← Wiki

Requisitos del Despertar

Qué exige cada Despertar: cómo funciona la lista de condiciones y la escalera de runas completa de AW III a AW VIII.

Cada Despertar se desbloquea al completar una lista de condiciones visible en la pantalla de Despertar. La mayoría de condiciones de combate y del Santuario son deltas: cuentan el progreso DESDE tu Despertar anterior, así que un Despertar nuevo las pone a cero. Las condiciones de colección (objetos fabricados, bajas totales) cuentan para siempre. Las condiciones de runas funcionan distinto: cuentan los niveles que TIENES ahora mismo, así que revertir una ascensión vuelve a bajarlas. La pantalla de Despertar siempre muestra tus números actuales y los objetivos exactos del siguiente paso.

De qué se componen las listas

  • Combate: jefes y tipos de enemigos concretos desde tu último Despertar
  • Santuario: rituales totales (Despertares I y VIII) o desde el último Despertar (II–VII)
  • Fabricación: equipo de cierta rareza y artefactos fabricados
  • Compañeros: compañeros con entrenamiento al máximo
  • Campaña: capítulos completados y partidas cualificadas
  • Runas: la escalera de abajo — la inversión de diamantes a largo plazo del mid game

La escalera de runas (AW III → AW VIII)

  • AW III: sube tus runas a 560 de su máximo combinado de 700 (cerca del 80%)
  • AW IV: lleva todas las runas al máximo — esto también desbloquea la ascensión de runas
  • AW V: 3 runas en Nivel II
  • AW VI: 8 runas en Nivel II o superior y 2 en Nivel III
  • AW VII: 5 runas en Nivel III
  • AW VIII: 8 runas en Nivel III
  • Cada línea de runas cuenta lo que TIENES ahora en ese nivel o superior: revertir una ascensión vuelve a bajar la cuenta.

Planifica tus diamantes: el Nivel II cuesta 500 diamantes por runa y el Nivel III 1200 más, y la escalera llega hasta AW VIII. Los niveles ascendidos ahora también multiplican el bono principal de la runa: cada paso es poder real, no solo una casilla.

Last updated 2026-09-13