Marca de Fisura | Aguja | +5% de perforación, +4% de perforación máxima (perforación: la mitad contra jefes) |
| Marca de Fisura | Punta Ancha | +12% de perforación y +12% daño (perforación: la mitad contra jefes) |
| Marca de Fisura | Costura | +16% de perforación y +10% cadencia (perforación: la mitad contra jefes) |
| Paso Espectral | Fuego Fatuo | +22% de evasión, pero 12% menos armadura |
| Paso Espectral | Pisada Firme | +9% de evasión y +12% armadura |
| Paso Espectral | Estela | +12% de evasión y +40% regeneración de escudo |
| Inquebrantable | Voluntad de Hierro | +22% a ambos límites, pero 8% menos cadencia |
| Inquebrantable | Firme | +10% a ambos límites y +10% armadura |
| Inquebrantable | Intacto | +12% a ambos límites, más 4% robo de vida |
Prueba primero una talla en tu mejor pieza: volver a la talla base es gratis.
Last updated 2026-10-23